YEP插件功能评价(四)
YEP插件功能评价(四)
七、游戏玩法插件
【自动被动状态】YEP_AutoPassiveStates
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/2a3f43e98c3c
功能描述:
为技能和武器添加被动状态,习得技能或者装备武器的时候可以获得
评价:这个插件可以用来设计一些比较特殊的武器
星级:★★★
【被动群体状态】YEP_X_PassiveAuras
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/903bfc0b4802
功能描述:
可以让被动效果作用于群体
评价:同上
星级:★★★
【敌人等级】YEP_EnemyLevels
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/11a74980ffeb
功能描述:
这个插件可以控制敌方的等级
评价:这种功能在比较细腻的战斗类游戏可能会用到
星级:★★★
【游戏难度设置(实际归属多功能插件)】YEP_X_DifficultySlider
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/d77de54051cc
功能描述:
可以设置游戏难度
评价:游戏难度设置还是比较常见的功能,虽然大多数玩家会选择最简单的难度,但是有这个功能的话,会让玩家感受到制作者的心意,可以增加好的印象,所以还是推荐使用的
星级:★★★★
【自定义敌方基本参数】YEP_X_EnemyBaseParam
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/44868bc92432
功能描述:
可以自定义敌方的等级参数,类似角色参数一样
评价:这个衍生插件其实是沾了点光的,因为角色参数设置就比较好用,所以这个也差不到哪里去,不过敌方参数的话,其实关心的人也不是太多吧,一般来说只要注意平衡性做好就行了
星级:★★★★
【增强型TP】YEP_EnhancedTP
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/a319a4b76734
功能描述:
优化TP设置
评价:对于有TP的游戏,这个插件还挺不错的,可以用
(顺便说一句,其实我自己开的坑,为了让属性和技能简单化,我是把TP完全给删掉了的,角色就只有HP和MP,并没有TP这种东西……)
星级:★★★★
【多TP模式】YEP_X_MoreTPModes1
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/0087c7c84573
功能描述:
YEP_EnhancedTP的加强版,可是设置100种TP模式
评价:同上
星级:★★★★
【战斗技能装备】YEP_EquipBattleSkills
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/3d8fd8826f85
功能描述:
可以让玩家选择携带技能然后参战
评价:这种插件的玩法的确是有,但是一般来说仅限于大型游戏,而且多见于ARPG,回合制的话,就不常见了
星级:★★★
【战斗技能装备类型限制】YEP_X_EBSAllowedTypes
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/64feb23219b7
功能描述:
YEP_EquipBattleSkills的衍生插件,用来辅助YEP_EquipBattleSkills一起使用
评价:同上
星级:★★★
【战斗技能装备分类】YEP_X_EquipSkillTiers
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/e51f53be06ec
功能描述:
YEP_EquipBattleSkills的衍生插件,用来辅助YEP_EquipBattleSkills一起使用
评价:同上
星级:★★★
【职业点】YEP_JobPoints
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/b5387586b1bb
功能描述:
说实话这个插件的功能我没看懂,应该是需要配合其他插件一起使用的,这里就不评价了,不好意思……等我理解以后,我会来完善的
评价:
星级:
【队伍系统】YEP_PartySystem
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/cac3aadc1973
功能描述:
游戏中可以使用编队命令,能够更好地调整队伍
评价:对于需要调整队伍的游戏来说,这个插件挺不错的
星级:★★★
【队伍角色切换】YEP_X_ActorPartySwitch
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/a377ed18938a
功能描述:
YEP_PartySystem的衍生插件,更加优化了,更加方便
评价:同上
星级:★★★
【编队阵列】YEP_RowFormation
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/553078b58aff
功能描述:
差不多也是编队的功能,不一样的是可以设置队列
