浅谈iOS 设计模式
一、MVC模式(一种架构模式)
①M(Model):数据模型,负责存储、定义、操作数据
②(View):视图,用来展示数据给用户,和用户进行操作交互
③(Controller):控制器,是M与V的协调者,控制器获取数据,将数据交给视图去展示
优势:使系统层次清晰,职责分明,易于维护
二、单例模式
单例模式是对象创建的模式之一,此外还有工厂模式
特点:①该类只有一个实例,②该类自行创建实例(在该类内部创建自身的实例对象),③向整个系统公开这个实例接口
优势:使用简单、延时求值、易于跨模块
注意事项:Objective-C中,重写allocWithZone方法,保证即使用户用alloc直接创建了单例类的实例。
应用场景:确保程序运行期某个类,只有一份实例,用于进行资源共享控制
三、工厂模式
应用场景:工厂方式创建类的实例,多与proxy模式配合,创建可替换代理类。
优势:易于替换,面向抽象编程,application只与抽象工厂和易变类的共性抽象类发生调用关系。
敏捷原则:DIP依赖倒置原则
实例:项目部署环境中依赖多个不同类型的数据库时,需要使用工厂配合proxy完成易用性替换
注意事项:项目初期,软件结构和需求都没有稳定下来时,不建议使用此模式,因为其劣势也很明显,
增 加了代码的复杂度,增加了调用层次,增加了内存负担。所以要注意防止模式的滥用。
四、观察者模式
应用场景:一般为model层对controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布信息
实例:Notification通知中心,注册通知中心,任何位置可以发送消息,注册观察者的对象可以接收;KVO,键值对改变通知的观察者
五、代理模式
应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现。
优势:解耦合
敏捷原则:开放-封闭原则
实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求。
列表row个数delegate
自定义的delegate
六、策略
策略:同一个问题可以有多个解决办法,我们可以将这多个解决办法单独封装成不同的方法,在使用的时候根据自己的需要选用合适的方法,选择其中一种方法,对其他的方法是没有影响的,我们把这个过程就成为策略设计模式
应用场景:定义算法族,封装起来,使他们之间可以相互替换。
优势:使算法的变化独立于使用算法的用户
敏捷原则:接口隔离原则;多用组合,少用继承;针对接口编程,而非实现。
实例:排序算法,NSArray的sortedArrayUsingSelector;经典的鸭子会叫,会飞案例。
注意事项:①剥离类中易于变化的行为,通过组合的方式嵌入抽象基类
②变化的行为抽象基类为,所有可变变化的父类
③用户类的最终实例,通过注入行为实例的方式,设定易变行为
防止了继承行为方式,导致无关行为污染子类。完成了策略封装和可替换性。