从游戏版本变更看待小趋势

2018-11-22  本文已影响14人  晴了个晴

      dota2是一款5v5的塔防对战游戏,近期版本更迭,英雄、物品和装备栏的改动,似乎都在描述现实世界里小趋势。

      1小加强是一种相对削弱。大量的英雄加强了,小维度的加强相对来说就是削弱。目前社会小趋势,小进步在沾沾自喜的人,很难体会大幅度提高,依旧努力拼搏的境界,导致认知水平越来越大,贫富差距越来越大。

    2为什么上个版本强势的英雄会被削弱?去中心化模式更迭模式,一旦一个英雄长期强势,所有人都会去抢,所有战术都会围绕单个英雄展开,游戏的变化性和趣味性会大打折扣,同时游戏的创新也会被吞噬。世界最强的足球的体系是去中心化模式展开的,证明C罗,梅西为什么拿不了冠军?先进的经济模式也是朝去中心化发展的,例如风头正盛的区块链。

    3绝活海是大赢家,英雄针只能是昙花一现,被版本所淘汰,我认为最近Ti的胜负手是双方的C位的英雄池。对应现实世界里通才已经逐渐成为主流,处理现实复杂问题面临多重技术挑战,芒格的多元思维模型和马斯克的整合思维。

     

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