评价:同上
星级:★★★
【偷窃和抢夺系统】YEP_StealSnatch
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/1dc07e50c15e
功能描述:
在游戏中增加偷窃功能
评价:虽然偷窃这种技能很早以前就有了,现在做的话,感觉也没办法让人眼前一亮的感觉了,不过用来丰富技能类型还是挺不错的
星级:★★★
八、移动插件
【移动路径核心】YEP_MoveRouteCore
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/81113a5ccd32
功能描述:
可以设置角色的移动路线,比游戏中自带的更加稳定,更加容易控制
评价:这个插件用来设置NPC的移动路线,非常好用,比如说王城卫兵巡逻之类的
星级:★★★★
【移动路径拓展包】YEP_X_ExtMovePack1
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/9ce2a017b0cb
功能描述:
YEP_MoveRouteCore的衍生插件,可以让移动路线更加智能
评价:如果用YEP_MoveRouteCore,那就一定要用这个
星级:★★★★
【地形伤害】YEP_FloorDamage
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/069cbd1323e9
功能描述:
可以为图块设置地形伤害
评价:这个插件感觉还可以吧,解谜游戏中也可以用一下,但是注意不要滥用,不然玩家会不乐意的,尼玛随便走两步就要扣血吗?(╯‵□′)╯︵┻━┻
星级:★★★
九、多功能插件
【动态图块选项】YEP_AnimateTilesOption
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/6581f646d7b3
功能描述:
这个插件会增加一个开关动态图块的选项,能够对游戏起一定优化的作用
评价:优化插件,无论是什么优化,都绝对应该给5星不解释,应该全力鼓励这种插件的开发,我们的游戏越优化就会越好
星级:★★★★★
【自动开关】YEP_AutoSwitches
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/96c0a60a7935
功能描述:
调试插件,不做评价
评价:
星级:
【基础循环事件】YEP_BaseTroopEvents
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/7523150ff438
功能描述:
可以为每一场战斗都设置自定义事件
评价:其实这个功能在游戏里面已经可以设置了,而这个插件是为了在相同要求的地方批量设置,从而减少一些代码
星级:★★★
【按钮公共事件】YEP_ButtonCommonEvents
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/a6bd8d599d7a
功能描述:
可以为公共实现设置快捷键
评价:很强大的功能,一个好游戏是一定会设置快捷键方便玩家的,可以极大地提高游戏体验度,但是快捷键的选择也很有讲究,要选择合适的快捷键,才能真正地方便玩家
星级:★★★★★
【调用事件】YEP_CallEvent
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/725b684b9a8b
功能描述:
调用事件页内的事件
评价:这个插件我没看懂是什么意思,暂时不评
星级:
【公共事件菜单】YEP_CommonEventMenu
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/0a73e952f835
功能描述:
用公共事件制作自定义菜单
评价:非常强大的插件,即使是有菜单UI的游戏,其实也可以做一个这种菜单,因为可以放常用功能进去,这样能提高游戏性,这个插件值得认真研究
星级:★★★★★
【公共事件菜单拓展包1】YEP_X_CEMSetupPack1
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/f67c51b69188
功能描述:
调整事件菜单的窗口位置
评价:和YEP_CommonEventMenu是配套插件,一起用吧
星级:★★★★★
【公共事件菜单拓展包2】YEP_X_CEMSetupPack2
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/8c5792f215fc
功能描述:
可以设置事件菜单窗口的外观
评价:同上
星级:★★★★★
【致谢页面】YEP_CreditsPage
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/50f28042563f
功能描述:
添加致谢页面,可以加超链接
评价:这个致谢页面虽然比MOG的low一点点,但是它可以添加超链接,这点可以说是比较重要的一个功能,最好是可以和MOG的致谢合作一下吧,那样的话就更好了
星级:★★★★
【冲刺切换】YEP_DashToggle
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/2a6479945d77
功能描述:
