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文明6前瞻

2016-07-05  本文已影响0人  silkriver

文明6前瞻-总览

==20161006更新:俄罗斯文明相关信息==

(译自 Arioch 的 Civivilization VI Analyst)
(http://well-of-souls.com/civ/civ6_overview.html

2016年5月11日,2K 宣布文明6将于2016年10月21日发售。主设计师为 Ed Beach(也是文明5资料片“神佑君王”和“新奇世界”的主设)。艺术总监为 Brian Busatti(也是文明变革的艺术总监),主制作人为 Dennis Shirk(也是文明5的主制作人)。主题曲创作者为 Christopher Tin(田志仁)(也是文明4主题曲“Baba Yetu”的创作者)。引言配音者为名演员 Sean Bean(曾在HBO剧集“权力的游戏”中饰演奈德史塔克)。

关键特色 : 城市规划 | 科技 | 制度 | 宗教 | 外交 | 商路 | 胜利条件 | 用户界面
文明 : 城邦
城市 : 区块和建筑 | 设施 | 奇观
单位 : 伟人
地形 : 资源 | 自然奇观

<a name="features"></a>关键特色(Features)

文明6继承了前代原有的各种特色,包括商路宗教考古谍报城邦旅游杰作等,并针对新引擎重写和改进。

<a name="cities"></a>城市规划(City Planning)

城市将占据不止一个地块。城市中心区块只能容纳几座建筑,更多建筑、设施和奇观将分布于其他区块,详情见城市页面。

<a name="tech"></a>科技(Technology)


每项科技关联一个小任务,例如“遇到另一个文明”或“修建一处采石场”,完成小任务可触发“发现时刻(Eureka)”,使相应科技研究速度加快50%。
部分前代科技移到了政策树中,科技树加政策树共计有118项。



一些科技的发现时刻触发条件:

<a name="civics"></a>制度(Civics)


积累文化点数可以启用新的制度,解锁相关的政策、城市区块、建筑、奇观和政体等。每种政体可以实行特定数量的政策,初始的酋长制(Chiefdom)为一项军事政策加一项经济政策。至少有四种政策类型:军事型、经济型、外交型和特殊型。
每项制度也有关联任务可以触发“灵感时刻(Inspiration)”,效果类似科技的“发现时刻”。
一些制度的灵感时刻触发条件:

已知政体信息:

政体 加成 政策槽
酋长制 Chiefdom 1军事 1经济
古典共和制 Classical Republic 增加宜居度和提升伟人产生速度 1军事 1经济 1外交 1特殊
寡头制 Oligarchy 提升首都产出和奇观建造速度 2经济 1外交 1特殊
独裁制 Autocracy 提升单位近战力和经验 2军事 1经济 1特殊
君主制 Monarchy
神权政治 Theocracy
财阀政治 Plutocracy
民主制 Democracy
共产制 Communism
法西斯制 Fascism

发现新制度时可以立即调整政策,其他时间调整政策需要消耗金钱

宗教(Religion)

宗教系统与五代类似,先创立神系,再创立宗教,再由圣城向周边传播。


GadgetHelpLine上的前瞻文章,游戏有专门的宗教胜利。

外交(Diplomacy)

文明6引入了宣战理由系统,有理由的宣战可减少战争导致的外交惩罚,未经外交谴责即宣战会被视为突然袭击。
文明领袖有历史倾向和隐藏倾向,玩家可以通过谍报手段获知。

流言(Gossip)
商队、使节和间谍可以搜集流言,供玩家了解其他文明的情况(包括隐藏倾向)

代表团(Delegations)
派遣代表团可以提升外交关系

倾向(Agendas)
每位文明领袖一个有确定的历史倾向(Historical Agenda) (详见文明) 和一个随机的隐藏倾向(Hidden Agenda)

已知隐藏倾向

商路(Trade Routes)


商路系统与五代类似。商队可以自动连通城市间道路。

胜利条件(Victory Conditions)

已知胜利条件:

用户界面(User Interface)

文明6将提供平面化的战略视图(Strategic View),并通过透镜(Lenses)查看不同的地图模式.
顶端栏:科研,文化,信仰,金钱,商路,资源,当前回合,真实时间,文明百科,选项。
左上按钮:科技,制度,政体,宗教,伟人,杰作
右上按钮:贸易,谍报,城邦,外交

左下小地图:透镜,显示,标记,战略视图
右下面板:动作按钮,信息提示


文明(Civilizations)

文明6共有18个文明,另有4个计划中的DLC文明,每个文明包含:

