iOS面试面试题iOS备忘录

2020年3-5年经验iOS面试总结

2020-03-23  本文已影响0人  跨行程序员

最近本人被无良公司裁员,恰逢疫情期间,由于学历不高(大专)年龄高(91年),求职之路可谓是“一把辛酸一把泪”。除了经验和阅历,完全没有优势。但还是收到几家公司的面试邀请,但之后便没有后续。趁面试之余将面试室所遇到提问总结整理一下,以供大家参考:

内存管理

软件运行时会分配和使用设备的内存资源,因此,在软件开发的过程中,需要进行内存管理,以保证高效、快速的分配内存,并且在适当的时候释放和回收内存资源。

一、Objective-C内存管理的对象

IOS开发中,内存中的对象主要有两类,一类是值类型,比如int、float、struct等基本数据类型,另一类是引用类型,也就是继承自NSObject类的所有的OC对象。前一种值类型不需要我们管理,后一种引用类型是需要我们管理内存的,一旦管理不好,就会产生非常糟糕的后果。

为什么值类型不需要管理,而引用类型需要管理呢?那是因为他们分配内存方式不一样。

1、值类型会被放入栈中,他们依次紧密排列,在内存中占有一块连续的内存空间,遵循先进后出的原则。

2、引用类型会被放到堆中,当给对象分配内存空间时,会随机的从内存当中开辟空间,对象与对象之间可能会留有不确定大小的空白空间,因此会产生很多内存碎片,需要我们管理。

3、栈内存与堆内存从性能上比较,栈内存要优于堆内存,这是因为栈遵循先进后出的原则,因此当数据量过大时,存入栈会明显的降低性能。

4、值类型和引用类型之间是可以相互转化的,把值类型转化为引用类型的过程叫做装箱,比如把int包装为NSNumber,这个过程会增加程序的运行时间,降低性能。在拆箱的过程中,我们一定要注意数据原有的类型,如果类型错误,可能导致拆箱失败,因此会存在安全性的问题。手动的拆箱和装箱,都会增加程序的运行时间,降低代码可读性,影响性能。

5、在IOS开发过程中,栈内存中的值类型系统会自动管理,堆内存中的引用类型是需要我们管理的。如果引用计数为0,对象回收,不为0不回收。当对象执行alloc、new或者retain时,引用计数加1,release时,引用计数减1。

二、Objective-C管理内存的方式

Objective-c中提供了两种内存管理机制MRC(Mannul Reference Counting)和ARC(Automatic Reference Counting),分别提供对内存的手动和自动管理,来满足不同的需求。

1.MRC(人工引用计数),手动管理内存。

MRC模式下,所有的对象都需要手动的添加retain、release代码来管理内存。使用MRC,需要遵守谁创建,谁回收的原则。当引用计数为0的时候,必须回收,引用计数不为0,不能回收,如果引用计数为0,但是没有回收,会造成内存泄露。如果引用计数为0,继续释放,会造成野指针。为了避免出现野指针,我们在释放的时候,会先让指针=nil。

2.ARC(自动引用计数),自动管理内存。

ARC是IOS5推出的新功能,通过ARC,可以自动的管理内存。在ARC模式下,只要没有强指针(强引用)指向对象,对象就会被释放。在ARC模式下,不允许使用retain、release、retainCount等方法。并且,如果使用dealloc方法时,不允许调用[super dealloc]方法。

ARC模式下的property变量修饰词为strong、weak,相当于MRC模式下的retain、assign。strong :代替retain,缺省关键词,代表强引用。weak:代替assign,声明了一个可以自动设置nil的弱引用,但是比assign多一个功能,指针指向的地址被释放之后,指针本身也会自动被释放。

三、与内存有关的修饰符

strong :强引用,ARC中使用,与MRC中retain类似,使用之后,计数器+1。

weak :弱引用 ,ARC中使用,如果只想的对象被释放了,其指向nil,可以有效的避免野指针,其引用计数为1。

readwrite : 可读可写特性,需要生成getter方法和setter方法时使用。

readonly : 只读特性,只会生成getter方法 不会生成setter方法,不希望属性在类外改变。

assign :赋值特性,不涉及引用计数,弱引用,setter方法将传入参数赋值给实例变量,仅设置变量时使用。

retain :表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,传入参数的retaincount会+1。

copy :表示拷贝特性,setter方法将传入对象复制一份,需要完全一份新的变量时。

nonatomic :非原子操作,不加同步,多线程访问可提高性能,但是线程不安全的。决定编译器生成的setter getter是否是原子操作。

atomic :原子操作,同步的,表示多线程安全,与nonatomic相反。

四、MRC与ARC混编

MRC与ARC理论上是不能兼容的,也就是你如果创建的项目是ARC模式的,在你的代码中是不能使用release,否则会出现内存问题。现在大部分程序都会选择ARC的方式,但是很多第三方的框架是MRC模式,如果想把这些第三方的文件加到自己项目中,需要进行标识,否则编译的时候会出现错误。

