从玩游戏骑砍领悟必要的人生规则——你必不可少

2017-09-04  本文已影响0人  又穷又懒

        骑砍游戏本身不完美,作为一个宅男,从游戏中总结规则,感悟人生,获得一些体验也是不错的。陆陆续续玩了这么多年骑马与砍杀,慢慢地也由其中产生了不少人生感受。

        一是从理想主义回归到现实主义。曾经由于不怎么实际的日本光荣三国志系列游戏,其中超级突出武将或角色个人的作用,那种一骑当千、横扫千军的设定,对自己的人生观产生了不当的影响。反而是偶然间接触的这款骑砍游戏,加上正常的AI设定,才使得自己回归的比较接近现实的心理状态,明白绝不可能在游戏中实现日本游戏那种一骑当千的感觉,这款游戏里面,你一个人绝难同时面对5个人以上,即使你是技术大神,也要东躲西藏、靠完美走位才可能击败十几个人,更多的是,只要你一冒头,可能一个小兵一刀一斧就能让你KO,或许哪里不知道飞来的飞镖或者箭,你就挂了。假如你玩的是直面人生,呵呵,一点点不小心或者大意,你就GAME OVER了。这不是强调个人武勇和智慧的游戏,在这个游戏的世界里,单靠你一个人的力量和智慧,根本就不值一提。

        二是从理想主义回归到强调资金和实力。以前玩的游戏更多的是,资金不用愁,最多只是前期资金紧张一些不了,没有强调资金的作用。骑砍中,只有有钱才能招兵买马,只有招兵买马才有实力,只有实力才是王道,只有实力才能与别人一战,才能获得荣誉和尊重,才能让你不再寸步难行、步步维艰,才能不再让强盗追得到处跑还跑不掉,才能让你不再被强盗追上时打不赢被俘虏满地图跑,才能不再让海盗把你的脑袋当屎碗,才能让你被打败后很快又拉起一只满员的队伍,才能打得一些牛逼哄哄的领主满地找牙,才能让不认识你的旗帜的领主久仰你的大名,才能攻城略地,才能当元帅或者自立称王,也才能追求美女,才能在追到美女后付得起必要的聘金。这一切的基础就是兵力,兵力的前提就是资金。曾经游戏开局时,心疼仅有的一点第纳尔,第一时间就去跑商,结果困难可想而知。现在直接先招满兵,遇到人多的强盗就跑,不多的就灭,赚的一点点卖奴隶的费用和装备费。这样越招越打,越打越强大,不久之后资金到位就开始开厂,陆陆续续地开厂。之后有钱了就可以为所欲为了。这一切,金钱就是基础。同样,这个游戏也潜在地影响了我的人生理念,也要有最关键的基础,才能够有实力,才能够实现或更早实现自己的目标。正如书上网上太祖曾回忆说,当年章士钊资助了自己2万元。一直以来,这都被解读为章士钊民主人士较早的支持革命。而我看到的某篇文章写道,这就是太祖起家的基础资本,当时的2万元,换成现在就值200万元。假如我现在有了这200万元,妈的,难道就没有人脉吗,一定会有的。另一个方面,太祖获得这200万元,绝不是(或仅仅是)因为章士钊看出太祖今后必然君临天下,而是当时另外一个军阀要推翻另一个军阀,他便拿出一笔钱找章士钊活动,而太祖当时也要驱除这个军阀,目标一致,章士钊将这笔钱的一部分拿给太祖。当时看到这里,我心里大大震撼,觉得这太TM对了。传统的文章,其实是蒙上了一层理想主义的外衣,掩盖了其中的很多实际问题和做法,结果后来的人越看越走歪路。虽然不一定这篇文章的观点就完全正确后者符合事实,但至少他提供了一种比较贴近现实到了、可以让人获得实际东西的认识论方法论。这种带有批判的眼光的书,确实是好书啊。以前一直不喜欢批判这个词,现在看来还不错。当然我也不否认太祖本人的天纵之才,因为即使太祖没有这笔钱以前,其个人才华和本事也是极为突出的。另外,假如是其他人获得了这笔钱,或许结局即使被他个人用了,或者根本就没有发挥多大作用。个人的才华,加上一定的经济物质支持,才能有成就一个人、一番事业的可能。

