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iOS项目接入集成Unity3D项目

2019-04-29  本文已影响0人  稻壳_互联网创变者

如果你尝试做过接入集成这件事,那你一定知道,这一定是一个极度痛苦的故事。那么我们现在就让它变得简单起来……

1、正确的Unity3D项目(非常重要)

因为Unity3D现在是可以直接编译成ios项目并使用Xcode编译运行。打开unity导出项目,编译运行,看项目是否为可运行项目。
如果报错:

报错样式

解决办法:
cd 到项目根目录 为报错文件添加读写权限
执行代码 chmod +x 文件

管理文件

2、配置原生工程

工程截图

效果如下:

添加结果 framework添加

特别注意、标红的framework需要选择optional

路径配置 路径配置 系统配置

GCC_THUMB_SUPPORT ----> NO
GCC_USE_INDIRECT_FUNCTION_CALLS ----> NO
UNITY_RUNTIME_VERSION ---->2018.2.1f1(2018.2.1f1为统一开发人员要统一的版本号)
UNITY_SCRIPTING_BACKEND ----> il2cpp

配置设置 系统配置 引入头文件 修改mian.mm
//
//  main.m
//  DookayProject
//
//  Created by momo on 2017/10/23.
//  Copyright © 2017年 DookayProject. All rights reserved.
//

#import <UIKit/UIKit.h>
#import "AppDelegate.h"

#include "RegisterMonoModules.h"
#include "RegisterFeatures.h"
#include <csignal>

static const int constsection = 0;

void UnityInitTrampoline();

// WARNING: this MUST be c decl (NSString ctor will be called after +load, so we cant really change its value)
const char* AppControllerClassName = "UnityAppController";

int main(int argc, char* argv[])
{
    UnityInitStartupTime();
    @autoreleasepool
    {
        UnityInitTrampoline();
        UnityInitRuntime(argc, argv);
        
        RegisterMonoModules();
        NSLog(@"-> registered mono modules %p\n", &constsection);
        RegisterFeatures();
        // iOS terminates open sockets when an application enters background mode.
        // The next write to any of such socket causes SIGPIPE signal being raised,
        // even if the request has been done from scripting side. This disables the
        // signal and allows Mono to throw a proper C# exception.
        std::signal(SIGPIPE, SIG_IGN);
        
        //UIApplicationMain(argc, argv, nil, [NSString stringWithUTF8String:AppControllerClassName]);
        UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
        
    }
    
    return 0;
}

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR && TARGET_TVOS_SIMULATOR

#include <pthread.h>

extern "C" int pthread_cond_init$UNIX2003(pthread_cond_t *cond, const pthread_condattr_t *attr)
{ return pthread_cond_init(cond, attr); }
extern "C" int pthread_cond_destroy$UNIX2003(pthread_cond_t *cond)
{ return pthread_cond_destroy(cond); }
extern "C" int pthread_cond_wait$UNIX2003(pthread_cond_t *cond, pthread_mutex_t *mutex)
{ return pthread_cond_wait(cond, mutex); }
extern "C" int pthread_cond_timedwait$UNIX2003(pthread_cond_t *cond, pthread_mutex_t *mutex,
                                               const struct timespec *abstime)
{ return pthread_cond_timedwait(cond, mutex, abstime); }

#endif // TARGET_IPHONE_SIMULATOR && TARGET_TVOS_SIMULATOR

本文是将加载的iOS页面,通过一个入口跳转统一Unity页面,比如按钮点击或者是页面推送,通过切换窗口来达到目的

在AppDelegate.h .m中添加如下代码:


添加Unity变量 配置对应启动方式 添加重启方法

unity启动时添加返回按钮用来回到APP

自定义返回按钮

隐藏与关闭unity 窗口方法

隐藏、关闭方法 与Unity交互

运行项目如遇报错


后续还会有Android接入集成Unity3D,敬请期待。。。

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