iOS 需要注意的细节

2017-08-14  本文已影响29人  Never_Yg

C语言最重要的:指针, 链表, 结构体
结构体分配在栈区
对象分配在堆区

1,@class

如果只需要使用类名,不需要知道其中细节,可以使用@class, 这样可以减少编译事件(可以避免无用导入问题)
好处:

2,多用字面量(就为简单易懂)

NSArray *languages = @[@"PHP", @"Objective-C", someObject, @"Swift", @"Python"]; 
NSString *Swift = languages[2]; 
NSDictionary *dict = @{@"key" : @"value"}; 
NSString *value = languages[@"key"]; 

3, static const enum #define什么时候用?

  1. static 声明静态变量
  2. const 声明不可变变量 在指针前表示值可以修改指针地址不会变, 在后, 表示值不可以改变
  3. define 编译时全局替换, 增加编译时间
  4. extern 修饰全局变量
//.h文件中
extern NSString *const kName;

//.m文件中
NSString *const kName = @"Alun Chen";
static NSString * const kConst = @"Hello";
static const CGFloat kWidth = 10.0;

4 理解属性

5 == 在OC是比较指针地址是否相同

6 尽量使用不可变对象, 保证数据安全

如果要修改, 应提供方法

//Language.h 
@property (nonatomic, strong, readonly) NSSet *languages; 
- (void)addLanguage:(NSString *)language; 
- (void)removeLanguage:(NSString *)language; 
//**.m 
@implementation Language {
       NSMutableSet *mutableLanguages; 
 } 
 - (NSSet *)languages { 
      return [_mutableLanguages copy]; 
  } 
- (void)addLanguage:(NSString *)language { 
{
   [_mutableLanguages addObject:language]; 
} 
- (void)removeLanguage:(NSString *)language 
{ 
   [_mutableLanguages removeObject:language]; 
}

7 消息发送机制

消息传递的关键是, 编译器构建每个类和对象是都包含两个必要元素

  1. 指向父类的指针 isa
  2. 调度表(dispatch table) 调度表是将类的selector与方法的实际内存地址关联起来
class.png

当向一个对象发送消息时,objc_msgSend方法根据对象的isa指针找到对象的类,然后在类的调度表(dispatch table)中查找selector。如果无法找到selector,objc_msgSend通过指向父类的指针找到父类,并在父类的调度表(dispatch table)中查找selector,以此类推直到NSObject类。一旦查找到selector,objc_msgSend方法根据调度表的内存地址调用该实现。

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