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VSCode集成终端和Bash Shell交互

2019-09-19  本文已影响0人  铁甲万能狗

前言:

我们知道VScode是一个非常强大和轻量级的开发工具,插件的运作模式很大程度上模仿另外一个开发工具Sublime代码编辑器,而VSCode的强大之处本身集成了终端窗口和调试功能.只要使用标配的Code Runner+对应开发语言的编译器或者解析器就可以运行/调试整个工程项目了.

我这里会介绍有关如何让VSCode自带的命令行窗口和Bash脚本交互自动化地完成项目(调试前)的一些设置操作.例如版本控制和调试前的备份操作,重新初始化测试数据库等一系列操作,我们都可以通过Bash脚本或者Python脚本和VSCode交互来完成,阅读本文前.

首先VSCode刚完成一个工程项目创建的话,在当前工作空间新建一个叫.vscode的文件夹并会自动生成三个json文件


一个较为完善的工程项目结构

我们这里的重点是讲述setting.json这个配置文档,因为这个配置与terminal.integrated有关,我们先打开settings.json这个文档


2019-09-07 20-02-07屏幕截图.png

首先我们按照VSCode的帮助文档将以下命令copy到settings.json中然后保存即可.而我这里要解释的是这里配置指令,每当我们在VSCode打开集成的终端窗口,就会触发以下的配置指令.

"terminal.integrated.shellArgs.linux": ["-l"]

这条这令所作的动作其实等价于以下bash的操作,如果在当前用户的配置目录下存在~/.bash_profile,它会加载bash_profile里面的脚本设置,并完成一个bash终端会话的环境设置.

/bin/bash  -l

工程项目自动初始化

我们在C/C++项目中经常要用到CMake重建项目,那么我们可以在~/.bash_profile文件中,将平时经常执行的操作写成脚本条目,让我们启动一个终端会话的时候自动执行这些初始化设置.

下面的脚本写入~/.bash_profile文件,每次启动termimal窗口后会自动执行重定向到cmake指定的build目录,再将之前的cmake缓存的旧文件删除,然后再执行cmake ..make命令

export PS1='\u@it-dog:'
PROJECT_PATH=""
if [[ "$OSTYPE" == "linux-gnu" ]]; then
    PROJECT_PATH="/media/yening/Seagate/cool"
elif [[ "$OSTYPE" == "darwin"* ]]; then
    PROJECT_PATH="/Volumes/Seagate/cool/"
fi
source "$PROJECT_PATH/project.sh"

echo "camke开始重建工程...请稍等~~"
read -p "你确定删除?(Y/N)" -n 1 -r
echo
if [[ $REPLY =~ ^[Yy]$ ]]
then
   rm -rf *
   cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug  ..
   make
fi

项目根目录下的project.sh

if [[ "$OSTYPE" == "linux-gnu" ]]; then
    cd  /media/yening/Seagate/cool/build
elif [[ "$OSTYPE" == "darwin"* ]]; then
    cd /Volumes/Seagate/cool/build/
fi

这里只是一个简单的案例,当然更复杂的开发应用我们可以往~/.bash_profile文件整合python脚本和git等工具,创建符合实际的开发环境.


VSCode和Bash程序交互
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