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浅谈VR

2016-11-13  本文已影响240人  奔雷

这两年来,VR概念日渐火热,不少人认定这是未来科技发展的方向,各个巨头匆忙布局,自然也催生了VR创业热。VR也开始应用于越来越多的场景中,比如今年的天猫双十一就有VR场景购物,相信今年只是小试牛刀,今后VR与购物的结合会有更多新玩法。最近买了个入门级的VR设备,凭借自己的体验加上思考,今天就试着来谈谈VR这个话题。

VR眼镜

首先,我买的VR设备,只是个入门级的VR观看设备,就是VR眼镜,只能看些与其配套的手机APP上的VR视频。初看VR视频,感觉还是很不错的,毕竟很新鲜,其实就是个全景视频,想象一下你能看到的谷歌街景,只不过那是全景图片。很多人在描述VR的体验时,会形容沉浸式体验。但我这个入门级设备是做不到的,也许高级一些的VR设备能够做到。入门级VR设备是一种低价低体验的东西,让你能够体验到VR是怎么一回事,低价则有利于流行和普及,这对新事物被大众所接受是有好处的。

再说说这次VR体验不太好的地方,一是VR视频分辨率不够高,看上去不够清楚;二是内容不够丰富。其实这两点都可归纳为VR内容上的不足。另外,在我看来,VR设备分为观看设备和交互设备,观看设备也就是我的VR眼镜,交互设备就是内容承载体,目前来看,手机就是交互设备。手机作为VR内容交互的承载体,是有其不足的,毕竟手机的大部分功能并不是为VR服务的,但我觉得手机目前只是交互设备的替代品,会有专业的VR交互设备。

针对以上体验不好的地方,我来推测一下VR发展的方向。VR和当前IT有类似的地方,都需要软件和硬件,软件就是VR内容,硬件就是VR的终端设备。我相信高级的VR设备应该是硬件和软件融为一体的,并且硬件上的创新很难,在VR硬件部分很快就会有巨头出来,确立行业规范,形成行业格局。但VR软件部分大有市场,也就是内容的提供方可以有很多,现在很多做移动APP的团队,已经开始做一些能在VR上实现其功能的产品。内容产品发展方向便是软件→APP→VRxx,和软件时代、APP时代一样,在VR时代,也会涌现出一批VR内容上的优秀提供者。比如,某酷是做VR视频的大佬,某易在VR游戏上有一定造诣,某宝就是VR购物上领头羊,某讯就是VR社交做的最酷的。当然也会在一些利基市场,冒出一些有创新的产品。

VR的硬件和软件应该是齐头并进的,但硬件会更早地稳定下来,软件部分则是涌现更多创新的地方。这两部分的共同完善,更多创新者的加入,才能将VR这个生态更早地搭建起来。

以上的分析看上去是很乐观的,当然也会有人提出质疑,VR是不是伪需求,是不是只是个泡沫?我想应该不是,至少在某些领域是很有前景的,下面说几个我认为很有前景的领域。

一是游戏领域。游戏带给人的是娱乐体验,并且游戏上的创新是不断提升娱乐体验,提升快感,就是让你玩得越来越爽。这些可以从游戏界面的美观度上,交互的真实度,游戏内容的精彩度等等方面做突破。而VR的出现,恰恰能够让玩家玩的更爽,沉浸其中。就像我们很多同龄人接触互联网是从游戏开始的一样,VR游戏也很可能会成为VR的先锋兵,最早被大众所接受。

二是成人领域。前段时间和朋友聊起VR来,他提到现在美国很多情色电影制作公司就开始制作VR电影了,并且销量很好。这里不用做过多陈述,想想有多少年轻人极其渴望体验一下用VR看毛片就知道了。

三是教育领域。由于我现在从事线教育行业,对教育行业还颇有了解。前段时间看过一个TED视频,主讲者便讲述了VR在教育领域的重要应用。有其在理科如物理、化学学科上,通过VR去感受物理现象背后的原理,去了解化学反应中各原子之间的相互关系,这将比文字、图片乃至视频更容易让学生理解知识背后的含义。就像那位TED主讲人讲的那样,VR在教育领域的应用,将可以使所有人都能在国家顶级实验室中操作任意他想要操作的实验,并且旁边有顶级教授的指导。试想,到那一天,VR将多大程度地提高学生的学习效率。当然,路漫漫,VR在教育上的应用还有很多路要走,但那一天终究会来到。

在其他领域,比如VR购物,也是大有前途的。当我们考虑VR在某一领域是否有前途,只需思考,VR在这一领域能否比现有产品做得更好?带来更多现有产品实现不了的好处?

以上就是个人对于VR的一点小想法和小思考,我对VR的未来充满期待。

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