关于作品战力平均水平上升以及《MC世界秘史》的终点

2024-04-16  本文已影响0人  幕落_星辰

昨天又有一个同学知道我在写网文之后问我有多少人在看,我把番茄的数据给了他,并告诉他没多少人在看,主要都是自己写着玩。

事实也的确如此。在番茄,《MC世界秘史》这样不遵循一般商业化套路(末日重生流、回忆录像流、网游停服流、历史直播流等等等等)的文章确实没什么市场,加上挂了一个偏冷门同人IP的tag,目前为止阅读人数总和可能还不如本站上单独一篇文章的阅读人次高。而在简书,这本书的流量高峰也早就过去(所谓高峰大概是在旧世界史剧情末尾那一段)。

就像泠鹿的「刻痕感应」中的刻痕一样,这些文字主要是我对这个世界的看法的刻痕,即使只能被像泠鹿一样的一小撮人读取,但它的存在本身就说明了它的意义。

不过,所有的故事都需要一个结局。成长型主角的长篇故事通常都有一个问题,就是后期的战力崩坏。为了一直体现主角的成长,敌人的平均战力会水涨船高,乃至最后突破世界观理论的固有上限。经典作品《龙珠》《火影忍者》或多或少都有这个问题,而国内网文,则以唐**少的《氢气大陆》最为典型。因此给成长型主角的故事设置一个合理的结局尤为重要。

在《MC世界秘史》中,战力主要可以被定义在两个因素上,一是科技水准,二是超能力强度。科技方面,《MC世界秘史》的九代机夜影号已经被认为是“近乎完美的人形机兵”,机体框架、武器系统、能源系统等关键技术已难有革新性突破生物科学上也能够制造出完全稳定的生体;超能力方面,《异世界史》目前已经构想出了强度远超《MC世界秘史》的超能力。《异世界史III》,预计会把超能力强度和技术水平上升到系列作品的顶点,同时也意味着,《MC世界秘史》系列大概率会在这里完结。

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