Android高阶知识点
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Android动画框架实现原理
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Android各个版本API的区别
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Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild区别与联系
RequestLayout()方法 :责任链模式</br>
子View调用requestLayout方法,会标记当前View及父容器,同时逐层向上提交,直到ViewRootImpl处理该事件,ViewRootImpl会调用三大流程,从measure开始,对于每一个含有标记位的view及其子View都会进行测量、布局、绘制。</br>
requestLayout如果没有改变l,t,r,b,那就不会触发onDraw;但是如果这次刷新是在动画里,mDirty非空,就会导致onDraw。invalidate() 只执行自身draw方法
onLayout()方法(如果该View是ViewGroup对象,需要实现该方法,对每个子视图进行布局)
调用onDraw()方法绘制视图本身
drawChild()去重新回调每个子视图的draw()方法
调用
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invalidate和postInvalidate的区别及使用
invalidate:在ui线程刷新view
postInvalidate:在工作线程刷新view(底层还是handler) -
Activity-Window-View三者的差别</br>
- 在Activity中调用attach,创建了一个Window</br>
- 创建的window是其子类PhoneWindow,在attach中创建PhoneWindow</br>
- 在Activity中调用setContentView(R.layout.xxx)实际上是调用的getWindow().setContentView()</br>
- 调用PhoneWindow中的setContentView方法</br>
- 创建ParentView:
作为ViewGroup的子类,实际是创建的DecorView(作为FramLayout的子类)</br> - 将指定的R.layout.xxx进行填充</br>
通过布局填充器进行填充【其中的parent指的就是DecorView】 - 调用到ViewGroup</br>
- 调用ViewGroup的removeAllView(),先将所有的view移除掉</br>
- 添加新的view:addView()</br>
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谈谈对Volley的理解
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如何优化自定义View
降低刷新频率,减少不必要的调用invalidate()方法,尽量调用多参invalidate(),能做到局部刷新而不是整体刷新
使用好硬件加速(targetpi>=11)
初始化时创建对象;不要在onDraw方法内创建绘制对象
做好状态的储存与恢复(onsaveinstance onrestoreinstance)
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低版本SDK如何实现高版本api?
在代码中加入版本控制逻辑,添加@targetapi使编译器通过
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描述一次网络请求的流程
域名解析、TCP的三次握手、建立TCP连接后发起HTTP请求、服务器响应HTTP请求、浏览器解析html代码,同时请求html代码中的资源(如js、css、图片等)、最后浏览器对页面进行渲染并呈现给用户
HTTP请求格式:</br>
- 请求行: 请求方法(GET/POST/DELETE/PUT/HEAD)、URI路径、HTTP版本号</br>
- 请求头: 缓存相关信息(Cache-Control,If-Modified-Since)
客户端身份信息(User-Agent)等键值对信息</br> - 消息体: 客户端发给服务端的请求数据,这部分数据并不是每个请求必须的(post put)
HTTP响应格式:</br>
- 状态行:有HTTP协议版本号,状态码和状态说明三部分构成。</br>
- 响应头:用于说明数据的一些信息,比如数据类型、内容长度等键值对。</br>
- 消息体:服务端返回给客户端的HTML文本内容。或者其他格式的数据,比如:视频流、图片或者音频数据。
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HttpUrlConnection 和 okhttp关系
从Android4.4开始HttpURLConnection的底层实现采用的是okHttp
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Bitmap对象的理解
Bitmap对象的内存分为两部分:
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Bitmap对象
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Bitmap像素数据
占用内存大,多对象易引发OOM</br>
Bitmap占用内存计算 = 图片最终显示出来的宽 * 图片最终显示出来的高 * 图片品质(Bitmap.Config的值)</br>
减少内存消耗:根据View的大小利用BitmapFactory.Options计算合适的inSimpleSize(>1)来对Bitmap进行相对应的裁剪
Bitmap的优化主要是加快图片的加载速度和降低图片占用内存的大小
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looper架构
封装消息循环和消息队列的一个类
(1) Looper类用来为一个线程开启一个消息循环。 默认情况下android中新诞生的线程是没有开启消息循环的。(主线程除外,主线程系统会自动为其创建Looper对象,开启消息循环。) Looper对象通过MessageQueue来存放消息和事件。一个线程只能有一个Looper,对应一个MessageQueue。
(2) 通常是通过Handler对象来与Looper进行交互的。Handler可看做是Looper的一个接口,用来向指定的Looper发送消息及定义处理方法。
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ActivityThread,AMS,WMS的工作原理
AMS和WMS都属于Android中的系统服务,被所有的App公用的
AMS(ActivityManagerServices)统一调度所有应用程序的Activity,负责系统中所有Activity的生命周期。</br>
WMS(WindowManagerService)控制所有Window的显示与隐藏以及要显示的位置 -
自定义View如何考虑机型适配
合理使用warp_content,match_parent.</br>
尽可能的是使用RelativeLayout</br>
针对不同的机型,使用不同的布局文件放在对应的目录下,android会自动匹配。</br>
尽量使用点9图片。</br>
使用与密度无关的像素单位dp,sp</br>
引入android的百分比布局。</br>
切图的时候切大分辨率的图,应用到布局当中。在小分辨率的手机上也会有很好的显示效果。</br> -
自定义View的事件
触摸&&绘制
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AsyncTask+HttpClient 与 AsyncHttpClient有什么区别?
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LaunchMode应用场景
sinngleTop:防抖</br>
singleTask:入口Activity</br>
singleInstance:单实例,多应用公用,不常见 -
AsyncTask 如何使用?
