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争斗游戏让人疲于奔命浪费时间

2020-05-26  本文已影响0人  老哥小华

        手机的速度和容量越来越庞大,是好事呢,还是好事呢?当今的年轻人都喜欢玩游戏,好手机支持了游戏功能。商家争夺的青少年市场,岁数大的人不热衷游戏,对手机也不上瘾,年青人对手机游戏上瘾,这里提到了游戏,多是争斗游戏,争斗游戏以争斗为目的,是零和搏弈。0和搏弈其实质是浪费人们的时间的同时也在让人们之间产生冲突,人们广泛玩的象棋,双升,围棋,进而球类运动,武术,体育竞技项目,散打搏击,极限挑战,这些运动都是非建设性运动,和生产无关,让人升级自己,把大把时间浪费在没用的事件之上。

        人类需要的是哪类运呢?答案当然是相需法则中的配合运动。人在相互配合当中产生加法效应和乘法效应。在现代公司体系中充分发挥人的相互配合的效应,突出的是团体而非个人,当我们在0和搏弈突出的是个人利益,产生的是相互争斗思想占主动地位,这就制约了我们发展之路。人和人的猜忌,人和人的诋毁,人和人的不信任,人和人的斤斤计较都在这种游戏里得到放大和延深。从行为影响性格角度来讲的话,人长期从事的活动行为习惯潜移默化改变人的思考认识产生性格形成。人长期的活动是斤斤计较和0和搏弈项目时,不好的东西也就随形而上。

        突出了争斗的东西,多少会让人们行为习惯上带有争斗成份。人皆视己为有才,皆视己之为能,当是引导出现的大偏颇。凡事皆含其度,突出自己的竞争意识就导致了相需的配合意识下降。人的包容心就会下降,包容心正是社会乃致家庭和谐发展的基础。也就是利好的根基所在。宰相肚里能撑船,宰相的包容性多大啊?

        现在的单位多对手机的控制严格了,然而行为学中又有个占空比的问题所在,人们的空余时间思想空间做什么?文化的引领功能起到至关重要的作,闲暇文化娱乐项目做什么都要去用有益的项目去填充。好的不去填充,坏的就占领。在于人们的开发吧!

        那些无意义的争斗游戏却是开浪费人们的青春时光啊。不如养花鸟,不如练书画,不如练练琴,有条件的种种菜!朋友们聊聊天!

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