可以为在游戏中切换冲刺
评价:还是挺实用的,因为不是谁都想一直按着shift的,但是这个功能其实有一个比较矛盾的问题:如果说你的游戏希望能够一直冲刺,那你为什么不把速度调高呢?或者你设置一个调整速度的功能不是更好?(用事件就可以调)所以这个游戏里面的人物的速度需要认真斟酌一下,到底开多少速度比较合适。另外,就针对这个插件本身的话,看在是简化游戏的份上,给个4星应该没问题吧
星级:★★★★
【事件遭遇助手】YEP_EventEncounterAid
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/e3b82345f499
功能描述:
辅助明雷,设置偷袭事件,具体怎么设置,看奶牛视频吧
评价:明雷在游戏中的战斗其实是一个比较重要的环节,现在其实很多好游戏都做明雷了,暗雷反而不是那么合适,所以这个插件还是有可圈可点的地方的
星级:★★★
【事件追逐】YEP_EventChasePlayer
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/e8b3fda6dff1
功能描述:
可以更加稳定和系统地设置追逐战
评价:追逐战虽然在很多游戏中不被看好,但如果用度适量,其实在一些解谜和冒险剧情中也是比较受玩家喜欢的,而这个插件可以让追逐战体验更好,而且很多时候是你去追敌人,不一定是敌人追你
星级:★★★★
【隐身模式】YEP_X_EventChaseStealth
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/a98a6fe5ad66
功能描述:
为玩家添加隐身功能,隐身状态下不会被事件发现,不会被追逐
评价:和YEP_EventChasePlayer挺搭配的,可以用
星级:★★★★
【事件迷你标签】YEP_EventMiniLabel
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/cbb20bbaf098
功能描述:
在事件头顶上使用标签,可以使用文本代码。文本,图标,颜色都可以使用
评价:这个插件可以用来标注商店,或者商店老板的名字,亦或是功能NPC,让玩家更加方便。另外,还是我之前那句话,能为玩家提供方便的插件,一律给5星,我们制作游戏应该全力为玩家去考虑
星级:★★★★★
【额外链接】YEP_ExternalLinks
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/a204ee350241
功能描述:
可以在游戏中放置超链接
评价:这个插件关键是要看超链接放在哪个地方,如果是标题界面,或者是credits,那就很棒,但如果是游戏中放超链接,那就是纯傻逼了
星级:★★★
【脚步声】YEP_FootstepSounds
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/1e16f858e4cd
功能描述:
可以为事件设置脚步声
评价:其实还不错,特别是在解谜游戏中可以考虑,特别是恐怖解谜,可以制造很多气氛
星级:★★★
【帧数同步选项】YEP_FpsSynchOption
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/850dacd7dab0
功能描述:
可以将帧数同步,让老旧的机器不再卡顿,优化游戏
评价:6666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666
星级:★★★★★
【闲聊窗口】YEP_GabWindow
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/d36394a00407
功能描述:
可以为NPC设置闲聊窗口,而且不会影响文本窗口
评价:这个插件的功能还挺有趣的,增加NPC的活力也可以提高游戏性,关键是不会影响原有功能,所以推荐
星级:★★★★
【自由放置摆件】YEP_GridFreeDoodads
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/7fda519dc0ff
功能描述:
在游戏中添加摆件
评价:这个功能应该是大师级别的插件了,如果能用上的话,应该会非常棒,所以这里我就不多BB了,大家看看视频再操作吧,然后,先给个5星再说
星级:★★★★★
【摆件放置拓展包1】YEP_X_ExtDoodadPack1
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/a82783ad25c8
功能描述:
摆件插件的拓展包,而且可以优化内存
评价:已经算是高级插件类了,而且还能优化,那就更要给5星了
星级:★★★★★
【帮助文件链接】YEP_HelpFileAccess
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/2e4792792796
功能描述:
增加游戏帮助菜单
评价:还是很实用的功能,不过现在帮助菜单其实如果写得不是很好,也没啥人愿意看了,这个要看水平了:能用图尽量用图,能简洁尽量不要复杂
星级:★★★★★
【图标气泡】YEP_IconBalloons
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/791239d8f8be
