手游测评丨最后一步——伪硬核半成品的生存游戏
太长不看版:
总评:内容缺乏,半成品游戏,却放了出来,并且加入了重氪金,悲哀且令人气愤。
关键词:伪硬核,半成品,氪金,生存,战斗。
评分:2/10
作为一个硬核玩家,生存类游戏爱好者,前两天我在TapTap上找到一个游戏,打着这样的名号:我开放,我自由,我虐玩家,但我知道自己是个好游戏。我感觉很新奇,为什么还有人敢用这样的宣传?这游戏到底哪里虐?小制作的手游怎么开放和自由?带着这样的好奇,我吃了一口翔。翔在哪呢?别急,我掰开了给你们看。
最后一步 - 初始页面首先是进来的画面——中规中矩吧,有一种贪婪洞窟类似的风格,偏西式,挺好的。
最后一步 - 游戏界面游戏方式是操作主角的三人小组,通过生存,包括收果子,做面包,做装备,挑战地图上的小怪物升级,增加技能和技能效果,最后打败大怪物通关地图的方式进行的。类似于饥荒,某种程度上也可以说类似MC,可以说是一种比较中规中矩的生存游戏设计。除此之外还有季节和时间的设定。
最后一步 - 战斗界面到这里可以说,只要游戏本身把内容做丰富点,就起码是个及格线以上的游戏了。但是问题也出在了这里——游戏内容太过匮乏。游戏目前是1.25版本,一共只有两关。两关怎么把游戏时间拉长呢?好说,加大游戏难度,缩短白天的时间,增加野怪和Boss战难度,多死几次游戏时间不就长了嘛。再加点所谓的沙盒,让他们去逛街好了,把建筑弄远一点,拖他们的游戏时间。游戏难度太大了怎么办啊?好说,加个天赋点,让他们氪金,不想氪就拿命去刷吧。内容的匮乏导致这个游戏节奏非常畸形,比如说打BOSS需要准备80天,前20天在开图,后面60天只是单调的重复刷怪找食物,为了冬天不饿死还要牺牲两个队友挂机等春天。第一次玩还可以接受,第二次?第三次?我有什么提升呢?平均两天三天打一次怪,升小半级,剩下的时间都在逛街恢复体力找吃的。吔屎啦!
最后一步 - 初始天赋至于氪金,两个扩展人物1个12RMB,天赋也很贵,玩一次最多按100算,需要大概半小时(可能是因为太无聊我主观时间被拉长了)。下面还有几个天赋我没解锁出来。血贵。角色不买就别玩啊,天赋不买就跪啊,谁叫你菜。
最后一步 - 氪金界面所谓的开放呢——给你一片空地想干嘛就干嘛,开放吧?
所谓的自由呢——再给你两张报纸撕,你可以选撕左边的还是右边的,自由吧?
所谓的虐玩家呢——给你吃翔还不够虐吗?
所谓的好游戏呢——2/10,永别,谢谢。
吃一翔长一智,硬核游戏从来不以折磨玩家作为卖点,这种伪硬核半成品游戏,还是让他淹没在历史的长河里吧!别跟我说什么游戏还在更新,放出这种完成度的作品,显然就是不打算继续做了出来赚一笔走人的。拉黑拉黑,不推荐任何人玩。游戏制作者可以试试,见不贤而内自省也!
Colorfu1,重度游戏玩家,擅长各种游戏之理论,常年试玩新游戏,对游戏有独到的见解和思考,承接各种有偿无偿的游戏推广&软文,&测评,欢迎评论私信交流。