命令模式

2018-12-27  本文已影响5人  那年23

概念

  说到命令模式,我就想到了公司让开发产品的时候,这里就靠这个举个例子。先来段具体的定义:将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。

角色

抽象命令:定义操作。
具体的命令:完成操作。
调用者:添加命令和执行。
执行者:提供具体命令执行操作(做事的)。

上代码

  先解释下大概模拟的流程,产品经理向外界提供公司能进行的哪些开发,然后客户选择后,产品经理调用这些命令,让开发来开发产品。这里就将执行者与调用者分开了,避免各位开发大牛直接和客户接触。

首先是执行者:各位开发大牛
/**
 * 开发人员,这里模拟的是具体的执行者
 *
 */
public class Coders {
    
    public void doApp(){
        System.out.println("开发app");
    }
    
    public void doWeb(){
        System.out.println("开发后台");
    }
    
    public void fixComputer(){
        System.out.println("修电脑");
    }
}
然后是抽象的命令接口与具体的命令
public interface Demand {
    void execute();
}
/**
 * app 开发功能。
 * 像外包公司要向客户展示的,我们能做什么一样。
 *这里模拟的是具体的命令。
 */
public class AppDemand implements Demand {

    private Coders coders;

    public AppDemand(Coders coders) {
        this.coders = coders;
    }

    @Override
    public void execute() {
        coders.doApp();
    }

}
public class WebDemand implements Demand {
    
    private Coders coders;

    public WebDemand(Coders coders) {
        this.coders = coders;
    }

    @Override
    public void execute() {
        coders.doWeb();
    }
}
接下来就是产品经理了,这里模拟的是调用者

  顺带说一嘴,这里本该添加删除操作的。

/**
 * 产品经理。这里模拟的是调用者
 *
 */
public class ProductorManager {
    
    private List<Demand> demands = new ArrayList<>();
    
    public void addDemands(Demand demand){
        demands.add(demand);
    }
    
    public void doProduce(){
        for(Demand demand:demands){
            demand.execute();
        }
        demands.clear();
    }
}
客户端测试类
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //开公司前的准备  向外界提供哪些  命令
        Coders coders = new Coders();
        ProductorManager pm = new ProductorManager();
        AppDemand app = new AppDemand(coders);
        WebDemand web = new WebDemand(coders);
        
        //具体的命令执行
        pm.addDemands(app);
        pm.addDemands(web);
        pm.doProduce();
        
    }
}
结果
The End

优点:实现了命令与执行者的分离,降低了耦合度;可以提供撤销操作。
缺点:可能会导致具体的命令类过多。

需要使用的时候,如果满足优点中的某一条即可。

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