iOS-万能的Runtime(2):基于Runtime机制解决线
万能的Runtime(1):《iOS-浅谈NSUserDefaults保存数据的缺点以及改进方案:UDUserDefaultsModel》。
众所周知,安卓是基于Java进行开发,Java是有一个try catch机制的,我跟安卓的同事聊天时得知他们经常用。iOS实际上也可以用,但是当你打开调用@try时是无法关联剩余的@catch的,可见苹果对于这个也是不推荐的。同样的,我们应该也看不到任何人使用过@try @catch,我之前来自阿里的主管也不赞成使用这个。
@try {
NSLog(@"@try");
} @catch (NSException *exception) {
NSLog(@"%@",exception);
} @finally {
NSLog(@"@finally");
}
既然我们很少用@try @catch去捕捉异常,再加上App Store有严格的审核发布流程,并非像安卓App那样可以随便上,这个样子就导致了iOS开发有一个尴尬的情况:上线之后产生了崩溃只能再加急上一个版本,这就基本上要耗时几天,这期间会造成用户的流失。
比如,在之前我们在做项目的时候碰到这样一种情况:后台应当给我返回一个String,但是后台的某一个函数报了异常,返回了NSNumber,然后使用NSUserDefaults储存,当使用的时候还是当做String,结果就崩溃(后台是PHP写的,真不愧是第一语言)。测试代码如下:
NSString *string = (NSString *)[NSNumber numberWithInt:100];
NSLog(@"length = %lu", (unsigned long)string.length);
运行报错日志如下:
Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[__NSCFNumber length]: unrecognized selector sent to instance
出现这种情况呢,我只能说:这不是我iOS的锅。即使是后台再上线一次,我们App内的缓存数据也是没法修改的,只能还是崩溃。
这个时候,如果要是在启动App的时候,后台告诉我哪一个类的哪一个方法出了问题,经过程序猿的逻辑与测试之后将这个方法替换成一个空的function也没问题的话,那就可以暂时过渡了,然后趁着这段时间iOS赶紧发一个版本。
这个时候我们就用到了Runtime这个偏底层的机制。在Runtime中有一个method_exchangeImplementations,直译就是交换实现方法。思路就是:在知道某一个方法崩溃,同时被替换成一个空方法之后,对于App的功能影响不大,那么就可以使用。
为此,我这里生命了两个类,CCModel1:
@interface CCModel1 : NSObject
@end
+ (void)classMethod1 {
NSLog(@"CCModel1 -> classMethod1");
}
- (void)objectMethod1 {
NSLog(@"CCModel1 -> objectMethod1");
}
- (instancetype)init {
if (self = [super init]) {
// 调用方法
[[self class] classMethod1];
[self objectMethod1];
}
return self;
}
CCModel2:
@interface CCModel2 : NSObject
@end
@implementation CCModel2
+ (void)classMethod2 {
NSLog(@"CCModel2 -> classMethod2");
}
- (void)objectMethod2 {
NSLog(@"CCModel2 -> objectMethod2");
}
@end
我们假设:CCModel1里面的classMethod1与objectMethod1的方法是有问题的,我们把它替换成CCModel2的classMethod2与objectMethod2(就假设CCModel2的两个方法是不执行任何操作的空方法吧!),流程如下:
1.声明一个专门用来执行method_exchangeImplementations的类,姑且叫他CCRuntime。
2.在CCRuntime类里找到出现问题的类与方法,以及被替换掉的类与方法,同时执行exchange操作。
代码如下
@interface CCRuntime : NSObject
@end
@implementation CCRuntime
+ (void)load {
// 出现问题的类与方法
// 获取指定的类
Class cls1 = NSClassFromString(@"CCModel1"); // 出现问题的类
Class cls2 = NSClassFromString(@"CCModel2"); // 一个包含有空方法的类
// 交换指定的类方法
Method classMethod1 = class_getClassMethod(cls1, NSSelectorFromString(@"classMethod1"));
Method classMethod2 = class_getClassMethod(cls2, NSSelectorFromString(@"classMethod2"));
method_exchangeImplementations(classMethod1, classMethod2);
// 交换指定的对象方法
Method objectMethod1 = class_getInstanceMethod(cls1, NSSelectorFromString(@"objectMethod1"));
Method objectMethod2 = class_getInstanceMethod(cls2, NSSelectorFromString(@"objectMethod2"));
method_exchangeImplementations(objectMethod1, objectMethod2);
在这里就要说说"+(void)load"这个方法了,以下是官方文档的解释:
Invoked whenever a class or category is added to the Objective-C runtime; implement this method to perform class-specific behavior upon loading.
从官方文档上来看:此方法是在加入runtime时才会调用,基于runtime相关知识可以了解到load方法会在main函数执行之前调用,如此就可以替换掉出现问题的方法。
这个时候还有一个难题:如何获取出现问题的类以及方法!为此我认为只有在App内集成Fabric和Bugly一类的第三方,然后在启动App时申请一个接口,获取到指定类与方法并保存下来,并且指定一个有效时间,下次启动App的时候进行替换。
这个是我想到的十分low的方法,我还看过相关的文档说lua和js可以实现抛出异常的meghod,奈何自己不太懂。
Github链接:Runtime。