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Cardboard SDK for Unity Demo的一些解

2017-03-24  本文已影响85人  萧非子

(一)打开DemoScene

我们打开Assets/Cardboard/DemoScene下的DemoScene,大家也发现这个文件夹下的东西并不多,而这些就是这个Demo的全部了,仅仅只有一个脚本代码文件。

这个Demo运行之后会有这么几个功能:

运行之后,按住Alt移动鼠标模拟头部转动,按住Ctrl模拟歪脖子的时候视角的变化,点击鼠标相当于触发,可以用来操作。

把目光也就是小黄点对准方块,点击鼠标,方块会传动到一个有距离限制的球面上的随机位置

当目光注视方块,方块会从红变成绿色,当目光离开方块,方块会从绿色变回红色

在脚下有三个按钮,分别是

Reset:重新把方块放回初始位置

Recenter:重新把视角左右方向上回归中间,用于校准

VR Mode:打开或者关闭VR模式(分屏与否)

(二)DemoScene的实现分析

首先我们看到左侧的Hierarchy面板,这里就把DemoScene里的组件一览无疑了,一个Cube自然是那个会变色的红绿方块,一个Plane是下面的黑底方格地板,还有一个Point Light作为光源,一个Canvas下面是一个放了三个按钮的面板,熟悉Unity的同学肯定对这些再熟悉不过了。比较特殊的是一个CardBoardMain和一个EventSystem,虚拟现实的效果就是由CardboardMain这个CardBoard主摄像机搞定的,而EventSystem是与注视点(就是那个小黄点)相关的,这里我们稍后解释。

我们去仔细的看每个组件,地板和光源没啥特殊的,但是方块Cube就不一样了:

1.整个Demo唯一的代码附在了Cube身上

2.Cube带有一个Box Collider(碰撞器),这也就是为什么我们可以使用视线(那个黄点)去点击方块的原因:只有一个物体有碰撞效果,才能检测到与视线发生了碰撞,从而进行一些操作。(大家可以发现只有看到带有碰撞器的物体时,小光点才会显示出来)

3.Cube有一个EventTrigger来接收之前提到的EventSystem的事件,并用这些条件来调用方法。

我们可以从上图的Cube的Inspector窗口看到,Cube有一个EventTrigger。

EventTrigger是用来接收来自EventSystem的事件,每当接收事件时,就会调用这些方法。所以这里就比较清楚了。

Pointer Enter指的就是眼睛看到这个物体时,然后就会调用附着在Cube上的Teleport脚本的SetGazeAt(bool)方法,并且传入一个true(注意那个箭头是打上的)

Pointer Exit指的就是眼睛离开这个物体时,然后同样会调用附着在Cube上的Teleport脚本的SetGazeAt(bool)方法,并且传入一个false(注意那个箭头是没打的)

Pointer Enter指的就是用黄点点击了这个物体(这里就是点击看着Cube点击鼠标或者触摸屏),然后就会调用附着在Cube上的Teleport脚本的TeleportRandomly方法,顾名思义就是转移到一个随机的位置

顺藤摸瓜,接下来当然是看看Teleport的代码了,看看这几个方法到底是啥:

这里我对这个类加了注释,应该写的很清楚了:

下面我贴的这个代码可能和实例里的有点区别,我加了几个大家可能比较常用的方法,比如关掉中间那条白线,关掉设置按钮的方法,大家读代码的时候可以留意一下

// Copyright 2014 Google Inc. All rights reserved.//// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");// you may not use this file except in compliance with the License.// You may obtain a copy of the License at////    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0//// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.// See the License for the specific language governing permissions and// limitations under the License.usingUnityEngine;usingSystem.Collections;[RequireComponent(typeof(Collider))]/*

* 瞬移类 cube的脚本代码

*/publicclassTeleport:MonoBehaviour{//定义开始的位置向量privateVector3startingPosition;/*

* start()方法

* 如果脚本实例是enabled的,则Start函数在第一帧更新之前被调用,在脚本实例生命周期中仅被调用一次

*/voidStart(){//获得当前位置startingPosition=transform.localPosition;//设置为false关闭线Cardboard.SDK.EnableAlignmentMarker=true;//设置为false关闭设置按钮Cardboard.SDK.EnableSettingsButton=true;//设置脖子仿真效果为最大Cardboard.SDK.NeckModelScale=1f;//初始化注视状态为falseSetGazedAt(false);}/*

* SetGazedAt(bool gazedAt)方法

* 根据是否凝视方块改变方块的颜色

*/publicvoidSetGazedAt(boolgazedAt){GetComponent().material.color=gazedAt?Color.green:Color.red;}/*

* Reset()方法

* 将方块位置设置为初始位置

* 由ButtonCanvas -> Panel -> ResetButton调用

*/publicvoidReset(){transform.localPosition=startingPosition;}/*

* ToggleVRMode()方法

* 切换VR模式

* 由ButtonCanvas -> Panel -> VRModeButton调用

*/publicvoidToggleVRMode(){//打开关闭VR模式Cardboard.SDK.VRModeEnabled=!Cardboard.SDK.VRModeEnabled;}/*

* TeleportRandomly()方法

* 将方块位置设置为随机位置

* 由Cardboard.SDK.Triggered && isLookedAt调用

*/publicvoidTeleportRandomly(){//返回半径为1的球体在表面上的一个随机点Vector3direction=Random.onUnitSphere;//static function Clamp (value : float, min : float, max : float) : float//限制value的值在min和max之间, 如果value小于min,返回min。 如果value大于max,返回max,否则返回valuedirection.y=Mathf.Clamp(direction.y,0.5f,1f);// Random.value 返回一个随机数,在0.0(包括)~1.0(包括)之间// 返回1.5 ~ 3.5 之间的随机数floatdistance=2*Random.value+1.5f;// 位置为半径为1.5~3.5的球面上的随机点transform.localPosition=direction*distance;}}

所以这里大家就可以理解为什么看到Cube的时候会变绿,而眼睛离开会重新变红了吧,随机传送也一目了然。

然后这个类里面的另外几个方法,就是通过脚底下的几个按钮来调用的,大家点击这三个按钮,就可以在右侧的Inspector窗口看到他们分别调用了绑定在Cube上的Teleport脚本的ToggleVRMode(),Reset(),以及Carboard的Recenter方法。

ResetButton

ResetButton调用了Teleport的Reset()方法,将方块传送回初始位置

RecenterButton

RecenterButton调用了Cardboard的Recenter()方法,重新校准”前方”,比如你坐在电脑桌前看到的是正前方,你的朋友坐在你的背后和你背对背,他戴上眼镜看到的是场景的正后方,点击这个按钮之后,将会将场景正前方的位置校准为目前的实际朝向,你的朋友就会看到正前方了,而你再拿回眼镜的时候看到的将是正后方。

Cardboard类中的Recenter方法:

// Reset the tracker so that the user‘s current direction becomes forward.publicvoidRecenter(){device.Recenter();}

VRModeButton

VRModeButton调用了Teleport的ToggleVRMode()方法,打开/关闭VR模式,所谓打开VR模式就是上面我们看到的那种双眼双屏效果,而关闭则会变为单屏,就是下图这种效果:

(三)结语

到这里整个Demo的功能实现就告一段落了,大家对这个Demo应该已经看得比较透彻了,接着Demo的思路大家就可以比着葫芦画瓢,以这个Demo为基础继续自己的开发了,本篇的篇幅也不短了,就写到这里吧,希望对大家有所帮助。

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