项目目录结构

2019-02-16  本文已影响0人  右腕

Engine目录包含引擎本身及其附带的所有工具。

UE4中的引擎和游戏项目之间分离。

Engine- 包含构成引擎的所有源代码,内容等。

Templates-创建新项目时可用的项目模板集合。

引擎和项目的共同目录

Binaries(二进制文件)- 在编译期间创建的可执行文件或其他文件

Build(构建)- 构建引擎或游戏所需的文件,包括创建特定于平台的构建所需的文件

Intermediate(中间)- 在构建引擎或游戏期间生成的临时文件。(例如着色器存储在游戏项目的Intermediate目录中)

Content(内容)- 引擎或游戏的内容

Config(配置)- 设置控制引擎行为的配置文件。游戏项目 \ Config将覆盖Engine \ Config

DerivedDataCache(派生数据缓存)- 为引用内容提供缓存文件(显著减少加载时间)

Saved- 自动保存,配置(.ini)文件和日志文件。Engine> Saved目录包含崩溃日志,硬件信息以及Swarm选项和数据。

Source- 引擎或游戏的代码

Developer- 由编辑器和引擎使用的文件

Editor- 仅由编辑器使用的文件

Programs- 编辑器和引擎使用的外部工具

Runtime- 仅由引擎使用的文件

引擎独占的内容

Documentation- 引擎文档

Extras(附加功能)- 帮助脚本

Plugins

Programs- 存储在UE4根目录和其他虚幻程序(如UnrealFrontend和UnrealHeaderTool)中的项目的配置文件和日志文件

Shaders

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