功能描述:
拓展气泡数量,而且似乎还能设置气泡出现的条件
评价:这个插件还行吧,能够拓展。另外如果设置气泡出现条件的话,其实MOG的EventIndicators应该会更好用,相比之下,这个可能就比较鸡肋了
星级:★★★
【按键设置】YEP_KeyboardConfig
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/fda9dee63069
功能描述:
为游戏添加设置功能,可以切换WSAD行走模式
评价:很不错的插件,但是使用起来可能会有点别扭,我曾经用这个插件的时候,由于忘记了保存,导致按键发生了错误,所以如果要用这个插件的话,需要考虑玩家是否会按错的问题,不然就不要用,虽然我这里给了4星推荐,但是大家还是需要多多斟酌一下,因为我们作为游戏制作者,不能光考虑我们自己的开发方便,更要考虑到玩家是否能够操作顺利(可以考虑修改插件,比如在设置完成之时直接进行保存,这样可能会好很多,但是插件则需要大改)
星级:★★★★
【变量显示菜单】YEP_MainMenuVar
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/bf8191754b15
功能描述:
可以在游戏菜单中显示更多的变量,不止显示金币数量,还能显示其他的内容
评价:这个插件,好像有种似曾相识的感觉?不过变量太多的话,其实是会增加游戏复杂度的,不过具体是以什么样的形式增加,还是看看奶牛的视频吧
星级:★★★
【地图上金币显示】YEP_MapGoldWindow
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/9785cc428390
功能描述:
在地图上显示金币数量
评价:这个功能其实真的可以考虑,很方便,对于那些经常想要查看金币数量的玩家,他们就不必再频繁按ESC了
星级:★★★★
【地图上物品显示】YEP_MapSelectEquip
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/01b375089d58
功能描述:
可以让物品选择事件作用于装备上面
评价:算是物品功能中的拓展吧,有时候可能会用
星级:★★★
【地图上技能选择】YEP_MapSelectSkill
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/fca1a1a0181e
功能描述:
在地图上提供一个额外的窗口来选择技能
评价:如果这个插件是在地图上提供一个按钮来施放技能,那会是一个很棒的插件
星级:★★★
【地图队伍信息栏】YEP_MapStatusWindow
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/8814d2094242
功能描述:
可以在地图上显示队伍状态信息,并且可以任意调整,并且遇到事件和打开菜单是可以关闭的,还能实时更新数据
评价:如果这个窗口不会影响视觉效果,其实还挺不错的,试试看吧
星级:★★★★
【音乐播放菜单】YEP_MusicMenu
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/b98c7cdd3f91
功能描述:
类似MOG的musicbook,可以让玩家自定义BGM播放,还能设置音量等等,还能显示帮助文件
评价:虽然我不会用这个东西,但是感觉可能喜欢的人会比较多,所以给个4星。但是给完4星以后,我想大家聊一聊这个功能存在的问题。首先,对于一个游戏来说,各个场景的BGM其实都是比较固定的,比如说恐怖解谜的剧情,你不可能放巴拉莱卡、迪斯科,这样就很煞风景了。而玩家不一定能够把握好BGM的使用,所以如果把这个功能给玩家的话,反而可能会出现这类非程序的BUG,这是游戏体验度的BGM。除非你能够确定你的BGM在你的游戏中各种场景都差不多,但这种游戏我觉得蛮少见的,因为一个比较好的游戏,其实他的剧情是有高低起伏的,而不是一成不变的,所以要不要用这个插件,我希望大家能多多思考一下,再做决定。
星级:★★★★
【图片公共事件】YEP_PictureCommonEvents
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/da434d725a24
功能描述:
可以在游戏中设置图片按钮,点击后触发公共事件
评价:这个功能比较厉害,但是要把按钮放好位置才行,不然也会影响体验度,另外注意一些剧情里面可能是不能让这个按钮生效的
星级:★★★★
【战斗背景区域】YEP_RegionBattlebacks
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/6f12e14f74d5
功能描述:
region战斗背景定义工具--可以使用区域图块组控制你遇敌时的战斗背景
评价:简单来说就是在图块上控制战斗背景,这个功能当然是一个好功能,但是可能设置起来就比较麻烦了,如果开发者愿意在这方面花时间的话,也能让玩家看到我们的心意
星级:★★★★
【事件区域】YEP_RegionEvents
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/221767442fd9
功能描述:
可以用地图上的Region ID来调用某个公共事件
