小游戏策划案编写原则
2019-04-02 本文已影响0人
ysdyyy
总结自:https://www.gameres.com/658593.html
1:策划案编写无固定格式
2:掌握一定策划原则
2.1:小。脑子里闪过的第一个创意,进入细节思考时不要脱离了既定轨道。在项目类型的选择上,尽量以简单的规则,简洁的画面,轻松的操作为主。
2.2:专。一条主线贯彻到底;忌杂乱无章,多而平庸
2.3:强。避开开发团队的弱项,以自己的强项来代之。
2.4:严:在规定的项目计划时间内,召集团队相关人员进行及时、严格的可行性讨论,审核无误后,立即作为定稿封存,则此后的一切开发将围绕它进行,尽可能不再作大的改动;即使项目开发中期,发现原策划案的一些失误,也只能尽量在小范围内修改,不能触及内核。
2.5:全。即使是小型游戏,也必须做到项目的整体完善,就是要使项目具备独立发售的可能。
事前有开发设计,主要是策划文案,项目开发计划等。
事中有开发记录,主要是程序代码必备的注释和日志,人事管理档案,项目变更原因及处理等。
事后有开发总结,通过这些档案资料,能清晰的看到一个项目是如何启动,实施并最终结束的。