Android

Android消息机制

2019-03-26  本文已影响3人  12313凯皇

Android的消息机制主要是指的Handler的运行机制以及Handler所附带的MessageQueueLooper的工作过程,这三者实际上是一个整体,但在日常开发过程中我们更多的接触到的是Handler

从开发的角度来看,HandlerAndroid消息机制的上层接口,通过它我们可以轻松的将一个任务切换到Handler所在的线程中去执行。MessageQueue的中文翻译是消息队列,内部采用单链表的数据结构来存储消息列表。Looper的中文翻译是循环,这里可以理解为消息循环。由于MessageQueue只是一个消息的存储单元,它不能去处理消息,而Looper就填补了这个功能,Looper会以无限循环的形式去查找是否有新消息,如果有的话就处理消息,否则就一直等待着。Looper中还有一个特殊的概念:ThreadLocal,当我们调用Looper.prepare()方法创建Looper时,就对使用到它。ThreadLocal并不是线程,它的作用是可以在每个线程中存储数据,在Handler内部就是通过ThreadLocal来获取每个线程的Looper的,关于ThreadLocal的概念可以通过Android之ThreadLocal进行了解。

接下来再讲一下HandlerMessageQueueLooper是如何协同工作的,首先当Handlersend方法被调用时,它会调用MessageQueueenqueueMessage方法将这个消息放入消息队列中,然后Looper发现有新消息到来时就会处理这个消息,最终消息中的Runnable或者HandlerhandleMessage方法就会被调用。注意Looper是运行在创建Handler所在的线程中的,这样一来Handler中的业务逻辑就被切换到创建Handler所在的线程中去执行了,以下是这个过程的图解:

Handler的工作过程

为了更好的理解HandlerMessageQueueLooper是如何协同工作的,下面分别从源码对它们的工作原理进行一个简单的剖析:

1. MessageQueue

即消息队列,MessageQueue主要包含两个操作:插入和读取。读取本身会伴随着删除操作,插入和读取对应的方法分别是enqueueMessagenext,其中MessageQueue的作用是往消息队列中插入一条消息,而next的作用是从消息队列中取出一条消息并将其从消息队列中移除。虽然MessageQueue叫消息队列,但它内部实现并不是用的队列,而是一个单链表的数据结构,因为单链表在插入和删除上比较有优势。下面先来看一下它的的enqueueMessage方法:

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    if (msg.target == null) {
        throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
    }
    if (msg.isInUse()) {
        throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
    }

    synchronized (this) {
        if (mQuitting) {
            IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                    msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
            Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
            msg.recycle();
            return false;
        }

        msg.markInUse();
        msg.when = when;
        Message p = mMessages;
        boolean needWake;
        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
            // New head, wake up the event queue if blocked.
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
            needWake = mBlocked;
        } else {
            // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
            // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
            // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
            needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
            Message prev;
            for (;;) {
                prev = p;
                p = p.next;
                if (p == null || when < p.when) {
                    break;
                }
                if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                    needWake = false;
                }
            }
            msg.next = p; // invariant: p == prev.next
            prev.next = msg;
        }

        // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
        if (needWake) {
            nativeWake(mPtr);
        }
    }
    return true;
}

enqueueMessage的实现来看,它的主要操作其实就是单链表的插入操作,这里就不再过多解释了,下面看一下next方法的实现:

Message next() {
    
    ...

    int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
    int nextPollTimeoutMillis = 0;
    for (;;) {
        if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
            Binder.flushPendingCommands();
        }

        nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

        synchronized (this) {
            // Try to retrieve the next message.  Return if found.
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            Message prevMsg = null;
            Message msg = mMessages;
            if (msg != null && msg.target == null) {
                // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                do {
                    prevMsg = msg;
                    msg = msg.next;
                } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
            }
            if (msg != null) {
                if (now < msg.when) {
                    // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                    nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                } else {
                    // Got a message.
                    mBlocked = false;
                    if (prevMsg != null) {
                        prevMsg.next = msg.next;
                    } else {
                        mMessages = msg.next;
                    }
                    msg.next = null;
                    if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                    msg.markInUse();
                    return msg;
                }
            } else {
                // No more messages.
                nextPollTimeoutMillis = -1;
            }

            ...
    }
}

可以发现next方法是一个无限循环的方法,如果消息队列中没有消息,那么next方法会一直阻塞在这里。当有新消息到来时,next方法会返回这条消息并将其从单链表中移除。

2. Looper

LooperAndroid的消息机制中扮演着消息循环的角色,具体来说就是它会不停地从MessageQueue中查看是否有新消息,如果有新消息就会立刻处理,否则就一直阻塞在哪里。首先来看一下它的构造方法,在构造方法中它会创建一个MessageQueue即消息队列,然后将当前线程的对象保存起来,如下所示:

private Looper(boolean quitAllowed) {
    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
    mThread = Thread.currentThread();
}

