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扣丁学堂区块链技术之golang基础之Interface接口的使

2018-07-20  本文已影响3人  994d14631d16

  最近扣丁学堂上线区块链培训课程,包括从入门到精通、GO语言等课程内容,有很多学员反映出一个问题对于Interface接口的使用不知道怎么解决,老师根据学员的需求编写成了一篇文章,现在分享给大家,下面我们一起来看一下吧。

​  接口是一个或多个方法签名名的集合,定义方式如下

  typeInterface_Nameinterface{method_a()stringmethod_b()int....}

  只要某个类型拥有该接口的所有方法签名,就算实现该接口,无需显示声明实现了那个接口,这称为structuralTyping

  packagemain

  import"fmt"

  typeUSBinterface{//定义一个接口:方法的集合

  Name()string//Name方法,返回string

  Connect()//Connect方法

  }

  typePhoneConnecterstruct{//定义一个结构

  namestring//结构包含一个字段

  }

  func(pcPhoneConnecter)Name()string{//为结构定义一个方法,绑定接口

  returnpc.name//该方法命名为接口内的字段

  }//返回结构体字段

  func(pcPhoneConnecter)Connect(){//定义结构体另一个方法,与接口另一个方法绑定

  fmt.Println("Connect:",pc.name)

  }

  funcmain(){

  varaUSB//定义一个变量为USB接口类型

  a=PhoneConnecter{"PhoneConnecter"}//实例化一个结构体,并赋值给变量(接口)USB

  a.Connect()//接口调用其Connect方法,也是结构方法

  }

  /*输出

  Connect:PhoneConnecter

  */

  接口可以作为匿名嵌入其它接口,或嵌入到结构中

  packagemain

  import"fmt"

  typeUSBinterface{//定义一个接口:方法的集合

  Name()string//Name方法,返回string

  Connecter//嵌入Connecter接口,可以使用Connecter方法

  }

  typeConnecterinterface{//定义另一个接口Connecter

  Connect()//包含一个接口方法:Connect

  }

  typePhoneConnecterstruct{//定义一个结构

  namestring//结构包含一个字段

  }

  func(pcPhoneConnecter)Name()string{//为结构定义一个方法,绑定接口

  returnpc.name//该方法命名为接口内的字段

  }//返回结构体字段

  func(pcPhoneConnecter)Connect(){//定义结构体另一个方法,与接口另一个方法绑定

  fmt.Println("Connect:",pc.name)

  }

  funcmain(){

  varaUSB//定义一个变量为USB接口类型

  a=PhoneConnecter{"PhoneConnecter"}//实例化一个结构体,并赋值给变量(接口)USB

  a.Connect()

  Disconnect(a)//接口调用其Connect方法,也是结构方法

  }

  接口只是方法声明,没有实现调用,没有字段,只能通过绑定的类型方法访问

  packagemain

  import"fmt"

  typeUSBinterface{//定义一个接口:方法的集合

  Name()string//Name方法,返回string

  Connecter//嵌入Connecter接口,可以使用Connecter方法

  }

  typeConnecterinterface{//定义另一个接口Connecter

  Connect()//包含一个接口方法:Connect

  }

  typePhoneConnecterstruct{//定义一个结构

  namestring//结构包含一个字段

  }

  func(pcPhoneConnecter)Name()string{//为结构定义一个方法,绑定接口

  returnpc.name//该方法命名为接口内的字段

  }//返回结构体字段

  func(pcPhoneConnecter)Connect(){//定义结构体另一个方法,与接口另一个方法绑定

  fmt.Println("Connected:",pc.name)

  }

  funcmain(){

  varaUSB//定义一个变量为USB接口类型

  a=PhoneConnecter{"htcM10"}//实例化一个结构体,并赋值给变量(接口)USB

  a.Connect()

  Disconnect(a)//接口调用其Connect方法,也是结构方法

  }

  funcDisconnect(usbUSB){

  ifpc,ok:=usb.(PhoneConnecter);ok{//传入结构体,判断赋值是否成功

  fmt.Println("Disconnected:",pc.name)

  return

  }

  fmt.Println("UNknowndevice.")

  }

  /*输出

  Connect:htcM10

  Disconnect:htcM10

  */

  go没有像其他语言继承,如python中的object表示元类,所有的类都继承自object类,go通过接口也类似实现了此定义,因为只要某个类型实现了某个接口的方法,我们就说此类实现了这个接口。因为typeemptyinterface{}---空接口没有任何方法,所以可以理解为所有的接口都实现了空接口的方法(继承)。

  packagemain

  import"fmt"

  typeUSBinterface{//定义一个接口:方法的集合

  Name()string//Name方法,返回string

  Connecter//嵌入Connecter接口,可以使用Connecter方法

  }

  typeConnecterinterface{//定义另一个接口Connecter

  Connect()//包含一个接口方法:Connect

  }

  typePhoneConnecterstruct{//定义一个结构

  namestring//结构包含一个字段

  }

  func(pcPhoneConnecter)Name()string{//为结构定义一个方法,绑定接口

  returnpc.name//该方法命名为接口内的字段

  }//返回结构体字段

  func(pcPhoneConnecter)Connect(){//定义结构体另一个方法,与接口另一个方法绑定

  fmt.Println("Connected:",pc.name)

  }

  funcmain(){

  varaUSB//定义一个变量为USB接口类型

  a=PhoneConnecter{"htcM10"}//实例化一个结构体,并赋值给变量(接口)USB

  a.Connect()

  Disconnect(a)//接口调用其Connect方法,也是结构方法

  }

  #funcDisconnect(usbinterface{}){//集成空接口,也可以实现

  #ifpc,ok:=usb.(PhoneConnecter);ok{//传入结构体,判断赋值是否成功

  #fmt.Println("Disconnected:",pc.name)

  #return

  #}

  #fmt.Println("UNknowndevice.")

  #}

  //通过switch判断接口类型:type...switch用法

  funcDisconnect(usbinterface{}){//集成空接口,也可以实现

  switchv:=usb.(type){

  casePhoneConnecter:

  fmt.Println("Disconnected:",v.name)

  default:

  fmt.Println("UNknowndevice.")

  }

  }

  /*输出

  Connect:htcM10

  Disconnect:htcM10

  */

  接口间的转换:只有子类接口可以转换为父类接口,因为父类接口包含了子类接口,子类接口可以调用父类接口一部分接口方法

  将对象赋值给接口是,会发生拷贝,而接口内部存储的是只想这个复制品的指针,也就意味着接口无法修改状态,也无法获取指针。

  ...

  funcmain(){

  pc:=PhoneConnecter{"ipadbookpro"}//实例化一个结构

  varaConnecter//定义a为接口变量

  a=Connecter(pc)//接口强制转换

  a.Connect()

  pc.name="Iphone7"

  a.Connect()

  ...

  /*输出

  pc.name="ipadbookpro"Connected:ipadbookpro

  pc.name="Iphone7"Connected:ipadbookpro

  */

  }

  只有当接口存储的类型和对象都为nil时,接口才等于nil

  packagemain

  import"fmt"

  funcmain(){

  varainterface{}

  fmt.Println(a==nil)

  varp*int=nil

  a=p

  fmt.Println(a==nil)

  }

  /*输出

  true

  false

  */

  接口调用不会做Receiver的自动转换

  接口同样支持匿名字段的方法

  接口也可以实现类似OOP(面向对象编程)中的多态

  空接口可以作为任何类型数据的容器

  以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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