评价:这个插件其实和上面那个原理比较类似,只不过这个是用来触发事件的,而上面那个是用来设置战斗背景的
星级:★★★★
【限制进出区域】YEP_RegionRestrictions
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/59ad101a9b8b
功能描述:
本插件可以使用Region图层阻挡事件或者玩家进入某些区域
评价:这个功能好像可以限制NPC出入某块区域,这点很不错,可以提高游戏自由度
星级:★★★★
【交通工具限制区域】YEP_X_VehicleRestrict
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/13f0230795de
功能描述:
设置交通工具的起落点
评价:如果游戏里面有交通工具的话,这个插件很实用
星级:★★★
【抵御遇敌和增强遇敌】YEP_RepelLureEncounters
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/1937c55d06aa
功能描述:
优化遇敌功能,让遇敌可以有条件地执行
评价:这个功能还是挺鸡肋的,其实玩家这方面的体验基本上就只有遇敌和不遇敌两种,除非是那种专门的练功房,那可能会用到这个
星级:★★
【事件位置存储】YEP_SaveEventLocations
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/71fff1384b5c
功能描述:
可以存储事件的位置,在下一次进入地图时,事件的位置就不会重置了
评价:很实用的功能!如果有这个的话,就可以少做很多事件,同时也可以少声明很多变量,这样游戏也能得到优化,和优化有关的插件一律5星!但是大家用这个插件的时候注意不要搞混了啊,搞混了就麻烦了,到时候出错了也不容易检查出来
星级:★★★★★
【图片缩放】YEP_ScaleSprites
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/9f9c0394c731
功能描述:
可以对图片进行缩放,大图片也能以48像素来显示了,同时小图像也能放大,但可能效果不太好
评价:这个功能其实是为了添加素材而诞生的,因为目前为止MV的素材还比较少,所以有些人就尝试去用VX的素材,可是尺寸明显不对,而这个插件就可以帮忙把素材给放大成MV的48X48的规格,至于要不要用,就看你个人吧
星级:★★★
【显示条分段】YEP_SectionedGauges
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/0c62c864c728
功能描述:
可以分段显示血条和蓝条,针对血量和蓝量比较多的游戏
评价:比较鸡肋的功能,一般来说,如果把精力花在这个上面,也没太多意义,血蓝做得太高了有什么意义呢?摸一下就几万几万血地掉吗?
星级:★★
【显示条细分设置】YEP_SegmentedGauges
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/68809198e03f
功能描述:
YEP_SectionedGauges的衍生插件
评价:嫁鸡随鸡嫁狗随狗
星级:★★
【滑动图块】YEP_SlipperyTiles
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/79aaf3171414
功能描述:
这个插件可以让你设置图块的滑动效果。你可以设置区域ID数来设置滑动图块
评价:这个功能在迷宫或者解谜中可能会用到
星级:★★★
【智能跳跃】YEP_SmartJump
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/fda94c549379
功能描述:
可以优化跳跃功能,控制跳跃范围,防止BUG
评价:有跳跃需求的游戏可以用这个来优化一下
星级:★★★
【停止地图移动】YEP_StopMapMovement
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/941dd2f35d12
功能描述:
可以停止地图上的事件移动,也可以停止玩家移动
评价:这个插件可以用来设置自动剧情,配合游戏自带的关闭菜单,以及自己设置的开关,可以达到完全自动游戏的完美效果。这是一个非常实用的插件,我认为,几乎所有愿意花功夫做的游戏,都应该使用这个插件
星级:★★★★★
【敌人变换】YEP_SwapEnemies
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/031773f34198
功能描述:
可以让敌人变形
评价:如果只是变外观,其实没什么意思,当然,如果是打鬼,变成鬼吓一吓人也蛮不错的(开个玩笑)。但是如果连数据也能变的话,就可以创造随机敌人了,不过貌似也就多一个功能
星级:★★★
【实用公共事件】YEP_UtilityCommonEvents
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/60e67784558b
功能描述:
可以在一些较难设置触发点的地方设置触发点,触发公共事件,例如载入游戏,战斗胜利和战斗逃跑时触发事件
评价:这个功能在一些特殊情况下需要用到,例如游戏开始时,如果希望立即触发某事件,就可以用这个办到
星级:★★★