Android设计模式-10-命令模式
2021-01-13 本文已影响0人
今阳说
1. 定义
将一个请求封装成一个对象,从而让用户使用不同的请求把客户端参数化;
对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作
是回调机制的一个面向对象的替代品,将行为调用者与实现者解耦
2. 使用场景
认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如:
1. GUI 中每一个按钮都是一条命令。
2. 模拟 CMD
3. 优缺点
优点:
1. 降低了系统耦合度2. 新的命令可以很容易添加到系统中去
缺点:
使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类
4. 在Android源码中的使用
例如Android的事件机制中底层逻辑对事件的转发处理
5. 实例演示
以键盘的方向键对CS,贪吃蛇等游戏对控制命令为例
1. 首先创建一个游戏基类
2. 两个游戏的实现类,cs 和贪吃蛇
3. 定义命令的抽象类
4. 上下左右四个命令的实现类
5. 命令的发起者,对应游戏机,电脑等按键触发的命令
6. 创建实例,进行命令的调用
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