区块链游戏的简单投资法则!
紫狮财经CEO Hyrik老师(hyrik2020):
1,我们看基于ETH,EOS公链里面比重最大的DAPP种类就是区块链游戏,博彩类,为什么,因为游戏本身就是虚拟世界,各种虚拟物品道具天然的和虚拟货币吻合;
2,区块链游戏在目前公链性能还很薄弱这个阶段,想要在游戏性上,画面炫酷上做到像链下一样那是绝对不可能的,所以你会发现区块链游戏均以简单为主,在设计上会更偏向人性的赌性,追逐利益,追求暴富的底层心理;
3,所以区块链游戏的投资,你要看背后的团队是谁,孵化对象是谁,他们能影响到的社区人数是否足够大,如果是,那么就在早期进去,大概率会获得还不错的回报,而且好的区块链游戏应该是玩儿的好的人割玩儿的不好的人,如果游戏机制的设计是项目方来割所有,那基本上生命周期会极其短暂;
很多人都在等待重量级区块链游戏的出现,但是荔枝认为,现在要谈能和链下世界相媲美的操作流畅且画面精美,内容丰富的区块链游戏,比如VR、沙盒社区、对抗型游戏等,都还为时过早。就好像链下世界无法实现《头号玩家》这样的VR游戏时,大部分人热衷于angry bird一样,现在这个阶段,链游世界主要需要靠“简单游戏”来支撑。
目前阶段,规则简单粗暴的区块链游戏对区块链社区具有更大的吸引力。根据state of the DApps的信息,该平台收录的2128个DApp中,有441个DApp属于菠菜类游戏,在所有分类中排第一,而菠菜类游戏的一大特点就是规则简单。
下面荔枝将对Fomo3D、BET24、Pixel Master这三个游戏的规则、界面、人性机制进行分析,聊一聊为什么目前阶段,简单的区块链游戏发展得更好。
01 Fomo3D,粗线条游戏反而做得更轻松优雅,具备无限可能
Fomo3D的游戏规则非常简单。游戏从24小时开始倒计时,倒计时结束即为游戏结束。游戏中出售一种叫作KEY的代币。这种代币只能用以太坊买入,不能卖出。每当有玩家买入一个KEY时,游戏的倒计时时间就会增加30秒,倒计时最多不超过24小时。玩家购买KEY所支付的ETH全部流入奖池。这些ETH用于分红、空投、新用户邀请奖励等。游戏结束前,最后一个买入KEY的人,将获得奖池中48%的ETH。
对于用户来讲,参与这个游戏只需要做两件事。一是用ETH买KEY(在关键时间点买KEY)。二是判断自己是否是最终的大赢家。其他诸如分红、奖励等问题,由于系统设置了分配比例及操作标准,所以玩家不用在这些事情上操心(具体的ETH分配比例如下,有需要的小伙伴可以自取)。
Fomo3D玩法直接简单,不需要玩家投入过多精力,玩家通过简单的判断就可以了解到游戏不存在明显的割韭菜机制,并且如果玩家能坚持在关键时间点买入KEY的话,就有机会成为最终的大奖获得者。基于这些原因,Fomo3D吸引了很多人参与。
试想一下,如果这个游戏出现在支付宝或者微信入口,没有了翻墙、Metamask等去中心化操作门槛,并且平台方能通过一定的方式向玩家证明游戏的公平性(没有幕后操作),那么,这个游戏的用户量很可能会挤爆这两大平台。
再来说说这款游戏的界面。整个界面以黑色、紫色为主色调,部分内容加上了外发光效果,“ExitScam”意味着追赶与逃离,让人产生一种置身噩梦般的虚幻与现实并存的感觉。界面中还增加了一些能够刺激玩家分泌肾上腺素的元素,比如24小时倒计时,ETH募集总量等。
通过网站右上角Misc-FOMO OS(256bit)Backup入口,我们能发现一个粗糙,但是复古和朋克气息很重的界面,里面包含网站中用到的一些零件及代码,神秘感十足,仿佛通过这个入口就能窥见游戏的开发过程。玩家在发现这些新视角以及可能性的过程中,对这款游戏的好感度也得到了提升。这样的界面设计让玩家产生一种想要深入参与的冲动。
02 Bet24,能赚钱的错觉
Bet24这款游戏目前已经上升为EOS公链上24小时用户量排名第一的DApp,24小时用户量涨幅达到38倍左右。
这款游戏的规则也很简单。玩家要做的就是从2-96之间选一个数字,然后比较系统掷出的数字与自己选定的数字谁大谁小。只要自己选出的数字大就能赢EOS。整个过程中,用户选择数字后,对应的获胜概率,赔率都由系统计算得出,可以即时且直观地反映给玩家。
BET24的界面非常简单,甚至可以说是简陋的。其中只包含了必要的文字、数字信息,确保了功能的可执行性。BET24的界面采用黑色背景,让人联想到赌场。同时,网站中有大块页面滚动播放着所有玩家的交易记录。根据滚动信息,每隔1-3秒就会新增一笔交易记录,说明参与用户众多。右侧的“payout”信息则能说明赢钱的概率大于输钱。这让围观用户产生了一种“能赚钱”的兴奋感。这样的界面设计能帮助项目吸引大量用户入场。
