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「比特魔方 | 游戏攻略」加密剑与魔法--进阶属性篇

2019-08-05  本文已影响0人  比特魔方

上个星期,官方终于发了一篇文章来说明各个职业的属性加成,目前还没翻译成中文,不过影响不大,看完这篇文章,就可以了解各个职业的主要属性是什么,该怎么选择装备了。

这是原文链接,需要翻墙查看。

'加密剑与魔法'英雄能力介绍

这个游戏中,英雄40级之后,3种基础职业会各出现两个分支,成为了6种职业,转职之后才刚刚开始。

如果你看过我之前文章的话会知道,力量、智力、敏捷、运气,对于所有职业来说都是有用的,并不是智力对于战士来说一点用都没,这次官方放出来属性对于6种职业的加成,就更清晰了,可惜的是没有具体数值,还需要测试。

狂战士

狂战.png

战士在转职前,一点力量是加1点最小攻击、3点最大攻击和1点物理防御,转职为狂战士之后,更加偏向输出,据个人测试,转职狂战士后,1点力量加2.8最小物攻,加7.3最大物攻。狂战士放弃防御提高攻击,最重要的属性是力量和物攻。

骑士

骑士.png

战士转为骑士后,彻底成为了一个肉,从上表可以看出敏捷、智力、运气和力量,都会增加防御。推荐骑士全面发展,装备不管加智力还是敏捷,来者不拒,当然也可以有侧重的养成,比如尽量挑选加防御的装备,尽量挑选加力量的装备,都可以,比较随意。

牧师

牧师.png

牧师也就是奶妈,和战士中的骑士有一些相似,应该是全面发展并且偏肉,对于奶妈来说,命中率和暴击率不是主要属性,智力、防御和血量才重要,毕竟是法师转职而来,推荐防御和智力装。

大魔法师

大法师.png

大魔法师就是法师中的狂战士,比较简单,就是堆智力和法术攻击,和狂战士一样,智力只加最小攻击和最大攻击,加成系数应该也会比牧师要高。既然选择了大魔法师,就暴力一点,尽量堆智力和魔攻,优先考虑攻击,其次再看防御。同牧师一样,命中和暴击的作用很小。

游侠

游侠.png

玩到现在,游侠这个职业应该是唯一没搞清定位的职业,从介绍上看是弓箭手,从属性上看是主加敏捷,会提升最小物攻、躲避和命中,躲避在这次更新后可以躲避技能,躲避也变得厉害起来,但是这个命中,加的高似乎并没有什么用,因为即便是其他没有敏捷的职业,也很少MISS,如果加敏捷只是让命中率从90%提升到99%,收益并不大。

刺客

刺客.png

看了魔王的刺客之后,发现刺客也是一个非常好玩的职业,但是很吃装备。刺客的主属性是加运气,可以提高最大物攻、暴击率和躲避率,刺客有一个技能是被动加暴击率,所以刺客就是要通过提高运气来增加暴击率,暴击率达到一定目标后,比如百分之七八十之后,接着堆致命伤害,也就是暴击伤害。就像“刺客”这个名字一样,暴击率和暴击伤害堆起来之后,单体输出极高,普通暴击要比别职业的技能伤害都高。

在官方发出来这些基础属性加成效果之后,对于玩家选装应该是更有帮助了,还是建议玩家在一开始就确定自己的职业和流派,然后慢慢挑选装备,游戏前期升级很快,装备跟不上的话到中后期是有些吃力,后边再选装备的话不一定能买到,因为比较好的装备比较少,要么贵,要么买不到,而且装备升级也是一个比较浪费材料的事,前期给过渡装不停的升级,最后换装备相当于白升级之前的装备了。

制作了一张思维导图来帮助玩家快速查看各个职业的基础属性会提高哪些方面,比如下图的狂战士,加敏捷会提高最小物攻、物防和命中率。

加密剑与魔法进阶属性.png

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