我的2015产品总结
2015年,和我发生肉体关系的有10款产品。
1、蝉游记
蝉游记事实上已经挂了,虽然它还在维护,也将一直维护下去,但已经1年没投钱进去推广了,日活自然下滑,自然衰竭是迟早的事。
这个结果,我在2014年底就知道了。
这件事儿我对谁都没怨气。它的产品模型没搭对,2014年没能完成从游记到攻略的转型,那么再投钱进去推广就不划算了。同时因为它是外姓人,从携程站内过来的流量约等于零。
15年蝉游记只发了一个版本,把蝉游攻略合并进来,也没什么效果。接下来不会再有重要迭代计划。
感谢你,老朋友,陪伴我走过了3年的创业时光。
2、蝉游攻略
蝉游攻略用新颖的方式,实现了类似于“旅行家Wiki”的效果。它是来自3000位旅行者亲身经历的,不断更新的旅行活字典。
然而在品牌和数据上并未获得成功。
我在2014年11月发布这款App,花了100多万推广,看了看数据,一个月后就知道药丸。简单来说,一款纯粹的旅行攻略App,如果没有颠覆性的架构,仅仅是“质量上乘”或者“一些方面超过竞品”,那么它就没有快速做大的市场机会。
何况当时还有一款和我无关的“携程攻略”App进行内部竞争,而我从携程融来的小A轮也快花完了。没法再坚持下去。
产品本身虽然一个月就挂了,内容可是一直在做的,7位精英编辑投入了一年半的时间。于是,依靠蝉游攻略的内容,蝉小队变身为携程的内容供应商,以“口袋攻略”这个名字成为携程攻略社区的内容头牌。
关注我的大部分人,估计都不知道蝉游攻略,你们可以下载同名App,或是在蝉游记的“攻略”tab里点击“目的地攻略”看看。它是我的骄傲,也是我创业的初心。
3、携程周末&携程周末游
周末和周末游是两款不同的产品。周末做“大周末”市场,也就是城市玩乐/短途出游/周边度假;周末游则专注于周边度假的“小周末”市场。
2014年末,我受携程委托接下来了携程周末项目。这事儿其实是个乌龙,高层得到了错误的数据(也就是周末去哪儿的PR数据),觉得这里是不是有一个爆发式增长市场,得找个高手去寻宝。我调查之后告诉他们,数据水分很大啦。但他们还是想切进去试试。
那时,我刚好处于青黄不接的关口。蝉游记和蝉游攻略都挂了,还不知道做什么新项目好,接这个周末项目是“蝉小队不散伙”的唯一出路,何况我对周末市场也有相当的好奇心。
还记得立项后高层问我,你有信心吗?
答:没信心。这是个创新领域,迄今未见成功产品与成熟模型,风险巨大。我唯一的信心是比所有竞品的信息体验更佳。
你们想象一下高层的心理阴影面积。
我对蝉小队内部也是这么说的:周末是个大用户群的高频需求,为什么这么多年来,世界各国均无成功案例呢?这里边必定有雷。
然后我他妈就踩雷了。
我在携程周末上投入了半年时间,20多人的团队。它比你看到的表层复杂很多,包括客户端、内容后台、信源抓取、作者外包四个系统。我对隐身在幕后的作者外包系统(Hunter)尤其得意,有不少独到设计。4月发布App,花了100多万推广,看了看数据,两个月后就知道药丸。我也是老司机了,比新司机更快触摸到产品的边界。
然而绝对数据并不难看:新用户次月留存37%,分享率(分享数/日活)10%,收藏率(收藏数/日活)6%。我没觉得自己做得差,但这个产品模型是靠不住的,短时间内也想不出来更好的模型。在携程体系下,每个月都要“给高层一个交待”,根本没有苦战数月寻求突破的时间。
6月我做过一个统计,携程周末上海站前10个活动的每日收藏数增长,轻微超过周末去哪儿。而我一点都不开心。我才推了2个月,就靠近领头羊,说明啥?说明这个市场的天花板低啊。今年的20万日活KPI想都不要想,就是一个梦~
做大周末市场有两个致命的瓶颈:“信息分发,成本核算”。6月我觉得两个都跨不过去。有趣的是,10月我又找到了解决“信息分发”瓶颈的方法,但成本核算这关还是过不去。而且那时我已经被干掉了,周末项目给别人做了。所以你看,三五个月的业绩上不去,你就被干掉了,非得每个月都给出交待不可。这种急切的情绪干扰了我的产品判断——假如蝉游记一开始就是大公司的项目,半年不到就挂了,死得飞快。
说回小周末。6月发现大周末的产品模型不对路之后,我下决心转型小周末,产品改名“携程周末游”,背靠携程“有房”的优势来运营。转型花了1个半月时间,8月小周末上线,一看数据我又哭了。虽然销售转化率不错,随着度假酒店不断添加入库,转化率还能不断提升,但订单用户的平均年龄是37岁。
37岁……
37岁……
37岁……
我他妈怎么推广才能命中这批37岁人群啊!