Handler的工作需要Looper,没有Looper的线程就会报错,创建Looper可以通过Looper.prepare()为当前线程创建一个Looper,然后通过Looper.loop()来开启循环,如下所示:

new Thread("Thread#2") {
    @Override
    public void run() {
        Looper.prepare();
        Handler handler = new Handler();
        Looper.loop();
    }
}.start();

Looper除了prepare方法外,还提供了prepareMainLooper方法,这个方法主要是给主线程也就是ActivityThread创建Looper使用的,其本质也是通过prepare方法来实现的。prepare方法实现如下:

public static void prepare() {
    prepare(true);
}

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

逻辑很简单,就是判断当前线程中是否已经创建过Looper了,如果创建过了则会抛出RuntimeException运行时异常,否则就创建一个Looper。这里的sThreadLocal是一个ThreadLocal对象,是一个线程内部的数据存储类,详解见:Android之ThreadLocal,这里就不展开了。

由于主线程的Looper比较特殊,所以Looper提供了一个getMainLooper方法,通过它可以在任何地方获取到主线程的LooperLooper是可以退出的,Looper提供了quitquitSafely来退出一个Looper,二者的区别是:quit会直接退出Looper,而quitSafely只是设定一个退出标记,然后把消息队列中的已有消息处理完毕后才安全地退出。Looper退出后,通过Handler发送的消息会失败,这个时候Handlersend方法会返回false。在子线程中,如果手动为其创建了Looper,那么在所有事情完成以后应该调用quit方法来终止消息循环,否则这个子线程会一直处于等待状态,而退出Looper以后,这个线程就会立刻终止,因此建议在不需要的时候终止Looper

Looper最重要的一个方法是loop方法,只有调用了loop后,消息循环系统才会真正地起作用,它的实现如下所示:

/**
 * Run the message queue in this thread. Be sure to call
 * {@link #quit()} to end the loop.
 */
public static void loop() {
    final Looper me = myLooper();
    if (me == null) {
        throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
    }
    final MessageQueue queue = me.mQueue;

    // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
    // and keep track of what that identity token actually is.
    Binder.clearCallingIdentity();
    final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

    for (;;) {
        Message msg = queue.next(); // might block
        if (msg == null) {
            // No message indicates that the message queue is quitting.
            return;
        }

        // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
        final Printer logging = me.mLogging;
        if (logging != null) {
            logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                    msg.callback + ": " + msg.what);
        }

        final long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;

        final long traceTag = me.mTraceTag;
        if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
            Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
        }
        final long start = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
        final long end;
        try {
            msg.target.dispatchMessage(msg);
            end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
        } finally {
            if (traceTag != 0) {
                Trace.traceEnd(traceTag);
            }
        }
        if (slowDispatchThresholdMs > 0) {
            final long time = end - start;
            if (time > slowDispatchThresholdMs) {
                Slog.w(TAG, "Dispatch took " + time + "ms on "
                        + Thread.currentThread().getName() + ", h=" +
                        msg.target + " cb=" + msg.callback + " msg=" + msg.what);
            }
        }

        if (logging != null) {
            logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
        }

        // Make sure that during the course of dispatching the
        // identity of the thread wasn't corrupted.
        final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
        if (ident != newIdent) {
            Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                    + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                    + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                    + msg.target.getClass().getName() + " "
                    + msg.callback + " what=" + msg.what);
        }

        msg.recycleUnchecked();
    }
}

Looperloop方法的工作过程也比较好理解,loop方法是一个死循环,唯一跳出循环的方式是MessageQueuenext方法返回了nullLooperquit方法被调用时,Looper就会调用MessageQueuequit方法或quitSafely方法来通知消息队列退出,当消息队列被标记为退出状态时,它的next方法就会返回null。也就是说Looper必须退出,否则loop方法就会无限循环下去。loop方法会调用MessageQueuenext方法来获取新消息,而next是一个阻塞操作,当没有消息时,next方法会一直阻塞在那里,这也导致loop方法一直阻塞在那里。如果MessageQueuenext方法返回了新消息,Looper就会处理这条消息: msg.target.dispatchMessage(msg),这里的msg.target是发送这条消息的Handler对象,这样Handler发送的消息最终又交给它的dispatchMessage方法来处理了。但是这里不同的是,HandlerdispatchMessage方法是在创建Handler时所使用的Looper中执行的,这样就成功的将代码逻辑切换到指定的线程中去执行了。

