UE4 HTC VIVE - 房产漫游制作教程-基础篇
2016-08-31 本文已影响3771人
ommoonlight
第一步 下载相关软件和硬件设备准备与调试
(1)下载虚幻引擎
虚幻官网:https://www.unrealengine.com/zh-CN/what-is-unreal-engine-4
(2)下载Steam游戏平台
steam平台官网:http://store.steampowered.com/
(3)在steam平台上添加steamVR工具
点开“库”菜单找到SteamVR然后进行下载安装(4)设置活动空间与地面位置等初始化操作
Vive设备连接正确可以看到VR栏目中出现SteamVR Room SeTup应用;进入后按步骤操作即可第二步 进入虚幻引擎进行初步开发
(1)创建基础场景
a.创建一个空模板
4.12后的模板均实现了VR控制可自行学习参考;此处选择一个空模板b.创建一个VR使用的模式蓝图
创建一个VR使用的模式蓝图c.创建继承自Character的角色控制器蓝图
Pawn和Character均可;此处选择Character类型d.设置世界属性和模式属性
1.打开刚才创建的Modle蓝图;将创建的控制蓝图设置在对应的位置上
2.打开世界设置(界面上没有就在左上角找到window菜单将世界设置界面打开)将modle设置在默认的GameModle位置上
打开Edit菜单下的Plugins选项,点击VR全称拖动到最下层,检查插件状态
确保SteamVR插件可用(2)实现VIVE设备控制的输入输出
【输入】
a.头戴显示 :
创建一个相机并确保 Lock to Hmd被勾选将角色胶囊的数值归零,使引擎中的地面与真实检测的地面高度一致
将角色胶囊的数值归零;否则默认地面与真实地面不匹配
b.手柄信息位置信息和旋转信息:
第一种同步方式:使用运动组件
1.创建两个运动组件
创建MotionController组件2.设置运动控制器组件
1】重命名将两个控制器分开
2】设置控制器所跟踪的手柄类型
3】分别在其下添加对应模型
第二种同步方式:
使用系统提供的获取SteamVR手柄数据API直接拿到本地坐标,然后实时控制左右手模型
蓝图实时获取设置手的本地位置和角度c.手柄按键信息:
手柄键位与引擎默认映射名称【输出】
手柄可发出震动,此处使用虚幻工具ForceFeedbackEffect
此工具可以查找到引擎支持的运动手柄并调用震动接口分别创建左右两个手柄的震动控制器,分别勾选对应的手柄类型,
Paste_Image.png
进入角色控制器使用震动API中的播放震动反馈
反馈API设置使用的震动反馈
此处示例使用左手扳机键位触发左手震动反馈