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iOS 手势相关知识总结

2019-11-05  本文已影响0人  恋空K

一、手势的抽象类——UIGestureRecognizer

        UIGestureRecognizer将一些和手势操作相关的方法抽象了出来,但它本身并不实现什么手势,因此,在开发中,我们一般不会直接使用UIGestureRecognizer的对象,而是通过其子类进行实例化,iOS系统给我们提供了许多用于我们实例的子类,这些我们后面再说,我们先来看一下,UIGestureRecognizer中抽象出了哪些方法。

1、统一的初始化方法

        UIGestureRecognizer类为其子类准备好了一个统一的初始化方法,无论什么样的手势动作,其执行的结果都是一样的:触发一个方法,可以使用下面的方法进行统一的初始化:

- (instancetype)initWithTarget:(nullableid)target action:(nullable SEL)action;

当然,如果我们使用alloc-init的方式,也是可以的,下面的方法可以为手势添加触发的selector:

- (void)addTarget:(id)target action:(SEL)action;

与之相对应的,我们也可以将一个selector从其手势对象上移除:

- (void)removeTarget:(nullableid)target action:(nullable SEL)action;

上面两个方法是十分有意思的,因为addTarget方式的存在,iOS系统允许一个手势对象可以添加多个selector触发方法,并且触发的时候,所有添加的selector都会被执行,我们以点击手势示例如下:

- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.UITapGestureRecognizer * ges = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(click:)];

    [ges addTarget:self action:@selector(haha)];

    [self.view addGestureRecognizer:ges];

}-(void)click:(UIGestureRecognizer *)ges{

    NSLog(@"第一个手势的触发方法");

}-(void)haha{

    NSLog(@"haha");

}

运行后点击屏幕,打印如下,说明两个方法都触发了:

2、手势状态

   UIgestureRecognizer类中有如下一个属性,里面枚举了一些手势的当前状态:

@property(nonatomic,readonly) UIGestureRecognizerState state;

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {

    UIGestureRecognizerStatePossible,  // 默认的状态,这个时候的手势并没有具体的情形状态

    UIGestureRecognizerStateBegan,      // 手势开始被识别的状态

    UIGestureRecognizerStateChanged,    // 手势识别发生改变的状态

    UIGestureRecognizerStateEnded,      // 手势识别结束,将会执行触发的方法

    UIGestureRecognizerStateCancelled,  // 手势识别取消

    UIGestureRecognizerStateFailed,    // 识别失败,方法将不会被调用

    UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded

};

3、常用属性和方法

//设置代理,具体的协议后面会说

@property(nullable,nonatomic,weak) id <UIGestureRecognizerDelegate> delegate;

//设置手势是否有效

@property(nonatomic, getter=isEnabled) BOOL enabled;

//获取手势所在的view

@property(nullable, nonatomic,readonly) UIView *view;

//获取触发触摸的点

- (CGPoint)locationInView:(nullable UIView*)view;

//设置触摸点数

- (NSUInteger)numberOfTouches;

//获取某一个触摸点的触摸位置

- (CGPoint)locationOfTouch:(NSUInteger)touchIndex inView:(nullable UIView*)view;

下面的几个BOOL值的属性,对于手势触发的控制也十分重要:

(1) @property(nonatomic) BOOL cancelsTouchesInView;

上面的属性默认为YES,当这个属性设置为YES时,如果识别到了手势,系统将会发送touchesCancelled:withEvent:消息在其时间传递链上,终止触摸事件的传递,设置为NO,则不会终止事件的传递,举个例子来说,可能会更加清楚一些如下:

- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    UIPanGestureRecognizer * ges = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(click:)];;

    [self.view addGestureRecognizer:ges];

    ges.cancelsTouchesInView=NO;

}

-(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

    NSLog(@"123");

}

-(void)click:(UIGestureRecognizer *)ges{

    NSLog(@"第一个手势的触发方法");

}

上面我们使用了拖拽手势和touchesMoved两个触发方式,当我们把cancelTouchesInView设置为NO时,在屏幕上滑动,会发现两种方式都在触发,打印如下:

如果我们将cancelTouchesInView改为YES,当手势触发时,将取消触摸消息的触发:

@property(nonatomic) BOOL delaysTouchesBegan;

通过上面的例子,我们知道,在一个手势触发之前,是会一并发消息给事件传递链的,delaysTouchesBgan属性用于控制这个消息的传递时机,默认这个属性为NO,此时在触摸开始的时候,就会发消息给事件传递链,如果我们设置为YES,在触摸没有被识别失败前,都不会给事件传递链发送消息。

@property(nonatomic) BOOL delaysTouchesEnded;

这个属性设置手势识别结束后,是立刻发送touchesEnded消息到事件传递链或者等待一个很短的时间后,如果没有接收到新的手势识别任务,再发送。

4、手势间的互斥处理

        有一点需要注意,同一个View上是可以添加多个手势对象的,默认这个手势是互斥的,一个手势触发了就会默认屏蔽其他相似的手势动作,例如

- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    UITapGestureRecognizer * ges = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(click:)];;