在ARC的项目中,对MRC的文件可以添加编译选项-fno-objc-arc的标识;在MRC的项目中,对ARC的文件可以添加编译选项 -fobjc-arc的标识。把MRC文件转为ARC,实际上是去掉文件中的retain、release。

参考链接:https://www.jianshu.com/p/66b5d43b6ac4

RunLoop

一. RunLoop简介

运行循环,在程序运行过程中循环做一些事情,如果没有Runloop程序执行完毕就会立即退出,如果有Runloop程序会一直运行,并且时时刻刻在等待用户的输入操作。RunLoop可以在需要的时候自己跑起来运行,在没有操作的时候就停下来休息。充分节省CPU资源,提高程序性能。

二. RunLoop基本作用:

保持程序持续运行,程序一启动就会开一个主线程,主线程一开起来就会跑一个主线程对应的RunLoop,RunLoop保证主线程不会被销毁,也就保证了程序的持续运行

处理App中的各种事件(比如:触摸事件,定时器事件,Selector事件等)

节省CPU资源,提高程序性能,程序运行起来时,当什么操作都没有做的时候,RunLoop就告诉CUP,现在没有事情做,我要去休息,这时CUP就会将其资源释放出来去做其他的事情,当有事情做的时候RunLoop就会立马起来去做事情

三. RunLoop在哪里开启

UIApplicationMain函数内启动了Runloop,程序不会马上退出,而是保持运行状态。因此每一个应用必须要有一个runloop,

我们知道主线程一开起来,就会跑一个和主线程对应的RunLoop,那么RunLoop一定是在程序的入口main函数中开启。

四. RunLoop对象

Fundation框架  (基于CFRunLoopRef的封装)

NSRunLoop对象

CoreFoundation

CFRunLoopRef对象

因为Fundation框架是基于CFRunLoopRef的一层OC封装,这里我们主要研究CFRunLoopRef源码

如何获得RunLoop对象

Foundation[NSRunLoop currentRunLoop];// 获得当前线程的RunLoop对象[NSRunLoop mainRunLoop];// 获得主线程的RunLoop对象Core FoundationCFRunLoopGetCurrent();// 获得当前线程的RunLoop对象CFRunLoopGetMain();// 获得主线程的RunLoop对象

五. RunLoop和线程间的关系

每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象,RunLoop保存在一个全局的Dictionary里,线程作为key,RunLoop作为value,主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要主动创建,RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁。

参考链接:https://www.jianshu.com/p/de752066d0ad

runtime

Runtime的特性主要是消息(方法)传递,如果消息(方法)在对象中找不到,就进行转发。

1.1系统首先找到消息的接收对象,然后通过对象的isa找到它的类。

1.2在它的类中查找method_list,是否有selector方法。

1.3没有则查找父类的method_list。

1.4找到对应的method,执行它的IMP。

1.5转发IMP的return值。

Runtime应用

Runtime简直就是做大型框架的利器。它的应用场景非常多,下面就介绍一些常见的应用场景。

2.1关联对象(Objective-C Associated Objects)给分类增加属性

2.2方法魔法(Method Swizzling)方法添加和替换和KVO实现

2.3消息转发(热更新)解决Bug(JSPatch)

2.4实现NSCoding的自动归档和自动解档

2.5实现字典和模型的自动转换(MJExtension)

参考链接:https://www.jianshu.com/p/6ebda3cd8052

多线程

主要有三种:NSThread、NSoperationQueue、GCD

1. NSThread:轻量级别的多线程技术

是我们自己手动开辟的子线程,如果使用的是初始化方式就需要我们自己启动,如果使用的是构造器方式它就会自动启动。只要是我们手动开辟的线程,都需要我们自己管理该线程,不只是启动,还有该线程使用完毕后的资源回收。

NSThread*thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:selfselector:@selector(testThread:)object:@"我是参数"];// 当使用初始化方法出来的主线程需要start启动[thread start];// 可以为开辟的子线程起名字thread.name=@"NSThread线程";// 调整Thread的权限 线程权限的范围值为0 ~ 1 。越大权限越高,先执行的概率就会越高,由于是概率,所以并不能很准确的的实现我们想要的执行顺序,默认值是0.5thread.threadPriority=1;// 取消当前已经启动的线程[thread cancel];// 通过遍历构造器开辟子线程[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(testThread:)toTarget:selfwithObject:@"构造器方式"];

performSelector...只要是NSObject的子类或者对象都可以通过调用方法进入子线程和主线程,其实这些方法所开辟的子线程也是NSThread的另一种体现方式。

