iOS界面开发知识准备
在学习了Objective-C语言和Foundation框架之后,开始学习iOS界面的开发。首先了解一下iOS的应用是怎么编写运行起来的:
iOS应用程序的特点:
在iOS中,一次只能有一个应用处于活动状态并显示在屏幕上。
- 只能使用一个窗口
- 有限的访问权限
- 有限的响应时间
- 有限的屏幕尺寸
- 有限的系统资源:
iOS具备的图形特性和多种功能,很容易耗光内存。手机很大一部分内存被用于屏幕缓冲区和其他一些系统进程。只有不到一半的内存留给应用程序使用。现代os会将未使用的内存块写到磁盘的交换文件中。
应用程序的可用内存大小受限于iOS设备中未使用的物理内存空间。 - 不支持垃圾回收,使用ARC
*模拟器不支持需要依赖硬件的特性,比如加速计和摄像头
iOS工程文件组织结构
屏幕快照 2017-10-10 09.12.38.png采用MVC模式
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Main.storyboard 这个文件包含了项目主视图控制器用到用户界面元素,在应用启动时自动加载。
一个应用程序通常有多个视图控制器,每个界面各一个
第一响应者就是用户当前正在进行交互的对象
Interface Builder不会生成任何需要手动维护的代码,直接创建OC或swift对象,然后序列化到storyboard或nib文件中,在运行时将其直接加载到内存中。 -
AppDelegate 应用程序委托
委托是负责为其他对象处理特定任务的对象 -
ViewController 视图控制器类
ViewController.m中有一个空的类扩展
使用类扩展来放置视图控制器的输出接口。
在实现类中放置操作方法。
(1)输出接口outlet
特殊属性,引用storyboard文件中的对象
是指向用户界面中对象的指针
@property(weak,nonatomic)IBoutlet UIButton *myButton;
弱引用,在不需要这个视图时将它从用户界面上移除并释放。
(2)操作方法action
(IBAction)doSomething:(id) sender ;
(IBAction)doSomething ; -
库是在程序中可以重复使用对象的集合。
屏幕快照 2017-10-10 09.19.35.png -
Assets.xcassets为引用资源,一般将图片等放在这里管理
补充一个图片资源调用的问题:
- 如果直接拖动到工程文件夹下,直接调用会找不到资源文件,需要点击工程名,在Build Phases中的Copy Bundle Resources中再添加一次图片,才能引用成功。且引用时需要写资源文件的后缀名!
-
如果用Assets.xcassets统一管理的话,添加图片文件到其中,并重新命名,就可以直接以该名称引用图片。
屏幕快照 2017-10-10 09.41.52.png
如何编写一个可运行的界面应用程序?
第一种 自动生成的界面应用程序方式为:
在Main.storyboard的IB中拖动库中的控件,打开assiant editer,控件右键拉到主视图控制器的实现类中,自动生成对应的action操作方法;控件右键拉到类扩展中,自动生成输出接口(属性)。编写完成后应用启动时会自动加载Main.storyboard。
第二种 手动编写界面应用程序方式为:
在主视图控制器ViewController.m中编写实现方法,并加载为当前视图的子视图,最后在viewDidLoad函数中用self调用该方法,具体代码如下。
//创建UI控件函数
- (void)createUI{
UILabel* label = [[UILabel alloc]init];
label.text = @"Lychee is a very dilicious fruit,hhhhhhh";
//设置label的显示位置
label.frame = CGRectMake(100, 100, 160, 40);
//设置label的背景颜色
label.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
//将label显示到屏幕上
[self.view addSubview:label];
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//调用创建UI函数
[self createUI];
}
了解了以上知识后!!
菜鸟就要开始紧张激动地开始学习各种界面控件了!!!
希望之后能学习愉快!!!