2、变量、作用域和内存问题(JS高级笔记)
一、基本类型和引用类型的值
ECMAScript
变量可能包含两种不同数据类型的值:基本类型值和引用类型值。基本类型值指的是简单的数据段,而引用类型值指那些可能由多个值构成的对象。在将一个值赋给变量时,解析器必须确定这个值是基本类型值还是引用类型值。前面讲的五种基本数据类型(Undefined、Null、Boolean、Number、String
)是按值访问的,因为可以操作保存在变量中的实际的值。引用类型的值是保存在内存中的对象。与其他语言不同,JS
不允许直接访问内存中的位置,也就是说不能直接操作对象的内存空间。在操作对象时,实际上是在操作对象的引用而不是实际的对象。为此,引用类型的值是按引用访问的(不严密)。
1.1 动态的属性
对于对象类型的值,可以为其添加属性和方法,也可以改变和删除其属性和方法:
var person = new Object();
person.name = "Nicholas";
alert(person.name);//"Nicholas"
说明:以上代码创建了一个对象并将其保存在了变量person
中。然后,我们添加了一个属性,并将字符串值赋给了这个属性。如果对象不被销毁或者这个属性不被删除,则这个属性将一直存在。但是我们不能给基本类型的值添加属性,尽管这样做不会的导致任何错误。
1.2 复制变量值
除了保存的方式不同之外,在从一个变量向另一个变量复制基本类型值和引用类型值时,也存在不同。如果从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会在变量对象上创建一个新值,然后把该值复制到为新变量分配的位置上。
var num1= 5;
var num2 = num1;
复制后,两个变量中的值没有任何关系。复制的基本过程如下:
1
当从一个变量向另一个变量复制引用类型的值时,同样也会将存储在变量对象中的值复制一份放到为新变量分配的空间中。不同的是,这个值的副本实际上是一个指针,而这个指针指向存储在堆中的一个对象。
var obj1 = new Obeject();
var obj2 = obj1;
obj1.name = "Nicholas";
alert(obj2.name);//"Nicholas"
可以看到两个对象其实是两个指针,都指向堆中的同一个对象。
2
1.3 传递参数
ECMAScript
中所有函数的参数都是按值传递的。也就是说,把函数外部的值复制给函数内部的参数,就和把值从一个变量复制到另一个变量一样。基本类型值的传递如同基本类型变量的复制一样,而引用类型值的传递,则如同引用类型变量的复制一样。注意:访问变量有按值和按引用两种方式,而参数只能按值传递。下面通过几个例子说明:
function addTen(num){
num += 10;
return num;
}
var count = 20;
var result = addTen(count);
alert(count);//20,没有变化
addTen(result);//30
function setName(obj){
obj.name = "Nicholas";
}
var person = new Obeject();
setName(person);
addTen(person.name);"Nicholas"
说明:所有函数的参数都是按值传递的。可以将函数的参数想象成局部变量。
1.4 检测类型(typeof、instanceof)
如果要检测一个变量是不是基本数据类型,可以使用typeof
操作符。
<script type="text/javascript">
var s = "Nicholas";
var b = true;
var i = 22;
var u;
var n = null;
var o = new Object();
alert(typeof s); //string
alert(typeof i); //number
alert(typeof b); //Boolean
alert(typeof u); //undefined
alert(typeof n); //object
alert(typeof o); //object
</script>
但是如果要检测引用类型的值时,就需要使用instanceof
操作符。此操作符可以检测变量是Object
还是Array
等对象。
二、执行环境及作用域
执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了它们各自的行为。每个执行环境都有一个与之关联的变量对象,环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。虽然我们编写的代码无法访问这个对象,但解析器在处理数据时会在后台使用它。
全局执行环境是最外围的一个执行环境。根据ECMAScript
实现所在的宿主环境不同,表示执行环境的对象也不一样。在Web
浏览器中,全局执行环境被人为是window
对象,因为所有全局变量和函数都是作为window
对象的属性和方法创建的。某个执行环境中的所有代码执行完毕后,该环境被销毁,保存在其中的所有变量和函数定义也随之销毁。
每个函数都有自己的执行环境。当执行流进入一个函数时,函数的环境就会被推入一个环境中。而在函数执行之后,栈将其环境弹出,把控制权返回给之前的执行环境。
当代码在一个环境中执行时,会创建变量的一个作用域链。作用域链的用途,是保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问。作用域链的前端,始终都是当前执行的代码所在环境变量对象。如果这个环境是函数,则将其活动对象作为变量对象。活动对象在最开始时只包含一个变量,即arguments
对象。作用域链中的下一个变量对象来自包含(外部)环境,而再下一个变量对象则来自下一个包含环境。这样,一直延续到全局执行环境;全局执行环境的变量对象始终都是作用域链中的最后一个对象。(更详细的内容在后面章节会讲解)
2.1 延长作用域链
虽然执行环境的类型总共还有两种——全局和局部(函数),但还是有其他办法来延长作用域链。
-
try-catch
语句的catch
块 -
with
语句
这两个语句都会在用于域链的前端添加一个变量对象。对于with
语句来说,会将指定的对象添加到作用域链中。对catch
语句来说,会创建一个新的变量对象,其中包含的是被抛出的错误对象的声明。
function buildUrl(){
var qs = "?debug=true";
with(location){
var url = href + qs;
}
return url;
}
2.2 没有块级作用域
没有块级作用域从for
循环中可以很好的理解。
for(var i = 0; i < 10; i++){
doSomething(i);
}
alert(i);
可以看到变量i
虽然是在for
循环内部定义的,但是却可以在外部访问。
2.2.1 声明变量
使用var
声明的变量会自动被添加到最接近的环境中。在函数内部,最接近的环境就是函数的局部环境;在with
语句中,最接近的环境能够是函数环境。如果初始化变量时没有使用var
声明,该变量会被添加到全局环境。
2.2.2 查询标识符
就是在访问某个变量的时候,会从最内层环境向最外层环境一层一层的查找,如果找到则停止,直到最外层环境。