iOS多线程相关iOS资料iOS

iOS多线程

2016-03-06  本文已影响799人  初心不渝

进程: 系统正在运行的一个应用程序,每个进程之间是独立的,互不干扰.

线程: 一个应用程序想要执行任务,必须得有线程,么个进程至少要有一条线程. 线程是进程的基本执行单元.(在进程中开辟线程,所有任务都是在线程中执行)

线程

一个线程中任务的执行是串行的,如果要在一个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务.

多线程: 一个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行执行不同的任务.

多线程:

多线程原理:

多线程优点:

多线程缺点:

iOS 中多线程的注意点

主线程:一个iOS 程序运行后,默认会开启一条线程,称为主线程.

* 显示/刷新UI 界面
* 处理UI 事件 (点击事件,滚动事件,拖拽事件)
* 不要将耗时的操作放到主线程中,会卡住主线程
* 不要同时开太多的线程 (1~3条即可,iOS中最多开5条线程)

子线程: 后台线程,异步线程

iOS 多线程的实现方案

  1. pthread: C语言实现,跨平台,可移植,适用于Linux/Unix/windows系统.需要程序员管理线程生命周期.

创建pthread 线程,需要导入头文件phtread.h

    //创建线程
    pthread_t myRestrict;
    /**
     *  参数1: 线程地址
        参数3: 线程中需要执行的函数地址
     */
    pthread_create(&myRestrict, NULL, run, NULL);

//NSThread 对象就代表一条线程
    //方式1 : 需要手动开启线程
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    //开启线程
    [thread start];
    
    //方式2: 线程自动开启,不用手动开启
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(download:) toTarget:self withObject:@"http://c.gif"];
    
    //方式3: 隐式创建线程
    [self performSelector:@selector(download:) withObject:@"http://c.gif"];
    
    //后台子线程
    [self performSelectorInBackground:@selector(download:) withObject:@"http://a.gif"];
    //主线程
//    [self performSelectorOnMainThread:<#(nonnull SEL)#> withObject:<#(nullable id)#> waitUntilDone:<#(BOOL)#>];
    //任意线程
//    [self performSelector:<#(nonnull SEL)#> onThread:<#(nonnull NSThread *)#> withObject:<#(nullable id)#> waitUntilDone:<#(BOOL)#>];


  1. NSThread 实现多线程

一个NSThread 的对象,就代表一条线程

常见方法

//获取当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
//获取主线程
NSThread *main = [NSThread mainThread];
//判断是否主线程
[NSThread isMainThread];
//线程睡眠
[NSThread sleepForTimeInterval:5]; //从本行代码开始,线程休眠5秒
[NSThread sleepUntilDate:(NSDate *)date];
NSThread 的实例有一个name属性,可以获取当前想成的名字
[NSThread exit]; //销毁当前线程

线程安全

为了方式多个线程抢夺同一个资源造成的数据安全问题

格式: @synchronized () { }

优点: 防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题

确定: 需要消耗大量的CPU资源

线程同步: 多条线程在同一条线上执行 (按书序的执行任务)

OC在定义属性是有nonatomic 和 atomic两种选择

atomic: 原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic),自动为该属性加锁,同一时间,只允许一条线程访问该属性

nonatomic: 非原子属性,不会加锁

注意: iOS中推荐使用nonatomic,因为atomic加锁会消耗资源,适合内存小的移动设备

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读