Java设计模式Java学习笔记

原型模式

2017-07-01  本文已影响36人  起个名忒难
定义

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。简单点来说,就是要创建一个新的对象,不采用new的方式,而是通过将一个已有的实例内容复制一份的方式,生成一个新的对象实例(内存中是新的地址,修改原型对象的内容,并不影响新对象的内容)。

角色

原型模式的核心功能在于克隆方法的实现,一般有三种方法:

  • new 一个新的对象,并设置和当前对象一样的内容
  • 使用Object.clone()方法
  • 使用流的方式来进行对象的拷贝

第一种方法

//抽象原型类
public interface Person {
    Person clone() ;
}

//具体原型类
public class Teacher implements Person {
    private String name ;
    private int age ;

    public Teacher(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public Teacher(){}

    public Person clone() {
        Teacher t = new Teacher();
        t.setName(this.getName());
        t.setAge(this.getAge());
        return t;
    }
    //省略set ,get 方法
    .....
}
//客户端
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Person p = new Teacher("zhangsan" ,18);
        Person clone = p.clone();
        System.out.println(p ==clone);  //false

    }
}

上面的原型复制实现是通过new了一个新的对象,并将原型的内容显式的赋值给了新创建的对象,如果原型的属性比较少可以使用上面的方式,如果有大量的属性就显得有些吃力了,要写大量的代码来完成原型内容的拷贝、

其实在Object类中,Java提供了一个clone()方法,可以通过这个方法来完成对象的拷贝,下面来看使用示例,这个也是原型模式的通用实现方式

代码与上面的基本上完全一样,不同的是要使用clone()方法,必须要实现Cloneable接口,克隆的实现要是用super.clone()实现。

public class Teacher implements Person ,Cloneable {
    private String name ;
    private int age ;

    public Teacher(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public Teacher(){}

    @Override
    public Person clone() {
        Object object = null ;
        try {
           object =  super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return (Person) object;
    }
    //省略setter()getter()
    ....
}

Object.clone()是一种浅拷贝,也就是只是拷贝了对象的本身,基本类型的值会被复制,如果是引用类型,则没有实现复制,只是将引用类型的地址复制了一份。这显然和要求不符,如果将引用类型变量所指向的值也一同拷贝,这种复制方式称之为深拷贝。

下面看一下深拷贝的实现方式:

public class Student implements Cloneable {
    private String name;
    public Student(){}
    public Student(String name ){
        this.name = name ;
    }

    public Student clone(){
        Student student = null ;
        try {
            student = (Student) super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return student;
    }
}

public class Teacher implements Person ,Cloneable {
    private String name ;
    private int age ;
    private Student student;
    public Teacher(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public Teacher(){}

    @Override
    public Teacher clone() {
        Teacher object = null ;
        try {
            object =  (Teacher)super.clone();
            object.setStudent(this.getStudent().clone());
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return object;
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student("wangwu");
        Teacher p = new Teacher("zhangsan" ,18);
        p.setStudent(student);
        Teacher clone = p.clone();
        System.out.println(p ==clone);  //false
        System.out.println(student);  //com.huoyan.prototype.Student@1b6d3586
        System.out.println(clone.getStudent()); //com.huoyan.prototype.Student@4554617c
    }
}

上面的代码虽然实现了原型的深拷贝,但是每一个引用变量都要重写clone()方法,感觉也不是很友好,而且每个引用变量还是要单独的设置,感觉上稍差那么一点,有没有更好的方法呢,我们看第三种实现方式:

那就是通过流的方式来实现,但是原型的每个引用变量类都要实现实例化接口,不然会抛异常的。序列化就是将对象写到流的过程,写到流的对象是原有对象的一个拷贝,也元对象仍然存在于内存中。这样即可实现原型对象的基本类型的拷贝,也能实现引用变量对象内容的拷贝

Student类和Teacher类均要实现Serializable ,其他的代码与上面的相同,唯一不同的是clone()方法的实现方式,下面也已经将代码贴上。

    @Override
    public Teacher clone() {
        try {
            ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();

            ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);
            oos.writeObject(this);

            ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
            ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);
            return  (Teacher) ois.readObject();

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            return  null ;
        }
    }

总结
原型模式作为一种快速创建大量相同或相似对象的方式,在软件开发中使用的方式还是比价广泛的。

优点

缺点

使用场景



少年听雨歌楼上,红烛昏罗帐。  
壮年听雨客舟中,江阔云低,断雁叫西风。
感谢支持!
                                        ---起个名忒难

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