球场座椅

2021-04-09  本文已影响0人  Rayson

座椅制作流程:
1.模型制作部分
先制作好座椅模型——确定好座椅排列——根据在场景的座椅数量布满方盒子——根据盒子调整地板密度的UV
2.中期
地板floor分组——UV1存储灯光贴图——UV2存储举牌颜色贴图(通过与Floor模型UV传递的盒子UV)
3.盒子UV传递
确定旋转180度两侧可以对得上——调整2UV——导入Maya进行UV1(地板传递给盒子灯光贴图的传递)传递到——模型炸开——分组导出

image.png

1.确定好座椅排列

足球场的座椅排列:
通常情况下:
列数:25——28列
排数为:26排


image.png

2.并根据在场景的座椅数量布满方盒子

并根据在场景的座椅数量布满方盒子
最终将整个场景进行盒子布满
根据盒子调整地板密度的UV

地板floor组

确定好地板floor组的关系(用于自身灯光烘焙)

UV1存储 颜色贴图

UV2存储灯光贴图(通过与Floor模型UV传递的盒子UV)


地板floor组的关系 UV1存储 颜色贴图

共有8组UV我这里随机选了4张UV2通道作为参考展示


UV2存储灯光贴图

地板floor到此制作结束

盒子UV传递

确定旋转180度两侧可以对得上,并调整UV (这一步得目的是为了后期 UV2 LOGO层左右对称 方向也可以保持正确)
1.先制作2U将观众删掉一半,并调整UV分布尽量整齐分布 不要重叠
尽量打直,能用一半的UV就分一半,一张UV做两张图



UV尽量打直,这样显示效果会越正确


UV尽量打直,这样显示效果会越正确
UV传递后的样子 盒子组命名并导出

组命名并导出每个大组代表一个FBX



5.炸开分组的的之前一定要检查好 uv通道是否全部 被传递正确在炸开

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