用户分析

商业化手游的一些评判标准和开发策略

2022-01-11  本文已影响0人  全新的饭

如何决定是否要立项?

关注留存:次留(50%以上)、七留、月留(10%以上)

玩家的特点

通常iOS玩家的LTV是Android玩家的几倍。
玩家付费越高,越容易留下来(沉迷成本)

玩家更倾向于每天登录很多次,而非每次登录后玩很久。
关注“拉新增”:通常新增用户带来收入的占比会比较大。

设计应追求简单化

为达成同样的目的时,简单的设计一定好于复杂的设计。
好:成本低、利于玩家理解。

游戏在开发阶段的不同版本

1 核心版本

只包含最核心的玩法。
可以开放小规模(几百人)测试检验留存。

要尽可能简单:不要美术、不要文案,只要核心玩法。
这样也能最好地测试出核心玩法的健壮性。(玩家就是被玩法吸引留下来的,而非其他因素)
一般开发2~4周应开启一次测试。(最快一周就可以测试)

2 迭代版本(多个)

围绕核心玩法,增加一些边缘系统,优化美术风格、表现细节。

3 调优版本(多个)

调整美术细节、调整游戏系统的开放节奏。
用次留(千人级测试)来评判调优结果。

加快开发速度

为什么要加快?

花费过长的时间开发Demo,一旦测试数据不理想,会消耗开发者的热情
如果一个版本内改太多东西,会无法通过测试来知晓哪些改动正确、哪些改动错误。

如何加快?

砍需求:即明确需求,砍到保留最核心的部分。

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读