    //view.backgroundColor = [UIColor redColor];

    //ges.delegate=self;

    [self.view addGestureRecognizer:ges];

    UITapGestureRecognizer * ges2 = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(click1:)];

//    ges2.delegate=self;

        [self.view addGestureRecognizer:ges2];

}

-(void)click:(UIGestureRecognizer *)ges{

    NSLog(@"第一个手势的触发方法");

}

-(void)click1:(UIGestureRecognizer *)ges1{

    NSLog(@"第二个手势的触发方法");

}

我们添加的两个手势都是单机手势,会产生冲突,触发是很随机的,如果我们想设置一下当手势互斥时要优先触发的手势,可以使用如下的方法:

- (void)requireGestureRecognizerToFail:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer;

这个方法中第一个参数是需要失效的手势,第二个是生效的手势。

三、UIGestureRecognizerDelegate

        前面我们提到过关于手势对象的协议代理,通过代理的回调,我们可以进行自定义手势,也可以处理一些复杂的手势关系,其中方法如下:

//手指触摸屏幕后回调的方法,返回NO则不再进行手势识别,方法触发等

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch;

//开始进行手势识别时调用的方法,返回NO则结束,不再触发手势

- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer;

//是否支持多时候触发,返回YES,则可以多个手势一起触发方法,返回NO则为互斥

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer;

//下面这个两个方法也是用来控制手势的互斥执行的

//这个方法返回YES,第一个手势和第二个互斥时,第一个会失效

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRequireFailureOfGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer NS_AVAILABLE_IOS(7_0);

//这个方法返回YES,第一个和第二个互斥时,第二个会失效

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldBeRequiredToFailByGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer NS_AVAILABLE_IOS(7_0);

四、点击手势——UITapGestureRecognizer

        点击手势十分简单,支持单击和多次点击,在我们手指触摸屏幕并抬起手指时会进行触发,其中有如下两个属性我们可以进行设置:

//设置点击次数,默认为单击@property (nonatomic) NSUInteger numberOfTapsRequired; 

//设置同时点击的手指数@property (nonatomic) NSUInteger numberOfTouchesRequired;

五、捏合手势——UIPinchGestureRecognizer

        捏合手势是当我们双指捏合和扩张会触发动作的手势,我们可以设置的属性如下:

//设置缩放比例@property (nonatomic) CGFloat scale; 

//设置捏合速度@property (nonatomic,readonly) CGFloat velocity;

六、拖拽手势——UIPanGestureRecognzer

   当我们点中视图进行慢速拖拽时会触发拖拽手势的方法。

//设置触发拖拽的最少触摸点,默认为1

@property (nonatomic)          NSUInteger minimumNumberOfTouches;

//设置触发拖拽的最多触摸点

@property (nonatomic)          NSUInteger maximumNumberOfTouches; 

//获取当前位置

- (CGPoint)translationInView:(nullable UIView *)view;           

//设置当前位置

- (void)setTranslation:(CGPoint)translation inView:(nullable UIView *)view;

//设置拖拽速度

- (CGPoint)velocityInView:(nullable UIView *)view;

七、滑动手势——UISwipeGestureRecognizer

        滑动手势和拖拽手势的不同之处在于滑动手势更快,拖拽比较慢。

//设置触发滑动手势的触摸点数

@property(nonatomic) NSUInteger                        numberOfTouchesRequired;

//设置滑动方向

@property(nonatomic) UISwipeGestureRecognizerDirection direction; 

//枚举如下

typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UISwipeGestureRecognizerDirection) {

    UISwipeGestureRecognizerDirectionRight = 1 << 0,

    UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft  = 1 << 1,

    UISwipeGestureRecognizerDirectionUp    = 1 << 2,

    UISwipeGestureRecognizerDirectionDown  = 1 << 3

};

八、旋转手势——UIRotationGestureRecognizer

        进行旋转动作时触发手势方法。

//设置旋转角度@property (nonatomic) CGFloat rotation;

//设置旋转速度 @property (nonatomic,readonly) CGFloat velocity;

九、长按手势——UILongPressGestureRecognizer

进行长按的时候触发的手势方法。

//设置触发前的点击次数

@property (nonatomic) NSUInteger numberOfTapsRequired;   

//设置触发的触摸点数

@property (nonatomic) NSUInteger numberOfTouchesRequired;

//设置最短的长按时间

@property (nonatomic) CFTimeInterval minimumPressDuration;

//设置在按触时时允许移动的最大距离 默认为10像素

@property (nonatomic) CGFloat allowableMovement;

手势有更高的优先级来识别一个触摸事件。既触摸事件首先传递到手势上,如果手势识别成功,就会取消事件的继续传递,否则,事件还是会被响应链处理。具体地,系统维持了与响应链关联的所有手势,事件首先发给这些手势,然后再发给响应链。

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