设计应该做什么?

2017-12-03  本文已影响0人  itisfang

刚读完佐藤大的《用设计解决问题》,谈谈他和原研哉的设计理念不同之处。

原研哉推崇RE-DESIGN,这一点从MUJI的很多产品、甚至他自己的很多代表作品可以看出来。在我看来,他更会在材料、形式、美感这些方面做思考。例如他的挂式CD机,就在开启方式以及外观样式上结合了仿古式开灯的形式。他在某次上海的讲座中也提到MUJI的很多产品都来源于中国现有产品的改造,更多是材料的优化、美感的提升。就这样一个改进的后果就是MUJI产品价格成10倍的高于国产产品。说句不好听的,创意是我们的,做了优化后钱被他赚走了。虽然的确也是国人自己不重视设计造成的后果。

设计应该做什么?

佐藤大的设计理念更多是发现问题、解决问题。这种设计方法在我看来,是在逻辑上、理性上真的提升用户体验的,当然,美感的提升也是用户体验的一部分,但是从实用性角度出发的解决问题,更让人能体会到价值感。何况,Nendo做的东西美感上一点也不比MUJI差。例如书中提到的一把尺子,具有黑白两种刻度,这样就可以兼容深色和浅色两种不同的使用场景。这款尺子设计也不赖啊,并且真的解决了问题。

设计应该做什么?

所以,要我个人倾向,我更喜欢佐藤大的设计理念。设计更应该是理性思考(解决问题)+感性关注(提升质感),而不单单只考虑一个方面。设计不仅仅是让外观漂亮而已。

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