        三是从个人英雄主义回归到人脉和圈子。除了第一点所讲外,这点也是很重要的。光荣的三国志游戏(我玩的光荣的最多,以前还有一点体会,其他游戏没发言权)强调的无脑登录,只要你不断地登录登录登录武将,最终霸天下的武将全部都收归自己麾下,最终的胜利就一定是你的。这也符合以前我一贯的三观,驾驭天下英雄,一扫天下。但是骑砍告诉我,一是你根本没有精力和时间去收集所有的领主;二是游戏有他自己的圈子存在,领主有他自己的圈子(家族)存在,这些圈子和家族有的是有矛盾的,互相竞争的,你册封一个领主,会得到他的圈子和家族的认可(也就是加好感),但是也会受到很多家族的反对(就是减好感)。三是领主个人也是有性格的,除了第二点所说的,正直性格的领主,也许只是在你分封人渣性格的领主时掉关系,也可能不掉关系,但是更多的是一定会掉关系。四是你除了打天下的任务外,建立一支优秀的领主队伍(或说官员队伍)是必须要花时间精力的,也是不容易的;基于以上几点,你会发现,你一分封某个领主的时候,就是大片大片的领主掉关系,游戏中表现可能就是打仗喊不动,不帮你,最后完全的领主背叛。五是你会发现当领主与你的关系掉到一个程度上后,你会忧心忡忡,可能不会等到他自动反叛就会把他开除掉(这在光荣游戏里面不太可能存在,也不符合我一贯囊括天下英雄的理念)。游戏中我慢慢的摸索到一个规则,一是有的领主或者说大部分领主你真的不一定要收集,哪怕他主动来投靠你;二是要尽量多收集正直类的领主,适当一些好战类的领主。为什么尽量呢,因为游戏设定正直的领主虽然容易涨关系(最起码不容易掉,或者说涨的比掉得快),但是正直的领主一般不爱主动打仗,只有好战的领主爱主动打仗,除了平时能否主动防御外来侵入时,主要是在游戏的后期,分封元帅时好战领主会时不时给你来攻下一个城堡和城市的惊喜,也能够在宣战时把战火燃烧到别国土地上,而分封正直的领主,你会发现除了长期不攻城之外,还会被别人攻到家门口以致损失城镇领土外,骑砍这个游戏这点上还是设计的不错,这个比光荣的游戏的无脑设定来说,更加符合现实。三是收集一个家族的领主,分封起来大家都会涨好感,也会更加容易管理,当然,加入放在现实中,就体现在了某一帮派和家族垄断账务大权的情况了,这又是被现实中大家鄙视批判却又是真实存在的等;四是不同的领主,可以通过打仗互相帮忙等方式,增加他们互相的关系,今后在分封时才都能够涨关系,但这也体现了这种方式很繁琐很慢,不适宜大规模推广。因此游戏中同样的规则,运用到现实中来说也是可行的。

        四是拥有自己的一个核心团队和班子很重要,团队的搭配很重要,你要想收集全部的NPC,不是那么容易。这一点光荣完全没有。以上说了人脉和圈子的问题,现在单独把团队和班子捻出来说,说明这给我的影响很深,转变了我的很多观念。一是自己的领袖技能要够优秀(主要体现在影响全局性的统御、说服等领袖),二是自己不可能全部方面都优秀,你只能着重发挥自己的领袖技能。基于这两点,你还必须有一个团队,在各方面都有长处的队员,整体协作才能让你这个小团队整体实力上升,也才能够在指挥全军万马时发挥更强的战斗力、复原力、掠夺力,增强速度、减少攻城时间等。总是,你的整支部队,是围绕在以你为中心的班子运转的。三是NPC之间还有天然的喜好厌恶,你想简单地收集全部NPC是不可能的,他们除了互相抱怨看不顺眼之外,有的NPC还会离队,这一方面说明了你必须要正视这种现实存在,也体现了你作为领袖的说服的本领能力,高说服更容易留住NPC。当然最后我发现后期,特别是经过了很多次战斗后,所有NPC都不再互相抱怨了,也能够收齐了(或许战斗增加了彼此间的关系吧),但至少最开始的时候,你还是要做好不能收集所有只能收集一半NPC的准备(因为有一半是喜好相容的),还有你要思考自己的定位在哪里,你只有作为一个领袖来设定,才有可能增加更多的统御、说服等技能,而不能随心所欲增加其他的点。更多的是你的团队要靠其他NPC的加成。四是NPC的搭配很重要,这是决定你的团队整体素质很高能力很强,至少全方位发展没有明显欠缺的重要因素。玩光荣游戏的时候,不太注重队伍的搭配,更多的时候就是无脑打仗冲锋。骑砍里,你要注意团队的整体实力和各方面实力,速度、掠夺、战术、疗伤、急救等等,为此你要注意培养NPC,有专长的NPC发展最快,一定要注重发展他的专长,你让NPC发展非他所长的技能,简直是浪费,没有成效,也显得你自己无脑。这与现实这一样的,要培养自己的班子,不仅仅要接纳更多的人才,容纳各种有能力的人,还要注意查找自己班子整体实力的薄弱处,找到相关有能力的人才来充实,用人的长处极为重要,再强调全面发展和德行。当然,另外说两点,一是常规战兵种之间的搭配很重要;二是面对不同对手的兵种、地形等,有针对性选择搭配、战术和地形(没有海军、空军就不说了,但也一个道理)也很重要。

        五是你不可能、不必要得到所有人的喜欢。这在光荣游戏里,除了仇人以外,其他人都可以是好哥们,只要你有足够的时间。在骑砍里,这简直就是不可能,当然如果不计时间,还是有可能的,但是成本比玩光荣多若干若干倍,所以就干脆说不可能。骑砍里,你会发现也许一般的领主不会喜欢你,天然的不喜欢。原因在以上第三、四点已经说了。另外一点你会发现,即使他们不喜欢你,也不会影响你的游戏,不会影响你统一全大陆的大业。so,可以对每个人示好,但你不可能、不必要得到所有人的喜欢。做好自己的事情就行,自己成功就行。

