Delegate

2017-07-02  本文已影响10人  RadioWaves

delegate

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代理方法的命名:

代理设计模式的作用:

代理设计模式的总结:

代理设计模式的开发步骤

  1. 拟一份协议(协议名字的格式:控件名 + Delegate)
    在协议里面声明一些代理方法(一般代理方法都是@optional)
  2. 声明一个代理属性:@property (nonatomic, weak) id<代理协议> delegate;
  3. 在内部发生某些行为时,调用代理对应的代理方法,通知代理内部发生什么事
  4. 设置代理:xxx.delegate = yyy;
  5. yyy对象遵守协议,实现代理方法

代理和通知的区别

实例:

解放方案:

首先要拟一份协议:
  1. clickUpLoadMore中把写出一个代理的成员属性


    Paste_Image.png
  2. 写一个协议必要的3项:
    2-1:由于是在@interface上面写的所以要@class声明这个类.
    2-2:@protocol 代理名称(一般用类的全称+Delegate)<NSObject>
    2-3:@optional: 写一个需要实现的方法


    Paste_Image.png
  3. 在.m文件中的加载更多的方法中判断下是否遵守了协议,如果遵守了协议,就可以使用代理中的方法.


    Paste_Image.png
  4. 让控制器成为被封装起来的clickUpLoadMore的_代理
    Paste_Image.png
  1. 最后一步,就是实现代理中的方法即可


    Paste_Image.png

代理为什么要使用weak属性

__Warning: 事例1:

  1. 控制器中有个retain强指着tableView
  2. tableView中的代理也是有个强指针的delegate
  3. 但此时tableView的代理是控制器,如果互相强引用的话就不会都不会死.


    Paste_Image.png

    __解决方案: 让代理是weak(弱引用)就不会出现这种情况,如果不使用weak,可能导致控制器和代理永远无法销毁.

__Warning: 事例1:
1. 控制器中有个retain强指着tableView
2. tableView中的代理也是有个强指针的subViews
3. subViews中装着footView 而像操控footView的话必须通过代理方法,(代理一般都是控制器)如果代理使用强引用的话,都不会死掉.
__所以要用weak,控制器外界如果没有被强引用,其他的都会死掉.


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