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[iOS] 图像处理 - 一种高效裁剪图片圆角的算法

2016-12-13  本文已影响5583人  ck2016

场景

经常看到各种高效裁剪圆角的文章,正好之前做过一点数字图像处理,就打算用空域处理的办法,写个裁剪圆角的算法,一定要尽可能的快的,不然界面容易卡顿。

裁圆角很简单,对于图像上的一个点(x, y),判断其在不在圆角矩形内,在的话 alpha 是原值,不在的话 alpha 设为 0 即可。如下图

15F6A143-2704-402D-88EA-DB80B0266F80.png

我遍历所有像素,判断每个像素在不在4个圆的圆内就行了,4个角,每个角有一个四分之一的圆。

一个优化就是,我不需要遍历全部的像素就能裁出圆角,只需要考虑类似左下角三角形的区域就行了,左下,左上,右上,右下,一共4个三角形区域(另外3个图中没画出),for循环的时候,就循环这个4个三角形区域就行了。

所以对于一幅 w * h 的图像,设圆角大小为 n,n <= min(w, h) / 2,其复杂度为 O(n) = 2(n^2),最坏的情况计算量也不会超过 wh / 2

对于一个像素点(x, y),判断其在不在圆内的公式

如果  (x-cx)^2 + (y-cy)^2 <= r^2  就表示点 (x, y) 在圆内,反之不在。

理论说完了,下面看实际的测试数据。

测试结果与分析

根据上面的分析,我写了一个裁剪圆角的程序,叫为 my裁剪
还用了苹果 CoreGraphics 库的 CGContext 裁剪圆角,叫为 CGContext 裁剪
还用了 UIKit 的 UIBezierPath 裁剪圆角,叫为 贝塞尔裁剪

下面来对比三种方法,哪种最快,分别是
1. my裁剪
2. CGContext裁剪
3. 贝塞尔裁剪


实验数据:
一张 png 格式 512 * 512 的 lena 女神的标准实验图像。
圆角大小分别取 10,50,100,250,这4个值。
每次实验裁剪 10000 张图片数据,获得总耗时。

因为图片是 512 * 512 的,最大的圆角为 512 / 2 = 256,所以超过 256 的会被强制设在 256,所以实验中用了个近似 256 的 250 做为最大的测试数据。

实验前关闭所有比较耗CPU的软件。实验中不操作电脑,避免影响实验结果准确性,最好真机测试,关掉后台所有APP。最后得到了以下实验数据,并绘制成表格。

表格.jpeg

根据上图可以看出 my 裁剪运行时间看起来像指数上升的,是不是会更慢?
答:不是的,看 x 轴的坐标间距,10 到 50 到 100,然后直接跳到 250 了,不是均等分的!要是画均等分的话,图会非常非常长。
如果要 x, y 轴刻度均等分的话,画出来的图大概是这样的,如下图:

表格2.jpeg

my 裁剪时间随着圆角大小线性上升,到达 256 的时候,是最大值了。

实验过程中的具体数据。

裁剪方法 用时 ms
my裁剪 2085
CGContext裁剪 15270
贝塞尔裁剪 14317
圆角为 10
裁剪方法 用时 ms
my裁剪 2419
CGContext裁剪 14676
贝塞尔裁剪 14612
圆角为 50
裁剪方法 用时 ms
my裁剪 3662
CGContext裁剪 14646
贝塞尔裁剪 14597
圆角为 100
裁剪方法 用时 ms
my裁剪 12399
CGContext裁剪 14692
贝塞尔裁剪 14313
圆角为 250

结论与分析

从上面数据可以看出:
时间上:不管圆角大小 n 是多少,CGContext 和 UIBezierPath,耗时都在 14.6 秒左右。而 my裁剪在圆角小的时候,性能较好,耗时在 3 秒左右,随着圆角增到250,耗时也去到了 12 秒,但最坏不会超过 w * h / 2,在 n < min(w, h) / 2 时,具有较高的性能,比CGContext, UIBezierPath要快。

空间上:内存使用上,没精确测量,大致看了一下,裁剪1万张 512 * 512的图片,3种算法的内存使用都在 10MB 左右,还可以接受,但 UIBezierPath 裁剪时居然会写磁盘。

另外,在图像编码/解码中,用了 CGDataProviderRef,CGImageRef,这两个对象,它们的速度应该是很快的了,如果自己写的话,预测可以更快。

最后口说无凭,我发个代码可以自己下载运行看看结果(下载地址
使用方法都在代码的 ViewController.m 文件里,就这么一个文件,很好找,没有其他了。请在 iphone6,6 plus 的屏幕下运行。本实验重点在于3个算法,无关紧要的东西没做太多处理。

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