人性与爱-尼尔机械纪元

2018-07-21  本文已影响0人  aftertime
人性与爱-尼尔机械纪元

总结:这是一部彻底且纯粹的日式游戏

建议:要用心去游玩本作

      仅以本文来谈谈我自己对于这部游戏的看法以及分析。毕竟是发售一年多的游戏了,这里就不在拘泥于防剧透了(而且还要大大的剧透罒ω罒)。

游戏本身

      不知道这部游戏SE的开发比重是多少,我自己的猜测是SE应该只是IP所有者和发行商,几乎全部的开发任务应该都是白金工作室做的,毕竟SE这几年这么良心的作品确实不多啊~

      如果从“游戏”的角度看这部游戏,我觉得可以打80分(满分100),有风格的美术设计,动作游戏般的战斗系统和传统RPG的成长系统的完美结合,堪称殿堂级别的音乐编曲(之前笔者觉得FF15是笔者玩过游戏中音乐做的最好的游戏,不过我现在觉得最好的头衔可以给尼尔·机械纪元了),跌宕起伏又引人深思的剧情,这些元素组合在一起,就是一部完完全全的好游戏。但是同样,这部游戏离满分还是有点距离的。笔者挑几个自己觉得在意的地方说说。

      首先是强制镜头,游戏中有很多场景都是强制变横版或者强制变俯视视角的,之前看到有一些评测文章说这可以看出这部游戏多少有些没有制作完全。我觉得这是对的,如果真的时间金钱充裕,也许就不会有这么多强制切视角的地方了。但是,又不得不说,有些地方切视角切的其实很好,游戏中令人印象深刻的横版部分就是探索森林王国的时候,进城堡后就是全程横版,如果真的是要完完本本做完确实这个场景也挺大的,但是横版之后给人的感觉是一下子从主角视角变成客观第三方视角了,这时的好处在于可以更加宏观更加客观的去看场景和整个故事的发展。当玩家是正常视角的时候,其实会把自己的心境调整为和操作角色相同的心境,在这种情况下,玩家会更注重眼前的一些东西,会更容易被剧情所推进,但是换成横版之后,玩家就从当局者变为旁观者,我们可以看到整个城堡的多层结构,能一目了然的看到这座城堡的精巧,这样可以让我们发现更多的东西。而且当玩家从当局者心态变为旁观者心态之后,就会增添一笔无力感,一种你很想去阻止A2把婴儿国王杀掉,一种你很想去和A2好好聊聊,但,你什么都做不了的无力感,这种无力感会让你对这段剧情更加刻骨铭心,会让原本给你带来的感受更进一步,这种四两拨千斤的做法,既是减分项,也是加分项。

      其次是画面及美术设计,如果从画面本身来说其实和目前的3A大作来比确实差点,很多过场都是播片而不是即时演算,画质整体的细腻程度其实也没有那么好,这个是减分项无疑。但是,如果从美术设计的角度来说,又是加分项。游戏中所有的场景给人的感觉都是有一种灰蒙蒙的感觉,特别是地堡,直接就是黑白灰的,(题外话,我倒不觉得地堡会是彩色的,因为地堡本来就是一个没有且不鼓励有情感的一个地方,只有黑白灰也是正常)这给人一种破败感,哀伤感,直接奠定了游戏的整体基调,特别是一些看起来很美的场景,比如森林,本来一个充满生机的地方,看起来都多多少少有些伤感。这种利用色调来渲染气氛的方式用的很好,是一个不错的加分项。

      最后想说音乐,有很多人都说尼尔机械纪元是买音乐OST送游戏。因为本来就是悲剧故事,所以比较容易让人感动,同时外加十分应景的配乐就会让人更加感动。尼尔机械纪元里的音乐,除了埃米尔卖货车的音乐之外,可以说所有其他的BGM听起来都不会让人感到愉悦,有些BGM可能第一次听到会觉得很舒畅,比如废墟都市的《遺サレタ場所》,但是一旦你结合到剧情,马上内心悲从中来。甚至可以说听起来很开心的帕斯卡村的BGM《パスカル》,但当你想到最后孩子们的结局,以及帕斯卡最后的结局,整个曲子都可以说是一种命运的讽刺。另外一个突出气氛的点就是大部分BGM都是歌,并不是单纯的曲。虽然这些歌我们并不知道歌词是什么意思,但是,每当BGM跟着剧情响起时,我们总归会或多或少的会自己脑补歌词是什么意思,会自然而然的觉得这歌是对眼前的玩家们看到的种种的叙述,同时演唱者或纯净或浑厚的嗓音让本来就很应景的BGM的情感得到进一步的升华。可以说,如果尼尔的音乐敢称业界第二,应该也没有几款游戏敢自称第一了。

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读