我们来研究一下交易记录。不难发现,大部分玩家选择的数字都大于50,大家都是抱着“求稳“的心态在玩这个游戏。如果我们选择50以上的数字,那么赢的概率大于50%,并且这个数字越大,赢的概率越高,但是赔率会相应降低。举个例子,如果我们选择的数字是96,那么,我们赢得本次赌局的概率是95%,赔率是1.03。也就是说,我们有95%的概率能赢,如果我们投1个EOS并且赢了,就可以拿到1.03个EOS,否则会输掉1个EOS。
这种设置让玩家看到了“薅羊毛”的可能性,但是很多人忽略了游戏中的小概率事件——输,以及输赢金额间的较大差异。也有一些玩家通过数学分析来寻找这类简单游戏的“必赢策略”。比如,有人提议用倍投法,选择数字51,这时赔率接近于2,玩家每次只下注1个EOS,如果输掉一轮,则加倍下注,他们觉得,通过这种策略,自己总能赢回来。BET24可能就是利用玩家的这种心理实现了这么高的日活增长速度。
03 PixelMaster,一场关于人性的社会学实验
EOS上的Pixel Master玩法也很简单。游戏界面由画布以及绘图板组成。玩家可以在画布上作画,画任何东西都可以。但是每个像素点都需要用EOS购买,初始价格是0.05EOS,后面的买家要以前一个买家买入价的1.35倍购买像素。这新增的35%的EOS分配情况如下。玩家要做的就是,用EOS买像素,然后给像素定义颜色,进行创作。
整个游戏的界面设计可以说是非常简陋的,甚至不能和windows系统中的画图软件界面相比,但是它胜在结合了fomo3D中“最后一个玩家赢得大奖“的机制、资产炒作、艺术创作等元素。
Pixel Master在捕捉和利用人性方面堪称一绝。
首先是逐利心理。根据上图,游戏中新流入的EOS,75%会给到原像素持有人,这在所有收入方式中的占比是最高的。所以,很多投资者将目光集中到了画布的中心地段或者对角线上,以期通过像素的买入卖出价差来赚得收益。画布的中心点(500,500)在这轮游戏结束时,价格为4483.8720个EOS,按现在1个EOS 36.48RMB的价格计算,价值16.3572万人民币。这个现象和现实世界中的炒房炒地段很像,利用了人的逐利心理。
第二种是屯荒地。游戏中,另一块比较大的收益归“最后一个买像素的人”所有。由于最后一个人买的像素不一定是中心地段,并且边缘地区地皮成本较低,所以有很多投资人选择囤积周边荒地,以期成为“最后一个买像素的人”。
第三种用户想要在这个平台上进行情感表达或者艺术创作。还有一些团队想要借着游戏的热度在Pixel Master平台上占到一席广告位。这类玩家对于自己所画的内容有很强烈的维护意愿。一旦画面遭到破坏,很可能会投入更多资金来对画面进行修复。
第四种玩家抱着恶作剧心理。人的本性中,破坏别人完美的东西或者打破别人内心的秩序,能带来愉悦感。
第五种用户热衷于追赶潮流,喜欢向好友分享新奇好玩的事物,同时满足自己表达个性,炫耀时尚的心理。这种用户对Pixel Master而言是很好的宣发渠道。
04 简单背后,是人性对高效的追求
Fomo3D、BET24、Pixel Master这三个(曾经)大火的游戏存在两个共同点。首先,游戏的规则及玩法都很简单,玩家可以快速理解这些游戏是怎么玩的,在整个过程中无需花费太多精力。其次,三者都是资金盘游戏,利用了人性贪婪的特性。
在这个信息爆炸的时代,信息迭代速度非常快,信息选择难度越来越高,人倾向于以更少的时间、精力、资金成本达到自我娱乐的目的。除非某款复杂的区块链游戏带给玩家的愉悦感远高于其时间、精力、资金成本,否则,玩家更容易接受简单的区块链游戏。
人不喜欢等待,不喜欢经历挫折反复。对人而言,理想的状态是一次性顺利地做完一件事。目前,区块链基础设施发展不完善,很多复杂的区块链游戏是公链当前的性能无法承载的。这意味着,用户在玩这些复杂游戏时,会遇到各种问题,经历各种延时,操作流畅度、用户体验大打折扣,玩家因此需要投入很多不必要的时间、精力成本。对复杂游戏的无奈,导致用户流量向简单游戏转移。
不管玩家是直接选择简单的区块链游戏,还是因为复杂游戏体验不佳才选择了简单的区块链游戏,根本的原因在于玩家对“娱乐高效性”的追求。
而玩家在菠菜类游戏中表现出的“趋利”、“侥幸”心理本质上都体现了人想要在短时间内实现财富增值的心理,是玩家对于“财富高效性”的追求。
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