Android消息机制
Android
的消息机制主要是指的Handler
的运行机制以及Handler
所附带的MessageQueue
和Looper
的工作过程,这三者实际上是一个整体,但在日常开发过程中我们更多的接触到的是Handler
。
从开发的角度来看,Handler
是Android
消息机制的上层接口,通过它我们可以轻松的将一个任务切换到Handler
所在的线程中去执行。MessageQueue
的中文翻译是消息队列,内部采用单链表的数据结构来存储消息列表。Looper
的中文翻译是循环,这里可以理解为消息循环。由于MessageQueue
只是一个消息的存储单元,它不能去处理消息,而Looper
就填补了这个功能,Looper
会以无限循环的形式去查找是否有新消息,如果有的话就处理消息,否则就一直等待着。Looper
中还有一个特殊的概念:ThreadLocal
,当我们调用Looper.prepare()
方法创建Looper时,就对使用到它。ThreadLocal
并不是线程,它的作用是可以在每个线程中存储数据,在Handler
内部就是通过ThreadLocal
来获取每个线程的Looper
的,关于ThreadLocal
的概念可以通过Android之ThreadLocal进行了解。
接下来再讲一下Handler
、MessageQueue
和Looper
是如何协同工作的,首先当Handler
的send
方法被调用时,它会调用MessageQueue
的enqueueMessage
方法将这个消息放入消息队列中,然后Looper
发现有新消息到来时就会处理这个消息,最终消息中的Runnable
或者Handler
的handleMessage
方法就会被调用。注意Looper
是运行在创建Handler
所在的线程中的,这样一来Handler
中的业务逻辑就被切换到创建Handler
所在的线程中去执行了,以下是这个过程的图解:
为了更好的理解Handler
、MessageQueue
和Looper
是如何协同工作的,下面分别从源码对它们的工作原理进行一个简单的剖析:
1. MessageQueue
即消息队列,MessageQueue
主要包含两个操作:插入和读取。读取本身会伴随着删除操作,插入和读取对应的方法分别是enqueueMessage
和next
,其中MessageQueue的作用是往消息队列中插入一条消息,而next的作用是从消息队列中取出一条消息并将其从消息队列中移除。虽然MessageQueue
叫消息队列,但它内部实现并不是用的队列,而是一个单链表的数据结构,因为单链表在插入和删除上比较有优势。下面先来看一下它的的enqueueMessage
方法:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
从enqueueMessage
的实现来看,它的主要操作其实就是单链表的插入操作,这里就不再过多解释了,下面看一下next
方法的实现:
Message next() {
...
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
...
}
}
可以发现next
方法是一个无限循环的方法,如果消息队列中没有消息,那么next
方法会一直阻塞在这里。当有新消息到来时,next
方法会返回这条消息并将其从单链表中移除。
2. Looper
Looper
在Android
的消息机制中扮演着消息循环的角色,具体来说就是它会不停地从MessageQueue
中查看是否有新消息,如果有新消息就会立刻处理,否则就一直阻塞在哪里。首先来看一下它的构造方法,在构造方法中它会创建一个MessageQueue
即消息队列,然后将当前线程的对象保存起来,如下所示:
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
Handler
的工作需要Looper
,没有Looper
的线程就会报错,创建Looper
可以通过Looper.prepare()
为当前线程创建一个Looper
,然后通过Looper.loop()
来开启循环,如下所示:
new Thread("Thread#2") {
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
Handler handler = new Handler();
Looper.loop();
}
}.start();
Looper
除了prepare
方法外,还提供了prepareMainLooper
方法,这个方法主要是给主线程也就是ActivityThread
创建Looper
使用的,其本质也是通过prepare
方法来实现的。prepare
方法实现如下:
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
逻辑很简单,就是判断当前线程中是否已经创建过Looper
了,如果创建过了则会抛出RuntimeException
运行时异常,否则就创建一个Looper
。这里的sThreadLocal
是一个ThreadLocal
对象,是一个线程内部的数据存储类,详解见:Android之ThreadLocal,这里就不展开了。
由于主线程的Looper
比较特殊,所以Looper
提供了一个getMainLooper
方法,通过它可以在任何地方获取到主线程的Looper
。Looper
是可以退出的,Looper
提供了quit
和quitSafely
来退出一个Looper
,二者的区别是:quit
会直接退出Looper
,而quitSafely
只是设定一个退出标记,然后把消息队列中的已有消息处理完毕后才安全地退出。Looper
退出后,通过Handler
发送的消息会失败,这个时候Handler
的send
方法会返回false
。在子线程中,如果手动为其创建了Looper
,那么在所有事情完成以后应该调用quit
方法来终止消息循环,否则这个子线程会一直处于等待状态,而退出Looper
以后,这个线程就会立刻终止,因此建议在不需要的时候终止Looper
。
Looper
最重要的一个方法是loop
方法,只有调用了loop
后,消息循环系统才会真正地起作用,它的实现如下所示:
/**
* Run the message queue in this thread. Be sure to call
* {@link #quit()} to end the loop.
