试图用这个半死不活的账号发起讨论(2024.05.08一编)
在站外看到的,因为《MC世界秘史》属于这一类,所以想来讨论讨论。
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首先来看收集到的部分网友的大致方向。
1.围绕三者当中数值最低的一方进行平衡和调整,例如围绕冷兵器,将枪械技术水准限制在燧发滑膛枪时期,将魔法限制在最基础的闪光术、治疗术等等。
2.设计三者的制衡关系,如枪克冷、冷克法、法克枪。
3.无需平衡数值,只需设计各自的特色功能,让每项专精都能发挥独有的作用即可。
接着,下文主要对《MC世界秘史》的处理方式进行主要论述。
《MC世界秘史》中采用的方法和以上三者都有差别。如果说起来,其实显得有些“无情”——不偏向任何一方,不作战力平衡,仅依据世界观中的时代背景和剧情需要,来选择着重描写的对象。
在《家族世代》的决战当中,有着星灵的魔法和骑兵队不敌城邦联军的土制大炮的情节。时间线上,在《机战狂潮》过后,大型作战均以机战为主,直到幕落•星辰一世重启世界,地上王国技术倒退回蒸汽动力时期,魔法才短暂地重登舞台。
世界背景方面,衍生作品《异世界史》中,机甲和空天战舰等重型热武器已经被大规模列装到部队当中,但首都卫队依然在雇用超能力者作为卫队员。实际上,这和《机动战士高达00》当中被提及的一个问题有些类似——天人重工利用技术上领先同世代的机动兵器“高达”对世界各国实施无差别的武力干预,为何不用核打击来遏制天人的行动?原因是机动战士参与到的战斗规模有限,充其量也就是一般恐怖袭击的级别,在世界三大国相互博弈、制衡,天人进行武力干预的情况下,小部分人被波及到斗争中,但世界上大部分人依然安居乐业。在不需要动用大型热兵器的场景当中,魔法依然能为作战行动创造优势。
至于冷兵器方面,《MC世界秘史》的处理手段是让武器成为魔法释放的媒介,或赋予武器某种特别的功能性。例如,由纯粹钻石铸造的星魂之剑内部存储了大量永恒之力,且只有星魂之剑能够承受永恒之力释放时的废能,这是媒介与功能性两种方式并行;再例如,空皓的「精准射击」以箭术体现最为有效,这不意味着使用枪械时「精准射击」无法起效,只是掌握枪械的射击间隔和射击手感需要空皓进行额外的计算。当然,更多时候,对于没有限制条件,但对依然在使用普通冷兵器的超能力者而言,或许则是因为面对可能用魔法防御子弹射出后即脱离掌控的枪械攻击的敌人,拳拳到肉的打击更有利于把控进攻的节奏,例如Null在和幕落•星辰二世的决战当中,并没有使用当时已经在地上王国逐渐普及的热射线枪,而是选择了普通铁剑。
当然,还有一种不会在故事情节中被解释,但自有其合理性的情况,即为何不将冷兵器上独特的制造工艺运用到热武器上。热武器的出现 也就意味着工业化水准和技术水平已经脱离了冷兵器时代,在这样的情况下,依然保存下来的冷兵器工艺必然有着其独特性,或是成本过高,无法大规模列装,或是运用收效不佳,无法为大部分人所接受。例如,铸造星魂之剑的纯粹钻石如果能被用于制造枪弹,其杀伤力必然远超一般枪械,但弹药被消耗后,纯粹钻石的回收和永恒之力的再注入都会成为难题,诸如此类。