iOS开发-动画

Swift开发之粒子动画的实现

2017-08-25  本文已影响147人  Tate_code

粒子系统介绍

粒子系统应用场景

iOS粒子动画的使用

       // 1.创建发射器
        let emitter = CAEmitterLayer()
        
        // 2.设置发射器的位置
        emitter.emitterPosition = point
        
        // 3.开启三维效果
        emitter.preservesDepth = true
        
        // 4.创建例子, 并且设置例子相关的属性
        var cells = [CAEmitterCell]()
        for i in 0..<10 {
            // 4.1.创建例子Cell
            let cell = CAEmitterCell()
            
            // 4.2.设置粒子速度
            cell.velocity = 150
            cell.velocityRange = 100
            
            // 4.3.设置例子的大小
            cell.scale = 0.7
            cell.scaleRange = 0.3
            
            // 4.4.设置粒子方向
            cell.emissionLongitude = CGFloat(-Double.pi/2)
            cell.emissionRange = CGFloat(Double.pi/2 / 6)
            
            // 4.5.设置例子的存活时间
            cell.lifetime = 3
            cell.lifetimeRange = 1.5
            
            // 4.6.设置粒子旋转
            cell.spin = CGFloat(Double.pi/2)
            cell.spinRange = CGFloat(Double.pi/2 / 2)
            
            // 4.6.设置例子每秒弹出的个数
            cell.birthRate = 2
            
            // 4.7.设置粒子展示的图片
            cell.contents = UIImage(named: "good\(i)_30x30")?.cgImage
            
            // 4.8.添加到数组中
            cells.append(cell)
        }
        
        // 5.将粒子设置到发射器中
        emitter.emitterCells = cells
        
        // 6.将发射器的layer添加到父layer中
        view.layer.addSublayer(emitter)

粒子动画效果展示

粒子动画.gif

源码

GitHub地址:ParticleAnimationDemo

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