按钮设计原则
按钮是在使用软件中必备的元素,连接用户与系统、产品、服务过程中起着重要作用,作为交互设计中的主要控件,我在本篇文章中将通过按钮看的可点击性、位置、反馈、尺寸这四个方面去讲诉交互设计师在设计按钮时需要依照的原则。
一、按钮的可点击性
当涉及到与用户界面交互时,用户需要立即知道什么是“可点击的”,什么不是。用户靠以前的经验和视觉符号来判断界面中元素的含义,该部分从形、色、字这三个方面出发,去描述按钮的可点击性如何设计。
(1)形
下面给几个绝大多数用户都会熟悉的按钮:
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以上仅是将按钮做了分类,重要的是如何去运用,突出重要或引导用户行为的信息,从而达到设计的目的。
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(2)色
主要包含两个方面内容:
与品牌相呼应:常见的App按钮根据品牌主题色有着不同色彩;
行为召唤(call to action):颜色鲜明,增加强烈的对比刺激用户点击欲望;
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(3)字
1、确保文字阅读无障碍
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2、在按钮微文案的设计上,要简练清晰地指明功能,给予用户以提示。
tips:【登门槛效应】只一个人一旦接受了他人的一个微不足道的要求,为了避免认知上的不协调,藿香给他人以后留下前后一致的印象,就有可能接受更大的要求。利用登门槛效应,引导客户进行下一步消费。
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二、位置
(1)用户是扫视,不是细读
通过用户的浏览习惯去设计页面的样式,把握页面层级。
A 、古登堡式的浏览模式
左上角的“主观区”(Primary Optimal Area)、右下角的“终点区”(Terminal Area)、右上角的“强沉寂区”(Strong Fallow Area)和左下角的“弱沉寂区”(Weak Fallow Area)。按照这个图,西方读者会自然地人“主观区”开始,从左到右、从上到下扫视一个页面,直到“终点区”。整个视线路径是一个大号的Z,其中最开始的两个视觉驻留点就在页头上。
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B、 F 图模式
用户先会沿着水平方向浏览,优先浏览内容块的上部,这个时候的眼动构成了字母F 最上面一横。F图模式常见于博客、新闻类信息量较大的网站。
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综上来看:顶部和底部都是用户实现必经的位置,放置在页面的中央也可以,无论在F图模式还是古腾堡式中,用户都会扫过这个位置。
(2)菲兹定律
距离(D):既起始位置离目标位置距离越远,我们到达目标位置所花费的时间就越长。反之,离目标位置越近,我们所花费的时间就越短;
目标大小(S):即目标面积越大,我们定位到目标的所花费的时间就越短。反之,目标面积越小,精准定位到目标上的时间就越长。
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三、提供反馈
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四、尺寸
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