2015.09 动效设计,好看也要hold住

2015-10-20  本文已影响0人  8491c92ab198

刚看了一篇关于动效设计的文章《动效设计:你的UI不是一部迪斯尼电影》,刚好最近工作中也碰到一些关于动效的问题,记录一下。

最近有同事在做首页改版,其中一个评审时候以为很简单的需求,耗费了大量开发资源:首页banner动效。首页banner一般是滚动图的样式,也出现过一些类似3D动效(让当前banner图置前、前后两张banner图作为两侧背景,从而形成类似3D的立体效果)、魔方动效(礼物说采用)这样的,但总体而言,创新不大。

设计大大们做了一个新的创新,简单的说,就是将一张banner图用两张来表达,一张是图,一张是文字。在banner图切换的时候,两张图的淡出效果是不一致的,在用户侧形成“一张图片突然分裂成两张的酷炫感”。

碰到的几个问题:

1. 这个动效要达到什么效果?在评审的时候,没有人仔细考虑这个问题。

2. 开发工作量超出,开发反馈是因为两张banner图淡出的过程中,导致整个页面不可操作。因为不是我的需求,具体开发逻辑不了解。最终是一堆开发耗时2个工作日群策群力才达到了设计的要求。

3. 由于两张图片动效速度不一致,就肯定有较慢的一张,结果是整个banner图淡出速度变慢,真个消失过程耗时3.5s,给用户感觉是反而慢了。

4. 两种图片对加载的要求高了,由于不能保证两张图片同时加载出来,会出现一张图片加载出来,另一张还是占位图的情况。出错感强烈。

借用上面提到那篇文章中的原则,确实是我看到这个动效时候,总是说不出来的淡淡不满意,对照下面这个原则,基本了解了,是有些问题。ORZ。

这里是我个人认为值得向你们推荐的几条法则:

1 明确每一个动效都能对户产生正面意义。“看起来很酷”解决不了任何问题;

2 确保所有的动画效果能在300毫秒之内完成;

3 避免线性动画出现,不然只能让我联想到“缓慢”、“无趣”、“机械”;

4 99%的动效都应该具备基本的加速、减速效果;

*其实你很少需要用到更复杂的动效方式,比如弹簧(Spring)或弹跳效果。

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