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iOS之动画

2017-02-19  本文已影响35人  GSChan

1.隐式动画

1.1.什么是隐式动画?

了解什么是隐式动画之前,要先了解是什么根层和非根层.

根层:UIView内部自动关联着的那个layer我们称它是根层.

非根层:手动创建的层,称为非根层.

隐式动画就是当对非根层的部分属性进行修改时,它会子动的产生一些动画的效果.我们称这个默认产生的动画为隐式动画.

1.2.如何取消隐式动画?

先要了解动画底层是怎么做的.动画的底层是包装成一个事务来进行的.

1.3.什么是事务?

很多操作绑定在一起,当这些操作执行完毕后,才去执行下一个操作.

开启事务

[CATransaction begin];

设置事务没有动画

[CATransaction setDisableActions:YES];

设置动画执行的时间

[CATransaction setAnimationDuration:2];

提交事务

[CATransaction commit];

2.核心动画(CAAnimation)

核心动画之作用在层(CALayer)上.

动画的本质是改图层的某个属性.

CAAnimation的层级结构

CAPropertyAnimation是CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation

2.1.CABasicAnimation

属性解析:

keyPath:通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@“position”为keyPath,就修改CALayer的postition属性的值,以达到平移的动画效果。

fromValue:keyPath相应的属性的初始值 

toValue:keyPath相应属性的结束值

随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐的变为toValue。如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态,但在实际上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。

CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];图层有那些属性,这里才能写那些属性.                                                                       

anim.keyPath = @"transform.scale";

anim.toValue = @0.5;

告诉动画完成的时候不要移除anim.removedOnCompletion = NO;保存动画最前面的效果.

anim.fillMode = kCAFillModeForwards;把动画添加到层上.

[_redView.layer addAnimation:anim forKey:nil];

2.2.帧动画(CAKeyframeAnimation)

CAKeyframeAnimation,CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray爆葱这些数值

属性解析:

values:就是上述的NSarray对象。里面的元素称为“关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧

path:可以设置一个CGPathRef/CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略

keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,七取值范围为0到1.0。keyTimes每一个时间值都对应values中的每一帧。当keyTimes没有设置的时候,各个关键正的时间是平分的

CABasicAnimation可以看做是最多只有2个关键帧的CAkeyframeAnimation

2.3.动画组(CAAnimationGroup)

CAAnimationGroup,CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行

属性解析:

animations:用来保存一组动画对象的NSArray,默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间

CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];

平移

CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];anim.keyPath = @"position.y";

anim.toValue = @400;

缩放

CABasicAnimation *scaleAnim = [CABasicAnimation animation];scaleAnim.keyPath = @"transform.scale";

scaleAnim.toValue = @0.5;

设置动画组属性

group.animations = @[anim,scaleAnim];

group.removedOnCompletion = NO;

group.fillMode = kCAFillModeForwards;添加组动画

[self.redView.layer addAnimation:group forKey:nil];

使用动画组的好处,不需要每次都去添加动画,设置动画完成时的属性.只需要把要执行的动画,添加到动画组的animations数组当中即可,最后把组动画添加到层上,就会自动执行数组当中的动画.动画完成时设置的属性也只需要设置一次.

2.4.转场动画(CATransition)

什么是转场动画?就是从 个场景转换到另 个场景,像导航控制器的push效果,就是 个转场.

CATransition,CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移除屏幕和移入屏幕的动画效果

UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果

属性解析:

type:动画过渡类型

subtype:动画过渡方向

startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)

endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)

创建转场动画

CATransition *anim = [CATransition animation];设置转场类型

anim.type = @"cube";

anim.duration = 1;

设置转场的 向

anim.subtype = kCATransitionFromLeft;设置动画的开始位置

anim.startProgress = 0.5;

设置动画的结束位置

anim.endProgress =0.8;

添加动画.了

[_imageV.layer addAnimation:anim forKey:nil];

要执 动画的代码称为转场代码.转场动画要和转场代码写在同 个 法当中才有动画效果.

3.UIView动画

UIKit直接将动画集成到UIKit类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持

执行动画所想要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知试图为此需要将改变属性的代码放到[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView

 commiAnimations]之间

4.Block动画

5.帧动画

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