《游戏化思维--改变未来商业的新力量》--读书笔记(上)

2016-04-06  本文已影响0人  最熟悉的陌生人77

    清明假期找了之前一直想看的一本书--《游戏化思维--改变未来商业的新力量》,内容还是写的不错,花了两天时间看完了。对于我这种对游戏不感冒的人来说,还是收获不小的。
    这本书有点按照游戏通关的模式,一层一层的深入讲解游戏化思维是个什么东西,怎么去利用游戏化思维运用到非游戏场景中。不费话了,直接上读书笔记。

关卡1:走进游戏--什么是游戏化

游戏化的定义:在非游戏情境中使用游戏元素游戏设计技术。其中,非游戏情境 涉及到现实的商业目的和社会目的;游戏设计技术包括决定那些游戏元素在哪里,如何使整个游戏化体验大于各元素之间的总和;所谓游戏元素在关卡4会有详细说明,简单来说包括:点数(point)徽章(badges)排行榜(leaderboard),俗称PBL。
游戏化的关键:就是将游戏元素用到非游戏的活动中
游戏化实践包括三大方向:
1、内部游戏化:参与者是公司的一部分
2、外部游戏化:参与者主要是客户或者潜在客户,获取更好的营销效果
3、行为改变游戏化:帮助个人或者企业形成更好的习惯
这三者之间的关系如下图所示:

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我们为什么需要认真对待游戏?因为:

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关卡2:游戏化思维的秘密--像设计师那样去思考

** 乐趣理论(The Fun Theory)**

** 游戏化思维** :以一种有计划、有方向的方式获取乐趣的思维;

** 怎么去像一个游戏设计师去思考 ?**
要回答这个问题,就需要了解和明白以下三个问题:
1、游戏定义;
2、游戏思维的密码;
3、游戏化解决的4大核心问题;
其中:

** 游戏定义:**(比较难定义)

“一系列有意义的选择”;

总之,每个人都有自己对游戏的定义。

** 游戏思维的密码 **

把奇妙的游戏之旅变成了一系列的奖励

当然,并非所有游戏都有明确的等级关系,但都有某种意义上的“进展”;如果没有等级,玩家就会失去对游戏的兴趣;

** 游戏化解决的4大核心问题 **
1、动机:如何从被激励的行为中获取价值

* 这些行为可以包括:创造性的工作、事务性的工作、行为改变 *

2、有意义的选择:你设定的目标活动都是有趣的吗?

* 魔兽世界 角色的选择 *

3、结构:预期行为可以被固定的程序模式化吗?

 * 比较容易量化、模块化 *

4、潜在冲突:游戏可以避免与现有激励机制之间的矛盾吗?

* 比如排行榜,如果与现有激励机制矛盾,就应该放弃 *

总之:我们所需要的游戏化: 良好的动机、有意义的选择、容易被编码的游戏规则、与现有的激励体系相协调。

关卡3:内在动机VS外在动机--为什么游戏化有效

人类本质上是积极的,并且具有强大的、来自内心的发展欲望,但是,外部环境必须支持,否则将会阻碍这些内部激励的和生效。

** 游戏是自我决定系统的完美诠释范例 :**
比如数独游戏
自主需求:我来决定完成那道难题,我来决定怎么去完成
能力需求:我做出来了
关系需求:我可以与碰哟们分享我的成果

虽然游戏最终目的是获取乐趣,但它们并不只内在动机相关,同时还涉及到外在动机,比如是什么让你聚精会神的在X360游戏机上玩3个小时《使命召唤:现在战争3》,其实,这种经历本身就是一种奖励。

总之:不要把游戏化看做一种变相的、能更多地压榨客户或者员工的工具。游戏化是一种方式,能为人们提供真正意义上的快乐,帮助人们在发展的同时实现自己的目标。

(未完待续)

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