kotlin协程[2]:第一个示例
新建一个工程,添加相关依赖

编译完之后就会有如下依赖包:

然后再建一个kotlin的源代码目录,目前只有一个java:



接下来新建一个Kotlin的测试文件开始撸码:
在我们之前编写的程序中都是用的带参数的main()方法,其实也可以不要参数,那咱们使用一下无参的main()方法:

那协程怎么创建呢?先来回忆一下上一次的理论:

但是CoroutineScope
是一个接口,如下:

所以这里得用它的实现类:

而看一下GlobalScope
这个类,就是它的实现类

下面来看一下运行效果:

其中看一下协程中用到了一个delay()
,看一下它的官方说明:

根据这个解释,我们再来解释一下输出,在运行的时候会立马先打印出“hello”,这时因为协程的延迟是不会阻塞线程的:

但是此时协程自己会休眠1秒,而接着主线程要休眠2秒:

在这2秒过程中,休眠1秒的协程则会输出“Kotlin Coroutines”:

最后过了2秒之后,主线程则继续执行,则“World”就打印了:

那接下来如果将主线程的休眠时间由2秒改得比协程中的休眠更短呢?

看结果:

居然协程都木有输出,这是因为协程是依附于线程的,当线程都退出了,当然协程也不会执行了嘛,这点可以清楚的体会到协程的一个角色。
Kotlin线程使用技巧:
对于上面协程的效果其实可以用纯线程的方式来实现,这里来学习一下在Kotlin中使用线程的一个标准姿势,跟Java还是有很大的区别的,如下:

运行看一下:

额,确实效果一样,但是它跟协程当然还是有区别的啦,毕竟是用线程来模拟的,如果将主线程的休眠时间改短,则就不一样了,这里忽略,下面重点来理解Kotlin的这种创建线程的方式,先看一下这个thread是怎么定义的:

其中返回的Thread是为Java的:

那为啥我们在调用函数的时候直接跟了个花括号,而非圆括号?

这就需要看一下该函数定义的参数声明了:

这就是Kotlin的基本功的体现了,对于Kotlin的一个高阶函数而言,如果最后一个参数是Lambda表达式,则可以以花括号的形式来传给这个Lambda表达式,当然啦也可以用传统的方式来传递,比如:

直接用句名的方式来显示指定要传的参数,但是!!!这种传统的写法不是Kotlin推崇的正统风格,所以需要适应例子中这种写法。那还有个问题,为啥这样传递了之后我们的线程中的代码就能得到正常执行呢?

此时就需要看一下它的官方说明了:

而start默认值就是为true:

所以这个问题的答案就可以知道了,好接下来继续来读读其它参数的含义:

再来看一下此方法的具体实现,就知道为啥这个方法有这样创建线程的功效了:

其中对象表达式在之前已经学习过了,可以参考:https://www.cnblogs.com/webor2006/p/11352421.html
下面来做个实验,我们手动的来将start参数置为false,看下是否线程中的代码块就不会被执行了:

确实如此,当然啦这时我们也可以以Java的思路将其手动启动既可,如下:

但是!!!这不是一个正常使用Kotlin的姿势,如果用Java的思维来使用Kotlin这种是不对的,既然学习了新的语言,就需要适应新的写法!