(下表中带星号的是已确认的DLC文明)

| 文明 | 领袖 | 特色单位 | 特色基建 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 美国 America | 泰迪·罗斯福 Teddy Roosevelt | P-51“野马” P-51 Mustang | 电影厂 Film Studio 建筑 |
| 阿拉伯 Arabia | 萨拉丁 Saladin | 马穆鲁克骑兵 Mamluk| 宗教学校 Madrasa 建筑 |
| * 阿兹特克 Aztecs | 蒙特祖玛 Montezuma | 雄鹰战士 Eagle Warrior | 人祭球场 Tlachtli 建筑 |
| 巴西 Brazil | 佩德罗二世 Pedro II | 米州级战列舰 Minas Geraes | 狂欢节区 Street Carnivale 区块 |
| 中国 China | 秦始皇 Qin Shi Huang | 虎蹲炮 Crouching Tiger Cannon | 长城 Great Wall 设施 |
| 埃及 Egypt | 克莉奥帕特拉 Cleopatra | 战车射手 Maryannu Chariot Archer | 狮身人面像 Sphinx 设施 |
| 英国 England | 维多利亚 Victoria | “海上猎犬” Sea Dog | 皇家海军船坞 Royal Navy Dockyard 区块 |
| 法国 France | 凯瑟琳·德·美第奇 Catherine de Medici | 近卫军 Garde Impériale | 宫堡 Château 设施 |
| 德国 Germany | “红胡子”腓特烈 Fredrick Barbarossa | U型潜艇 U-Boat | 同业公会 Hansa 区块 |
| 希腊 Greece | (歌果 Gorgo) / 伯里克利 Pericles | 重装步兵 Hoplite | 卫城 Acropolis 区块 |
| 印度 India | 甘地 Gandhi | 战象 Varu | 阶梯井 Stepwell 设施 |
| 日本 Japan | 北条时宗 Hojo Tokimune | 日本武士 Samurai | 电子工厂 Electronics Factory 建筑 |
| 刚果 Kongo | 姆本巴·恩津加 Mvemba a Nzinga | 持盾武士 Ngao Mbeba | 姆班扎 Mbanza 区块 |
| 挪威 Norway | “无情者”哈拉尔 Harald Hardrada | 狂暴战士 Berserker | 木板教堂 Stave Church 建筑 |
| 波兰 Poland | 雅德维加 Jadwiga | | |
| 罗马 Rome | 图拉真 Trajan | 罗马军团 Legion | 公共浴场 Bath 区块 |
| 俄国 Russia | 彼得一世 Peter the Great | 哥萨克骑兵 Cossack | 修道院 Lavra 区块 |
| 斯基泰 Scythians | 托米丽司 Tomyris | 萨卡骑射手 Saka Horse Archer | 石冢 Kurgan 设施 |
| 西班牙 Spain | (伊莎贝拉 Isabella) / 腓力二世 Philip II | 征服者 Conquistador | 宣教会 Mission 设施 |
| 苏美尔 Sumeria | 吉尔伽美什 Gilgamesh | 四轮战车 War-Cart | 神塔 Ziggurat 设施 |

官方介绍开发团队的视频中出现了所有领袖头像玩家讨论得出的
分析结果。到20160819最终全部确认。

蛮族(Barbarians)

玩家应派遣快速单位消灭靠近的蛮族斥候,如果放任其返回营地将触发蛮族大举入侵。

城邦(City-States)

城邦会有多项诉求,例如摧毁一处蛮族营地或开通一条商路等。玩家满足一项诉求即可获得奖励加成,满足三项将成为其宗主(Suzerain)并控制其资源和单位。
城邦类型:宗教型,贸易型,科技型,军事型

城邦提供的奖励加成:

类型 颜色 1使节 3使节 6 使节
贸易 首都+4金钱 每个商业中心区块+4金钱 每个商业中心区块额外+4金钱
宗教 首都+2信仰 每个圣地区块+2信仰 每个圣地区块额外+2信仰
科技 首都+2科研 每个高校区块+2科研 每个高校区块额外+2科研
军事 绿 ? ? ?

已知城邦信息:

城邦 类型 宗主奖励
哈图沙 Hattusa 科技 提供你尚未拥有的每种战略资源
耶路撒冷 Jerusalem 宗教 自动改信你创立的宗教并输出相当与圣城的宗教压力
拉文塔 La Venta 宗教 ?
桑给巴尔 Zanzibar 贸易 提供肉桂和丁香奢侈资源并各+6宜居度

使节(Envoys)

玩家可向城邦派遣使节,提升影响力并获取奖励加成。

单位(Units)

文明6允许将军事单位和辅助单位编组占据同一地块。
详情见单位页面。

地形(Terrain)

文明6继续采用六边型地块。
详情见地形页面。

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