*/
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
final Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
final long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;
final long traceTag = me.mTraceTag;
if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
}
final long start = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
final long end;
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);
end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
if (slowDispatchThresholdMs > 0) {
final long time = end - start;
if (time > slowDispatchThresholdMs) {
Slog.w(TAG, "Dispatch took " + time + "ms on "
+ Thread.currentThread().getName() + ", h=" +
msg.target + " cb=" + msg.callback + " msg=" + msg.what);
}
}
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}
Looper
的loop
方法的工作过程也比较好理解,loop
方法是一个死循环,唯一跳出循环的方式是MessageQueue
的next
方法返回了null
。当Looper
的quit
方法被调用时,Looper
就会调用MessageQueue
的quit
方法或quitSafely
方法来通知消息队列退出,当消息队列被标记为退出状态时,它的next
方法就会返回null
。也就是说Looper
必须退出,否则loop
方法就会无限循环下去。loop
方法会调用MessageQueue
的next
方法来获取新消息,而next
是一个阻塞操作,当没有消息时,next
方法会一直阻塞在那里,这也导致loop
方法一直阻塞在那里。如果MessageQueue
的next
方法返回了新消息,Looper
就会处理这条消息: msg.target.dispatchMessage(msg)
,这里的msg.target
是发送这条消息的Handler
对象,这样Handler
发送的消息最终又交给它的dispatchMessage
方法来处理了。但是这里不同的是,Handler
的dispatchMessage
方法是在创建Handler
时所使用的Looper
中执行的,这样就成功的将代码逻辑切换到指定的线程中去执行了。
3.Handler
Handler
的工作主要包含消息的发送和接收过程。消息的发送可以通过post
的一系列方法以及send
的一系列方法来实现,post
的一系列方法最终是通过send
的一系列方法来实现的。发送一条消息的典型过程如下所示:
public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
可以发现,Handler
发送消息的过程仅仅是向消息队列插入了一条消息,MessageQueue
的next
方法就会返回这条消息给Looper
,Looper
收到消息后就开始处理了,最终消息由Looper
交由Handler
处理,即Handler
的dispatchMessage
方法会被调用,这时Handler就进入了处理消息的阶段。dispatchMessage
的实现如下所示:
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
Handler
处理消息的过程如下:
首先,检查Message
的callback
是否为null
,不为null
就通过handleCallback
来处理消息。Message
的callback
是一个Runnable
对象,实际上就是Handler
的post
方法所传递的Runnable
参数。handleCallback
的逻辑很简单,如下所示:
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
其次,检查mCallback
是否为null
,不为null
就调用mCallback
的handleMessage
方法来处理消息。Callback
是一个接口,它的定义如下:
/**
* Callback interface you can use when instantiating a Handler to avoid
* having to implement your own subclass of Handler.
*
* @param msg A {@link android.os.Message Message} object
* @return True if no further handling is desired
*/
public interface Callback {
public boolean handleMessage(Message msg);
}
通过Callback
可以采用如下方式来创建Handler
对象:Handler handler = new Handler(callback)
。通过源码里的注释我们可以知道:Callback
可以用来创建一个Handler
实例但不需要派生Handler
的子类。在日常开发中,创建Handler
最常见的方式就是派生一个Handler
的子类并重写其handleMessage
方法来处理具体的消息,而Callback
给我提供了另外一种使用Handler
的方式,当我们不想派生子类时,就可以通过Callback
来实现。
最后,调用Handler
的handleMessage
方法来处理消息。Handler
处理消息的过程可以归纳为如下流程图:
Handler还有一个特殊的构造方法,可以通过一个特定的Looper
来构造Handler,它的实现如下所示。通过这个构造方法可以实现一些特殊的功能。
public Handler(Looper looper) {
this(looper, null, false);
}
下面看一下Handler
的一个默认构造方法public Handler()
,这个构造方法会调用下面的构造方法。很明显,如果当前线程没有Looper
的话,就会抛出"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"
这个异常,这也解释了在没有Looper
的子线程中创建Handler会引发程序异常的原因。
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
示例
讲了那么多,举一个简单的例子来把他们串起来:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "MainActivity";
//创建handler
final Handler mHandler = new Handler(new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
String s = (String) msg.obj;
Log.d(TAG, "处理消息: " + s);
return true; //返回true就不会执行Handler自己的handleMessage方法了
}
});
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button button = findViewById(R.id.mbutton);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
final int finalI = i + 1;
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Message message = new Message();
String s = "第" + finalI + "条消息";
message.obj = s;
Log.d(TAG, "子线程#" + finalI + "中发送了消息:" + s);
mHandler.sendMessage(message);
}
}).start();
}
}
});
}
}
代码逻辑很简单,布局文件中只有一个按钮所以这里就不展示布局文件了,直接开始讲解吧。首先我们创建了一个handler
对象用于发送和接收处理消息,接收到消息后就将这条消息打印出来。然后给button
按钮添加一个点击事件,当点击按钮时开启3个子线程模拟发送消息。例子很简单,下面来看输出结果:
注意这里没有创建
Looper
是因为handler
是在主线程中创建的,而在ActivityThread
中已经通过Looper.prepareMainLooper()
创建过了,所以才不用我们自己创建Looper
,如果是在子线程中创建的handler
的话一定记得先调用Looper.prepare()
方法创建Looper
。
总结
首先再来简单总结一下整个消息机制的流程:
首先调用handler.sendMessage()
将消息加入到MessageQueue
中,然后Looper
通过MessageQueue.next()
取出这条消息,最后通过msg.target.dispatchMessage()
又传递给了Handler
来进行消息处理。
注意点:创建Handler
的线程中一定要有Looper
对象,否则会抛异常。