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2.干货】火爆全网的《超全C++精品教程面向对象》三大特性,继承

2023-03-08  本文已影响0人  鹏城十八少

大纲: 

1. 三大特性

2. 继承修饰符

3. 虚函数的使用

继承

继承的时候, 需要有继承修饰符, 不是类修饰符号!不然访问不了

class Rectangle: public Shape, public PaintCost

变量修饰符和继承修饰符

变量修饰符:

private :本类中使用

protected :子类中能使用(默认)

public :公开,任何地方都可以

类继承修饰符:

private :本类中使用

protected :子类中能使用(默认)

public :公开,任何地方都可以

// 加了 public 才可以访问 Person 中的公有属性和方法

class Student : public Person {

    ...

};

可以把父类初始化, 同时把自己初始化!

继承需要注意下: 子类访问父类, 子类给父类初始化变量

其中,访问修饰符继承方式是 public、protected 或 private 其中的一个,用来修饰每个基类,各个基类之间用逗号分隔

class <派生类名>:<继承方式1><基类名1>,<继承方式2><基类名2>,…{<派生类类体>};

不同于java, c++可以有多继承!

多继承有问题?为什么?

因为有歧义! 

如何解决?

通过虚继承

多态:  c++默认步具备多态, 要添加虚继承

结果是这个: 

本来应该是各个子类调用各自的方法

和java的区别, 默认不具有多态,要用virutal关键字才行! 

出错的原因: 

导致错误输出的原因是,调用函数 area() 被编译器设置为基类中的版本,这就是所谓的静态多态,或静态链接 - 函数调用在程序执行前就准备好了。有时候这也被称为早绑定,因为 area() 函数在程序编译期间就已经设置好了。

classShape{

protected:

intwidth,height;

public:

Shape(inta=0,intb=0)

     {

width=a;

height=b;

     }

virtualintarea()

     {

cout<<"Parent class area :"<<endl;

return0;

     }

};

多态存在的问题

用父类的指针去释放子类的对象,析构只执行了父类的,没有走子类的析构(析构函数的作用),会存在内存泄漏问题。

父类的析构函数变成虚析构函数,就可以实现delete 父类指针也会执行子类析构的效果

24、多态类中的虚函数表是 Compile-Time,还是 Run-Time 时建立的?

虚函数【标准答案】

虚拟函数表是在编译期就建立了,各个虚拟函数这时被组织成了一个虚拟函数的入口地址的数组.而对象的隐藏成员--虚拟函数表指针是

在运行期--也就是构造函数被调用时进行初始化的,这是实现多态的关键。

虚函数 是在基类中使用关键字 virtual 声明的函数

虚函数 是在基类中使用关键字 virtual声明的函数。在派生类中重新定义基类中定义的虚函数时,会告诉编译器不要静态链接到该函数。

我们想要的是在程序中任意点可以根据所调用的对象类型来选择调用的函数,这种操作被称为动态链接,或后期绑定

C++ 接口(抽象类)

接口描述了类的行为和功能,而不需要完成类的特定实现。

C++ 接口是使用抽象类来实现的,抽象类与数据抽象互不混淆,数据抽象是一个把实现细节与相关的数据分离开的概念。

如果类中至少有一个函数被声明为纯虚函数,则这个类就是抽象类。纯虚函数是通过在声明中使用 "= 0" 来指定的

纯虚函数virtual 和java中的abstract一样!  必须要实现接口里面的方法! 

vscode, 怎么不会像android一样,默认生成纯虚函数的! 像java一样?

子类默认继承父类的虚函数,  父类提供虚函数的默认实现,子类可以虚函数进行重写。

 如果所有的函数都是虚函数, 那么它就是接口

#include<iostream>

usingnamespacestd;

// 基类

classShape

{

public:

// 提供接口框架的纯虚函数

virtualintgetArea()=0;

voidsetWidth(intw)

  {

width=w;

  }

voidsetHeight(inth)

  {

height=h;

  }

protected:

intwidth;

intheight;

};

// 派生类

classRectangle:publicShape

{

public:

intgetArea()

  {

return(width*height);

  }

};

classTriangle:publicShape

{

public:

intgetArea()

  {

return(width*height)/2;

  }

};

intmain(void)

{

RectangleRect;

TriangleTri;

Rect.setWidth(5);

Rect.setHeight(7);

// 输出对象的面积

cout<<"Total Rectangle area: "<<Rect.getArea()<<endl;

Tri.setWidth(5);

Tri.setHeight(7);

// 输出对象的面积

cout<<"Total Triangle area: "<<Tri.getArea()<<endl;

return0;

}

总结: 虚函数的作用! 继承,多态, 抽象! 

子类调用父类的方法, 重写的时候手动调用一下, java中用的是super! 

函数的重写:

重写overrite的话,我没看到c++有这个字,不然不好区分是父类的方法

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