小说情节中的LOCK系统

2021-05-21  本文已影响0人  莫切
希区柯克:好的故事就像人生,只是少了所有无聊的部分。

读《Write Great Fiction: Plot and Structure》, 笔记整理。

1. 小说情节中的LOCK系统:主角(Lead),目标(Objective), 冲突(Confrontation), 冲突结尾(Knockout).

主角:稳固的情节始于有趣的主角,主角必须足够有吸引力,才能让读者从头到尾都盯着他。

目标:目标是小说的动力,驱动故事前进。目标通常分为两种:想取得某样事物,或逃离某样事物。在扎实的情节中,主角只有一个主要目标,这个目标会形成“故事问题”,主角能达成目标吗?

冲突:原因就是冲突,来自其他角色或者外在环境的阻力能让你的故事活过来,如果主角在追求目标的路上毫无障碍,我们就剥夺了读者偷偷渴望的一件事:担心。读者为主角担心受怕,这样才能从头到尾深深投入小说之中。

结尾:商业小说的读者希望在结尾看到KO击倒,文学小说的结尾则有模棱两可的空间,但不管怎么说,故事结局一定要有重击的力道。

2. 如何让情节变得独一无二?可以添加角色,背景,和对话这三种调味料。

角色:避免角色单调无味,请给他们增添一点风味,一些特色。比如:一个人在路边售卖香烟,可以调整成一个穿着西装,打扮考究的人在路边售卖香烟,故事感就出来了。

背景:你能带着读者去前所未见的地方吗?把背景设置在新奇的地点。

对话:对话能帮你创造独特的角色,并推进情节前进,如果你的对话没有达成这两项目标,那这段对话就没有存在的价值。另外每个角色都应该有自己的说话方式,通过语言塑造人物的品性,喜好。

3. LOCK系统实操练习,当脑子里有一个点子时,在纸上把它用Lock系统呈现出来:

-我的主角是 ...

-他的目标是...

-他遭到...的阻挠,对手阻挠他的原因是...

-结尾非常冲击,因为...

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