AsyncTask是Android提供的一个助手类,它对Thread和Handler进行了封装,方便我们使用,asyncTask.execute() 只能在UI主线程中调用,多任务时不并发,线程池
AsyncTask有四个重要的回调方法,分别是:onPreExecute(主线程)、doInBackground(工作线程), onProgressUpdate(主线程,在doInBackground中手动调publishProgress) 和 onPostExecute(主线程 执行完毕)。
局限性:
- 在Android 4.1版本之前,AsyncTask类必须在主线程中加载,这意味着对AsyncTask类的第一次访问必须发生在主线程中;在Android 4.1以及以上版本则不存在这一限制,因为ActivityThread(代表了主线程)的main方法中会自动加载AsyncTask </br>
- AsyncTask对象必须在主线程中创建 </br>
- AsyncTask对象的execute方法必须在主线程中调用 </br>
- 一个AsyncTask对象只能调用一次execute方法
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SparseArray原理
当使用HashMap(K, V),如果K为整数类型时,使用SparseArray的效率更高</br>
mKeys = new int[initialCapacity];
mValues = new Object[initialCapacity];
key value 分别为一个数组 key是有序插入的</br>
查找key时使用二分查找法,降低了时间复杂度(O(log2n)),根据找到的key的下标取value
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请介绍下ContentProvider 是如何实现数据共享的?
统一了数据访问方式
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Android Service与Activity之间通信的几种方式
- bindService 通过Binder得到Service对象
- 广播
- ......
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IntentService原理及作用是什么?
IntentService保留了Service原有的特性,并且将耗时的操作都放在的子线程中,通过Handler的回调方式实现了数据的返回。
- IntentService继承Service,专门处理异步请求。
- 客户端通过调用startService(Intent)发起请求,自然数据是通过Intent进行传递的。
- 一旦Service启动后,对于Intent所传递的数据操作都通过工作线程(worker thread)进行处理。
- 在完成数据的处理之后,Handler会回调其处理结果。在任务结束后会将自身服务关闭。
通过Handler、Message、Looper在Service中实现的异步线程消息处理的机制。但是由于是通过衍生Service的方式实现的,因此具有Service的生命周期特性。
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说说Activity、Intent、Service 是什么关系
Activity Service 四大组件,通过Intent传递消息
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ApplicationContext和ActivityContext的区别
生命周期长短,使用Activity的Context持有某些静态引用会引起内存泄漏
image和UI相关的方法基本都不建议或者不可使用Application
数字1:启动Activity在这些类中是可以的,但是需要创建一个新的task。一般情况不推荐。
数字2:在这些类中去layout inflate是合法的,但是会使用系统默认的主题样式,如果你自定义了某些样式可能不会被使用。
数字3:在receiver为null时允许,在4.2或以上的版本中,用于获取黏性广播的当前值。(可以无视)
Context数量 = Activity数量 + Service数量 + 1
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SP是进程同步的吗?有什么方法做到同步?
不是</br>
使用 contentprovider -
谈谈多线程在Android中的使用
避免ANR(UI线程5s 广播10s 服务20s)</br>
防止耗时操作拥堵线程 完成持续性长的耗时操作</br>thread && runnable:</br>直接继承Thread和实现Runnable接口实现多线程区别
众所周知在Java中类仅支持单继承,当定义一个新的类的时候,它只能扩展一个外部类。假如创建自定义线程类的时候是通过扩展 Thread类的方法来实现的,那么这个自定义类就不能再去扩展其他的类。因此,如果自定义类必须扩展其他的类,那么就可以使用实现Runnable接口的方法来定义该类为线程类,这样就可以避免Java单继承所带来的局限性。但继承Thread和实现Runnable重要区别并不是在于此,更重要的是实现Runnable接口的方式创建的线程可以处理同一资源,从而实现资源的共享。</br>
实现Runnable接口相对于扩展Thread类来说,具有无可比拟的优势。此方式不仅有助于程序的健壮性,使代码能够被多个线程共享,而且代码和数据资源相对独立,从而特别适合多个具有相同代码的线程去处理同一资源的情况。使得线程、代码和数据资源三者有效分离,很好地体现了面向对象程序设计的思想。因此,几乎所有的多线程程序都是通过实现Runnable接口的方式来完成的。asynctask
intentservice
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进程和 Application 的生命周期
进程重要级:前台(foreground)>可视(visible)>服务(service)>背景(background)>空(cache)
application生命周期:
public class App extends Application {
@Override
public void onCreate() {
// 程序创建的时候执行
Log.d(TAG, "onCreate");
super.onCreate();
}
@Override
public void onTerminate() {
// 程序终止的时候执行
Log.d(TAG, "onTerminate");
super.onTerminate();
}
@Override
public void onLowMemory() {
// 低内存的时候执行
Log.d(TAG, "onLowMemory");
super.onLowMemory();
}
@Override
public void onTrimMemory(int level) {
// 程序在内存清理的时候执行
Log.d(TAG, "onTrimMemory");
super.onTrimMemory(level);
}
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
Log.d(TAG, "onConfigurationChanged");
super.onConfigurationChanged(newConfig);
}
}
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封装View的时候怎么知道view的大小
调用view宽高时期view.getMeasuredWidth/Height(确保view已经测量完毕):
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Activity/View#onWindowFocusChanged
它会被调用多次,当 Activity的窗口得到焦点和失去焦点均会被调用 -
view.post(runnable)
通过post将一个runnable投递到消息队列的尾部,当Looper调用此 runnable的时候,View也初始化好了。 ViewTreeObserver.addOnGlobalLayoutListener
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RecyclerView原理
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AndroidManifest的作用与理解