这批中年中产聚集的地方不就是携程啊!
那我还做个独立App搞毛啊!
再说了,我的部门只有做信息推荐的权力,商品端在别的部门那里,我管不着。仅仅做信息推荐的话,空间不大。
然后我特别沮丧。
所以10月携程突然把周末项目拿给别人,对我来说是个解脱。只是想到浪费了自己大半年时间,还是会轻轻叹一口气。
4、生辰
过去的几个月里,关于生辰我已经讲了太多。
我不是为任何人,任何需求去做这款App,它来自我的内心世界。一个月研发时间,几乎没花钱推广,15年做到一百多万激活,我已经很开心了,所以也不在乎它和蝉游记一样,自然衰竭至死。
接下来生辰没什么重要的迭代计划,我想上一个账户系统,即便换手机也能留存自己的心愿(用户一共创建了四五十万条心愿),但程序员不乐意研发。毕竟生辰来自我的内心世界,而不是他们的。
谢谢还有这么多人和我一样喜欢生辰。
5、一万小时训练
这是我的第二款玩票App。
App本身很简单,就是一个打卡计时工具,记录并激励你在某个目标上投入时间。和生辰一样,它有着我强烈的个人风格。产品用2周时间研发完成,提交Appstore后,发现一个设计上的大型缺陷,便撤回重修。缺陷虽然不致命,但如果首发效果平平,程序员绝逼不会帮我研发第二个版本。
然而……我大意了。
虽然重修只需要半周到1周研发时间,一方面是上了新项目以后,的确挤不出这点时间;另一方面是程序员觉得这款产品死定了,1000日活?不不不,几百日活都不可能,所以不乐意再花时间;而我也不乐意明知道有大型缺陷还发出来。于是它一直就这么晾着。
挺尸呗。
6、方言君
我的第三款玩票App是:方言语音娱乐。我还有一个理想,做成国内最大的方言语音资料库,这事儿是有文化价值有情怀的呀。
2011年启动项目,为它组建了两次远程协作的业余研发小队,因研发能力不足而告失败。蝉小队倒是能研发成功,但在主力产品立足不稳,整个团队生死未卜的状态下,没办法抽2个月时间,搞商业化前景模糊的玩票产品。
15年推翻重构了方言君的原型,这是第五版。
7、BB时光机
说来奇怪,我虽然讨厌小孩还是个丁克,但莫名其妙有一套设计亲子相册的独特的理念。所以,虽然我一看见小孩就烦,但产品不就是我无从寄托的父性吗?为此画了一套亲子相册的原型,还是第二版。
预计研发时间4周。
麻痹哪有时间来研发。
程序员厌恶我做这些玩票的。
不务正业。
那就挺尸呗。
其实,我人生最大的理想,是像个魔法师一样,不断发布有着强烈个人风格的,创新的产品。但这只是个妄想而已……说出这句话心里真是难过。因为不再年轻,对所剩无几的梦想也就特别珍惜。
8、旅行新项目
7月的一天,主编之一忽然跟我提辞职,说是喜欢旅行,不喜欢周末。我家的主编我都当宝贝一样,当场就急眼了,这一急,再加上前几天去济州岛旅行的触动,立刻为她憋出了一个新项目,也是蝉游记重构产品模型之后的换代产品。
到今天为止,我已经发动整个蝉小队投入了5个月的时间,迭代了4个版本,但还没在微博上提到它一个字。这家伙骨骼清奇,得像拼装乐高玩具一样,一点点拼起来,才能展示出我真正想做的东西。
2016年初,调试满意之后我就高调公开,出台卖肉,拿着这款产品去谈融资了。携程不支持独立App,我也不想作为大公司下属部门存活,得谈一家合资子公司出来。如果融资失败,我辞职净身出户。那么我的创业之路也就到此为止了。妈的我就过旅行间隔年去了。
9、携程攻略社区
15年底,我友情接手修一版攻略社区,也就是携程主App里的攻略宫格,16年1月和2月发两个版本,实现一些我对传统旅行攻略的创新设计。
10、海外美食攻略
这也是15年底友情接手攻略社区的项目,我设计完之后大家的看法是:
产品设计简洁。
但这就是海外觅食最需要的东西。
这么简单,为什么从来没人规模化地实现过?
妈的必定有雷。
有雷啊!
不管怎样,这活儿我接了,产品设计也完成了。元旦后帮携程招聘4位美食编辑。你对这事感兴趣的话,那就等着看我的招聘微博吧。