3.Handler

Handler的工作主要包含消息的发送和接收过程。消息的发送可以通过post的一系列方法以及send的一系列方法来实现,post的一系列方法最终是通过send的一系列方法来实现的。发送一条消息的典型过程如下所示:

public final boolean sendMessage(Message msg)
{
    return sendMessageDelayed(msg, 0);
}

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
    if (delayMillis < 0) {
        delayMillis = 0;
    }
    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
        RuntimeException e = new RuntimeException(
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    msg.target = this;
    if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

可以发现,Handler发送消息的过程仅仅是向消息队列插入了一条消息,MessageQueuenext方法就会返回这条消息给LooperLooper收到消息后就开始处理了,最终消息由Looper交由Handler处理,即HandlerdispatchMessage方法会被调用,这时Handler就进入了处理消息的阶段。dispatchMessage的实现如下所示:

public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (mCallback != null) {
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        handleMessage(msg);
    }
}

Handler处理消息的过程如下
首先,检查Messagecallback是否为null,不为null就通过handleCallback来处理消息。Messagecallback是一个Runnable对象,实际上就是Handlerpost方法所传递的Runnable参数handleCallback的逻辑很简单,如下所示:

private static void handleCallback(Message message) {
    message.callback.run();
}

其次,检查mCallback是否为null,不为null就调用mCallbackhandleMessage方法来处理消息。Callback是一个接口,它的定义如下:

/**
 * Callback interface you can use when instantiating a Handler to avoid
 * having to implement your own subclass of Handler.
 *
 * @param msg A {@link android.os.Message Message} object
 * @return True if no further handling is desired
 */
public interface Callback {
    public boolean handleMessage(Message msg);
}

通过Callback可以采用如下方式来创建Handler对象:Handler handler = new Handler(callback)。通过源码里的注释我们可以知道:Callback可以用来创建一个Handler实例但不需要派生Handler的子类。在日常开发中,创建Handler最常见的方式就是派生一个Handler的子类并重写其handleMessage方法来处理具体的消息,而Callback给我提供了另外一种使用Handler的方式,当我们不想派生子类时,就可以通过Callback来实现。

最后,调用HandlerhandleMessage方法来处理消息。Handler处理消息的过程可以归纳为如下流程图:

Handler消息处理流程图

Handler还有一个特殊的构造方法,可以通过一个特定的Looper来构造Handler,它的实现如下所示。通过这个构造方法可以实现一些特殊的功能。

public Handler(Looper looper) {
    this(looper, null, false);
}

下面看一下Handler的一个默认构造方法public Handler(),这个构造方法会调用下面的构造方法。很明显,如果当前线程没有Looper的话,就会抛出"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"这个异常,这也解释了在没有Looper的子线程中创建Handler会引发程序异常的原因。

public Handler(Callback callback, boolean async) {
    if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
        final Class<? extends Handler> klass = getClass();
        if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
            Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
        }
    }

    mLooper = Looper.myLooper();
    if (mLooper == null) {
        throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
    }
    mQueue = mLooper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
}

示例

讲了那么多,举一个简单的例子来把他们串起来:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private static final String TAG = "MainActivity";

    //创建handler
    final Handler mHandler = new Handler(new Handler.Callback() {
        @Override
        public boolean handleMessage(Message msg) {
            String s = (String) msg.obj;
            Log.d(TAG, "处理消息: " + s);
            return true; //返回true就不会执行Handler自己的handleMessage方法了
        }
    });


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);


        Button button = findViewById(R.id.mbutton);
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                for (int i = 0; i < 3; i++) {
                    final int finalI = i + 1;
                    new Thread(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            Message message = new Message();
                            String s = "第" + finalI + "条消息";
                            message.obj = s;
                            Log.d(TAG, "子线程#" + finalI + "中发送了消息:" + s);
                            mHandler.sendMessage(message);
                        }
                    }).start();
                }
            }
        });

    }
}

代码逻辑很简单,布局文件中只有一个按钮所以这里就不展示布局文件了,直接开始讲解吧。首先我们创建了一个handler对象用于发送和接收处理消息,接收到消息后就将这条消息打印出来。然后给button按钮添加一个点击事件,当点击按钮时开启3个子线程模拟发送消息。例子很简单,下面来看输出结果:


注意这里没有创建Looper是因为handler是在主线程中创建的,而在ActivityThread中已经通过Looper.prepareMainLooper()创建过了,所以才不用我们自己创建Looper,如果是在子线程中创建的handler的话一定记得先调用Looper.prepare()方法创建Looper

总结

首先再来简单总结一下整个消息机制的流程:
首先调用handler.sendMessage()将消息加入到MessageQueue中,然后Looper通过MessageQueue.next()取出这条消息,最后通过msg.target.dispatchMessage()又传递给了Handler来进行消息处理。

注意点:创建Handler的线程中一定要有Looper对象,否则会抛异常。

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