        六是告诉你对手也是很强大的、失败也是很惨痛的,哪怕一个小兵都是不容忽视的。这一点很重要,光荣的游戏一般对手都是无脑或者垃圾,即使再怎么强大,最终只要玩家站稳脚跟后,慢慢招兵买马慢慢消耗,就一定会赢得最终的胜利的。但在骑砍里,你的对手就不是一只菜鸟了,而是本来很强大,也会随着实践会更加强大,你不仅仅要关注自己的成长,也要注意对手,因为在对手一旦取得优势之后,你想逆转就更是难上加难了。还有,光荣的小兵就是一堆草芥,不论是无双还是三国志,都是一群等待收割的草芥,一扫一大片的。而在骑砍里,你根本不可能一对多,看到几个兵冲过来,你就赶紧骂骂我C然后赶紧跑吧(打赢的不是没有,极少,也没意义)。这个参考第一点所说的。这个与现实多么地贴近啊,后者可以说是现实在游戏中的翻版吧。另外,就是骑砍开全伤以下低AI和开全伤高AI是完全不同的概念,除了游戏上的进阶外,要说到对个人理念的影响,可以说前者就是坑你而已,让你觉得自己很牛逼,后者让你觉得现实也很牛逼,你看不爽的人和事也很牛逼,你不应该轻视、不可能也没必要一个人面对他们,重视他们并集中力量打败他们才是正道。

        七是大趋势和战略很重要,但关键机会和战术也很重要,或许胜负就在一场战斗中瞬间逆转。大趋势就是全部整体上或者局部整体上取得有益于己方的优势。这个就容易取得压倒性胜利和最终的完全胜利,在光荣游戏上来说更为明显,因为游戏AI基本没有再生能力,也不会扭转战局。但是在骑砍里,你不要以为关注大趋势和大战略就行,也许在你和你的部队到达现场的时间晚一点,或者你的某个城池被破,或许你在其中某个战术用得不好,或许你的某个兵种出场设置不合理,或许你的压阵的兵种恰好被他的克制方所克制消灭,都有可能使得你失去这场战斗,而一旦失去这场战斗,你的精锐之师就会被消灭,今后战斗力就大幅弱化,即使你和领主再次补兵,补的更多的是初级中级兵,一下子要把高级兵补回来根本不可能。这样,优势的天平也许在一段时间就发生了转移,你很有可能在一段时间之内都难以恢复元气,甚至疲于和难以应对接下来的局面和攻势。这和光荣的无脑流相比来说,更加符合现实,符合哲学。

        八是集中兵力很重要,寻求决战时机集中兵力消灭敌人主力也很重要。集中兵力这一点不多说了。骑砍开全伤以下或低AI,还不太感受得到,一旦开了全伤和高AI,你会发现,你难以再用自己的精锐对抗几倍于己的敌人。只有自己拉得更多的领主加入,保证兵力接近或者远远高于对方,你的胜算才更大。另外就是,你除了一点点减掉对方的羽翼,一点点地消灭对方的实力外,要做好集中兵力寻求主力决战击破敌方主力的准备,也要抓住这样的时机,一战击破敌方主力军团,能够让你在一场战争里(游戏里指双方宣战期间)将摧枯拉朽,打得对方打得喘不过气来,赢取更大的胜利。这在现实历史上的例子比比皆是,不多说了。在实际工作中,也要借鉴意义。

        九是最后一点,把握和定位好自己,设定自己的位置。之所以放在最后说,主要为了突出本文弱化个人主义的观点。这里主要想说两点,一是领袖能力很重要。即使你的团队队员再怎么队伍加成,但有一点,就是有的技能是属于领袖才有的,比如统御和说服,这是增强NPC好感、增大留住离去NPC的几率、增大队伍规模、减少队伍工资、增加说服领主加入几率等等,这是团队所不能给予你的(当然,关于说服领主加入这一点与现实不是这么切合,因为我觉得除了本人出面游说外,也应该增加设定可以派其他人去),而这个恰恰是你这个队伍发展壮大的重要条件。否则,你难以靠着少数几十人打赢战斗、混出声望,难以统帅更多的部队(一是规模限制二是工资限制)。第二就是你自己不可能能够全方位发展,领袖技能以外的其他能力,你必须要靠你的团队,这在第四点就是提及,不展开了。运到到现实来讲,就是要找准自己的定位云云。

        一千个人有一千个骑砍,每个人都有不同的感悟。另外,优秀游戏太多,比如当下更加注重团队搭配、战术规则运用的即时战略游戏也不少,也要不少层面更加恢弘的、级别更高的优秀游戏。从中总结的经验和得到的感悟会更多,但只有资深玩家更有发言权。其实,以上知识和道理说出来说都懂,我也一样,大家都一样,但我想说的是,体悟比知道更加重要。

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