第66周《产品经理应该知道的60件事》第4章 读书笔记成凤#新学
产品心经:产品经理应该知道的60件事(第2版)
闫荣
82个想法
第4章 精益方法与产品开发
>> 精益代表了一种不断形成创新的新方法,源于“精益生产”的理念,提倡企业进行“验证性学习”,先向市场推出极简的原型产品,然后在不断地试验和学习中,以最小的成本和有效的方式验证产品是否符合用户需求,并迭代优化产品,灵活调整方向。
第23件事 评估产品或项目是否靠谱的7个标准
>> 评估产品或项目是否靠谱的7个标准
>> 评估一个产品或项目是否靠谱,基本上可以从定性和定量两个角度进行。定性主要包括原因、团队、撒手锏、刚需市场容量、顺势和风险;定量主要包括增长动力引擎
>> 1. 产品缘由
>> ❑增加收入,提高市场占有率,创造盈收。适用于收入型的产品,赚钱是第一目标。
>> ❑提高用户基数和黏度
>> 适用于做用户量级的产品,在没到达赚钱的最佳时机之前,提高用户活跃度和留存率是第一目标。
>> ❑市场造势,提升品牌价值
>> 适用于增长型的产品,找到目标用户群在哪,将其转化成自己的用户,扩大产品的影响力,提高品牌价值是第一目标。
>> ❑产品差异化,抑制并击败竞争对手。适用于战略级的产品,不一定要求赚钱,哪怕是流血烧钱,也要牵制竞争对手,击败竞争对手是第一目标
>> 2. 梦之队
>> 圈里有个“铁三角”的说法,老大要懂产品,老二要懂技术,老三要懂运营和市场,这对于一个移动互联网的创业型团队来讲是较为优秀的组合。
>> 人才和团队是企业的核心价值。有时候想法确实非常好,但是缺乏一流的人才来执行和实现,产品或项目往往死得比较快
>> 3. 撒手锏
>> 撒手锏用现在比较时髦的话来说就是“颠覆式创新
>> 技术创新:以前实现不了,现在通过技术手段能实现;或者以前能实现,但是离用户预期较远,现在能够更好地超出用户预期,
>> 一般而言,技术创新所构建的竞争壁垒比较坚固。
>> 产品或服务创新:针对用户的核心诉求,在解决方案方面满足甚至超出用户预期的创新
>> 平庸的产品或服务满足用户需求,优秀的产品或服务引导用户需求,卓越的产品或服务创造用户需求
>> 好的餐厅有三要素:口味、环境、服务——前两者,改进的空间是有限的,而服务的改进空间是无限的。
>> 餐厅CTO会以顾客的角度去感知餐厅服务,不断反馈顾客的意见和改进服务,并有权为顾客喜爱的甜点和小菜免单。
>> 流程创新:技术活动或生产活动中的操作程序、工作流程、方式方法和规则体系的创新
>> 商业模式创新:商业模式创新是指为企业价值创造提供基本逻辑的变化,即把新的商业模式引入社会的生产体系,并为客户和自身创造价值
>> 产品或项目如果有颠覆式创新,一般而言是比较靠谱的。
>> 4. 刚需和市场容量
>> 决定开发一款产品之前,需要搞明白如下问题:评估用户需求的痛点是什么?用户的需求紧迫吗?用户需求的频次如何?有着类似需求的用户量到底有多大?如何评估一个需求是否是刚需?
