Arnold for C4D 01 【功能分布简介】
2017-08-17 本文已影响355人
卜噪大仙
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1.阿诺德渲染器设置
将C4D渲染器切换为Arnold Renderer。可以看到Arnold Renderer的各项参数设置。
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其中一些重要的设置,包括Sampling(采样)、Ray depth(光线深度)、Environment(环境)、Motion blur(运动模糊)、Lights(灯光)、Textures(材质)等。
其中采样和光线深度定义渲染质量(噪点数量);环境定义大气,例如体积散射、雾;运动模糊定义运动模糊的开启和关闭,以及相关设置;...
此外还可以定义System(系统)、AOVs(Arbitary Output Varibles,等同于C4D中的多通道渲染)、Diagnosties(诊断)、Override(覆盖)。
2.C4D插件菜单中的阿诺德渲染器对象
在插件菜单中可以找到阿诺德渲染器的诸多对象:
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其中Arnold TP Group用于渲染TP粒子(Thinking Particles);IPR Window用于实时预览;还可以导出ASS(Arnold Scene Source 存为自定义场景);管理Tx文件;清除贴图和灯光缓存;参考帮助文档等。具体介绍后续教程中会有。
3.阿诺德标签
阿诺德还提供了三个标签:
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分别是Arnold Parameters、Arnold Mesh Light、Arnold Object Mask。(新版标签更多,不在此讨论)
4.阿诺德材质编辑器
可通过新建阿诺德着色器网络、编辑材质:
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也可以直接创建一些材质,比如毛发等:
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以上为阿诺德渲染器功能分布介绍,截图来源于视频,具体是哪个版本不详。
P.S.阿诺德版本:
具体可查看:版本记录
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