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产品 | 略谈

2017-04-10  本文已影响46人  鱼太咸丶

在网上看了星彻的产品的分析,我感觉还是十分的精辟。首先他的丰富的阅历,从PC端到移动端,从社区产品到支付等等,再到他就值与腾讯来说,其言还是有一定的说服力。

他关于说到产品的四种形态:

“躺着活”,“跪着活”,“站着活”,“飞着活”

涵盖了一款产品的差不多各种状态。
以自我的理解,就是

  1. 彻底停止维护,能用。
  2. 有少的维护,但是已经处于边缘状态。
  3. 产品还是保持一部分的用户,稳稳的发展中。
  4. 明星产品,你懂的。

在一款产品的前期状态中,我们一般会有一个抉择。这个选择是

我觉得处于这两个路口具体的还是要根据一个情况而定。
举例说,在外卖业务刚刚兴起的时候,饿了么和百度外卖大打出手,因为他们相当于行业的冲锋者,且确实可行,前期拓展的活动都是以增进新用户为主,因为从这类产品而言,只要用户进入,就能感受到便利性,进而使客户产生一定的依赖性。到如今的情况,他们就已经开始在如何稳定用户的程序上花精力了。
而另外对于功能性的产品或者是游戏来说,前期最重要的是不断的改进,让用户得到更好的体验,让口碑在已有的客户向外传递。

还有一点我觉得说的非常好的就是对比于微信和中国移动的飞信,还有QQ和YY语言,在前者已经做大的情况下,后者是如何的越位而上,就是抓住前者在利益的模式上,或是取前者的功能相对软点。比如说QQ,他在群聊语音这块并不是一个主要的业务,虽然他有庞大的用户,但是真实来说,使用QQ来进行语音群聊的并不是太多。YY恰恰就是抓住这点,把这块做出它的主要的业务,才走向成功。

另一个是关于团队的建设,作为一个算是产品的新人来说,确实应该应该“笨”一点,而不是太过于聪明。年轻人总是有很多想法,这点我是,但是事实证明我的大多数想法都是不合理的,如果这些用在工作中,可能会给自己的工作带来困惑或者是麻烦。其实此时的工作中更需要的是能脚踏实地,一步一个脚印的实干家。也许有一天,走向了管理层,此时的实干经验将是那时决策能力的一个铺垫,想法方案也就更加趋近于成功。

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