>> 用户期望得到的与现实提供的东西之间存在着巨大的鸿沟,鸿沟是刚需
>> 马斯洛需要层次越底层越是刚需。比如生理比安全、社交和尊重就是要更加“刚”一些。
>> 用户离不开,必不可少,如果用户得不到满足,生理或心理遭受重大打击的需求是刚需。
>> 用户愿意为之付费的需求是刚需
>> 受国家政策、法规、文化、习惯、重大事件的影响而产生的需求是刚需
>> 用户场景动态变化产生的需求是刚需。
>> 评估刚需的时候,还需要评估其市场容量。一般而言,市场容量越大越靠谱
>> 5. 顺势而为
>> 历史推断法:总结过去的发展历程,预测未来的发展趋势
>> 逆向思维法:按照跟目前相反或相对的方向推断行业发展趋势
>> PEST分析法:政治、经济、社会、技术预测行业发展趋势
>> 价值链法
>> 风险
>> 这方面主要评估产品或项目面临的风险,评估这些风险对产品是否是致命的
>> 风险评估主要从两个方面进行,一个是风险发生的可能性(概率)
>> 第二个是发生的风险对产品或项目的影响程度,也分成高、中、低三个等
>> 7. 增长动力引擎
>> 1)用户新增率>用户流失率
>> 2)推荐系数>1
>> 3)用户留存率>40%
>> (4)LTV>3CPA
>> LTV指的是用户终生价值,CPA指的是每获取一个付费用户的成本。
>> 评估产品或项目是否靠谱是产品经理必须具备的一种能力。学会从原因、团队、撒手锏、刚需市场容量、顺势、风险和增长动力引擎7个方面进行评估
第24件事 精益创业要知道的3个方面
>> 从需求到设计到实施到验证到维护,这是典型的瀑布式开发模式
>> 这种模式适用于问题已知,解决方案也已知的情境。
>> 轻量级、灵巧,每个方法和思想做到极限、做到最好,基于测试驱动开发,提倡最简单的设计方式,现在或最近都根本不需要的就不设计,需要重构(灵活性和可扩展性),代码集体所有权,结对编程,持续集成,验收测试,小型发布,不断迭代。这是典型的敏捷开发模式,这种模式适用于问题已知,但是解决方案未知的情境
>> 提倡企业进行“验证性学习”,先向市场推出极简的原型产品,然后在不断地试验和学习中,以最小的成本和有效的方式验证产品是否符合用户需求,并迭代优化产品,灵活调整方向。这是典型的精益开发模式,适用于问题未知,解决方案也未知的情境。
>> 精益创业的特征:❑非资本推动型,主动自发,关注用户价值,拒绝华而不实;❑持续的用户互动;❑从第一天开始,以收入为目标;❑如果没有收入,就一定限制规模编制;❑假设用户和未来都是未知的;❑资源的低燃烧率,降低风险。
>> 2. 精益创业整体流程
>> 精益创业的整体流程主要包括创建画布、识别风险和系统测试三大阶段,其中系统测试包括捕捉用户需求痛点、提出解决方案、定性检验和定量验证四个阶段。
>> 创建画布
>> 识别风险
>> 系统测试
>> 3. 精益创业立项流程
>> 表4-1 精益创业立项流程详细说明
>> 精益创业模式虽然强调快速假设,快速学习,快速调整,但不等于可以盲目试错。精益开发模式不能确保产品或项目孵化一定成功,只是一个帮助提高成功概率的框架。精益创业强调走出办公室多与用户访谈和互动,关键在于研发出来的产品是不是用户想要的,用户愿不愿意为之付费。
第25件事 创建精益创业画布的9个格
>> 精益画布其实就是一张纸,上面有9个空格需要填写,分别是目标用户细分、需求痛点、解决方案、价值主张、市场渠道、收入来源、成本结构、关键指标和竞争壁垒。精益画布跟商业模式有什么关系?商业模式其实指的是创造价值、传递价值和获取价值的基本原理
>> 画布中的价值主张对应给用户创造什么样的价值,市场渠道对应的是如何将创造的价值传递给用户,收入来源对应的是用户得到价值之后如何让用户付费,也就是盈利模式
>> 用户细分
>> 需求痛点
>> 3. 解决方案
>> 成本结构
>> 成本机构主要包括人力成本、硬件成本和运营成本。
>> 用户的生命周期
>> 竞争壁垒
>> 第一种方法就是先让对手看不见、看不起、看不懂,然后让对手们学不会、拦不住、赶不上
>> 第二种方法根据周鸿祎的说法就是颠覆式创新。
>> 一种是把贵的变便宜,收费的变免费;一种是复杂的变简单
>> 精益创业画布其实蕴含了商业模式的三个阶段,即创造价值、传递价值和获取价值
第26件事 精益创业的3个访谈
>> 精益创业的3个访谈
>> . 痛点访谈
>> 解决方案访谈
>> MVP访谈
>> MVP访谈非常重要,因为这决定产品的方向是否需要调整。那么通过这种方法如何证明研发的产品是用户想要的?最直接的衡量标准就是看用户是否愿意为MVP付费买单。
>> 实施完痛点、解决方案和MVP三大访谈之后,需要根据访谈过程中得到的重要发现更新到画布中
>> 精益创业的三大访谈要求跟用户深度访谈,让用户参与到产品设计中来