在编译阶段并不会去检查方法是否有效存在,如果不存在只会给出警告

//在当前线程。延迟1s执行。响应了OC语言的动态性:延迟到运行时才绑定方法[selfperformSelector:@selector(aaa)withObject:nil afterDelay:1];// 回到主线程。waitUntilDone:是否将该回调方法执行完在执行后面的代码,如果为YES:就必须等回调方法执行完成之后才能执行后面的代码,说白了就是阻塞当前的线程;如果是NO:就是不等回调方法结束,不会阻塞当前线程[selfperformSelectorOnMainThread:@selector(aaa)withObject:nil waitUntilDone:YES];//开辟子线程[selfperformSelectorInBackground:@selector(aaa)withObject:nil];//在指定线程执行[selfperformSelector:@selector(aaa)onThread:[NSThread currentThread]withObject:nil waitUntilDone:YES]

需要注意的是:如果是带afterDelay的延时函数,会在内部创建一个 NSTimer,然后添加到当前线程的Runloop中。也就是如果当前线程没有开启runloop,该方法会失效。在子线程中,需要启动runloop(注意调用顺序)

[selfperformSelector:@selector(aaa)withObject:nil afterDelay:1];[[NSRunLoop currentRunLoop]run];

而performSelector:withObject:只是一个单纯的消息发送,和时间没有一点关系。所以不需要添加到子线程的Runloop中也能执行。

2、GCD 对比 NSOprationQueue

我们要明确NSOperationQueue与GCD之间的关系

GCD是面向底层的C语言的API,NSOpertaionQueue用GCD构建封装的,是GCD的高级抽象。

1、GCD执行效率更高,而且由于队列中执行的是由block构成的任务,这是一个轻量级的数据结构,写起来更方便

2、GCD只支持FIFO的队列,而NSOperationQueue可以通过设置最大并发数,设置优先级,添加依赖关系等调整执行顺序

3、NSOperationQueue甚至可以跨队列设置依赖关系,但是GCD只能通过设置串行队列,或者在队列内添加barrier(dispatch_barrier_async)任务,才能控制执行顺序,较为复杂

4、NSOperationQueue因为面向对象,所以支持KVO,可以监测operation是否正在执行(isExecuted)、是否结束(isFinished)、是否取消(isCanceld)

实际项目开发中,很多时候只是会用到异步操作,不会有特别复杂的线程关系管理,所以苹果推崇的且优化完善、运行快速的GCD是首选

如果考虑异步操作之间的事务性,顺序行,依赖关系,比如多线程并发下载,GCD需要自己写更多的代码来实现,而NSOperationQueue已经内建了这些支持

不论是GCD还是NSOperationQueue,我们接触的都是任务和队列,都没有直接接触到线程,事实上线程管理也的确不需要我们操心,系统对于线程的创建,调度管理和释放都做得很好。而NSThread需要我们自己去管理线程的生命周期,还要考虑线程同步、加锁问题,造成一些性能上的开销

参考链接:https://www.jianshu.com/p/594d15d6c6a7https://www.jianshu.com/p/361e8a0a4e7e

如何查看iOS已上架app的崩溃情况

一、先分析app的崩溃的分布情况 这个需要有(iTunes connect账号),通过分析我们可以查看到自己的app奔溃主要发生在那些机型上。 如果没有账号,别着急,直接走第二步。

二、打开xcode,下载崩溃日志,直接定位出问题代码行

1、找到开发者账号进入iTunes connect

2、进入app分析,查看app查看情况,app下载量,app崩溃情况

3、这里我们先关注app崩溃的情况 可以看到历史累计崩溃11次点击这个崩溃的情况进入分析实际上的app的崩溃的分布版本和手机系统版本

Xcode下载崩溃日志

1、打开xcode 先要下载崩溃日志  Window -> Organizer

2、选择crashes

3、查看相应版本的崩溃日志

4、点击对应的崩溃日志,后面会出现一个箭头,点击箭头就会进入到Xcode中对应的代码行,就可以根据自己的程序逻辑做出相应修改。

参考链接:https://blog.csdn.net/skylin19840101/article/details/52231397?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task&utm_source=distribute.pc_relevant.none-task

音视频处理

参考链接:https://www.jianshu.com/c/494da4e2b2ef

https://www.cnblogs.com/zy1987/p/4520118.html?utm_source=tuicool

https://www.jianshu.com/c/e055629dc83c

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