项目目录结构
2019-02-16 本文已影响0人
右腕
Engine目录包含引擎本身及其附带的所有工具。
UE4中的引擎和游戏项目之间分离。
Engine- 包含构成引擎的所有源代码,内容等。
Templates-创建新项目时可用的项目模板集合。
引擎和项目的共同目录
Binaries(二进制文件)- 在编译期间创建的可执行文件或其他文件
Build(构建)- 构建引擎或游戏所需的文件,包括创建特定于平台的构建所需的文件
Intermediate(中间)- 在构建引擎或游戏期间生成的临时文件。(例如着色器存储在游戏项目的Intermediate目录中)
Content(内容)- 引擎或游戏的内容
Config(配置)- 设置控制引擎行为的配置文件。游戏项目 \ Config将覆盖Engine \ Config
DerivedDataCache(派生数据缓存)- 为引用内容提供缓存文件(显著减少加载时间)
Saved- 自动保存,配置(.ini)文件和日志文件。Engine> Saved目录包含崩溃日志,硬件信息以及Swarm选项和数据。
Source- 引擎或游戏的代码
Developer- 由编辑器和引擎使用的文件
Editor- 仅由编辑器使用的文件
Programs- 编辑器和引擎使用的外部工具
Runtime- 仅由引擎使用的文件
引擎独占的内容
Documentation- 引擎文档
Extras(附加功能)- 帮助脚本
Plugins
Programs- 存储在UE4根目录和其他虚幻程序(如UnrealFrontend和UnrealHeaderTool)中的项目的配置文件和日志文件
Shaders