iOS 黑魔法之Method-Swizzling
2020-10-26 本文已影响0人
Johnny_Z
Method-Swizzle
Method Swizziling 是OC运行时给我们的用于交换Method的实现方式(IMP)
的能力。
其用到的核心方法就是method_exchangeImplementations
,代码存在于objc-runtime-new.mm
void method_exchangeImplementations(Method m1, Method m2)
{
if (!m1 || !m2) return;
mutex_locker_t lock(runtimeLock);
IMP m1_imp = m1->imp;
m1->imp = m2->imp;
m2->imp = m1_imp;
// RR/AWZ updates are slow because class is unknown
// Cache updates are slow because class is unknown
// fixme build list of classes whose Methods are known externally?
flushCaches(nil);
adjustCustomFlagsForMethodChange(nil, m1);
adjustCustomFlagsForMethodChange(nil, m2);
}
原理实现图
经过上述我们就知道,当经过
Method-Swizzling
后原本两个方法的实现IMP
得到了互换。
具体使用
我们准备连个文件.h
和两个.m
文件;
LGPerson
表示如下
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface LGPerson : NSObject
- (void)personInstanceMethod;
+ (void)personClassMethod;
@end
LGPerson.m
表示如下
@implementation LGPerson
- (void)personInstanceMethod{
NSLog(@"person对象方法:%s",__func__);
}
- (void)personClassMethod{
NSLog(@"person类方法:%s",__func__);
}
@end
LGPerson+LG.h
表示如下
#import "LGPerson.h"
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface LGPerson (LG)
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
LGPerson+LG.m
表示如下
#import "LGPerson+LG.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation LGPerson (LG)
+(void)initialize{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
Class class = [self class];
SEL defaultSelector = @selector(personInstanceMethod);
SEL swizzledSelector = @selector(MonitoringCallPersonInstanceMethod);
Method defaultMethod = class_getInstanceMethod(class, defaultSelector);
Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(class, swizzledSelector);
method_exchangeImplementations(defaultMethod, swizzledMethod);
});
}
-(void)MonitoringCallPersonInstanceMethod{
NSLog(@"现在是MonitoringCallPersonInstanceMethod被调用了哦");
}
@end
当我们调用
LGPerson *p = [[LGPerson alloc] init];
[p personInstanceMethod];
输出了
现在是MonitoringCallPersonInstanceMethod被调用了哦
是不是现在有了一个大概的认识
method-swizzling 使用时注意点
- 1、使用过程中保证一次性,为什么要保持一次呢?如果方法交换两次的时候不就交换回来了吗,所以避免重复交换可通过
dispatch_once
来实现,大家可以从我的LGPerson+LG.m
例子中看出
我这里没有将方法添加到
+load
,是因为保持OC对象的懒加载特性,让我们的应用启动变快
- 2、子类实现的方法交换的时候,被交换的方法来自父类;如果这样就会出问题;要保证交换的方法是来自当前本类
- 2.1当这种情况发生后,父类的其他子类也会调用实现method-swizzling的方法,这种侵入性太大了。
- 2.2 当子类中维持父类方法的调用我们会这样写(LGStudent是LGPerson的子类)
@implementation LGStudent (LG)
+ (void)load{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
Class class = [self class];
SEL defaultSelector = @selector(personInstanceMethod);
SEL swizzledSelector = @selector(lg_studentInstanceMethod);
Method defaultMethod = class_getInstanceMethod(class, defaultSelector);
Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(class, swizzledSelector);
method_exchangeImplementations(defaultMethod, swizzledMethod);
});
}
- (void)lg_studentInstanceMethod{
[self lg_studentInstanceMethod]; //lg_studentInstanceMethod -/-> personInstanceMethod
NSLog(@"LGStudent分类添加的lg对象方法:%s",__func__);
}
@end
那么当父类或者父类的其他子类调用就会出现
为了避免这个问题,一般方式是给类添加方法
class_addMethod
- 如果添加成功,即当前类是没有这个方法的,可以通过
class_replaceMethod
进行替换,这样就不会修改父类和其他子类
-如果添加失败,即当前类是存在该方法的,则可以通过method_exchangeImplementations
进行方法交换
一个比较合理的方法交换实现
+ (void)lg_betterMethodSwizzlingWithClass:(Class)cls oriSEL:(SEL)oriSEL swizzledSEL:(SEL)swizzledSEL{
if (!cls) NSLog(@"传入的交换类不能为空");
// oriSEL personInstanceMethod
// swizzledSEL lg_studentInstanceMethod
Method oriMethod = class_getInstanceMethod(cls, oriSEL);
Method swiMethod = class_getInstanceMethod(cls, swizzledSEL);
// 尝试添加你要交换的方法 - lg_studentInstanceMethod
BOOL success = class_addMethod(cls, oriSEL, method_getImplementation(swiMethod), method_getTypeEncoding(oriMethod));
/**
personInstanceMethod(sel) - lg_studentInstanceMethod(imp)
lg_studentInstanceMethod (swizzledSEL) - personInstanceMethod(imp)
*/
if (success) {// 自己没有 - 交换 - 没有父类进行处理 (重写一个)
class_replaceMethod(cls, swizzledSEL, method_getImplementation(oriMethod), method_getTypeEncoding(oriMethod));
}else{ // 自己有
method_exchangeImplementations(oriMethod, swiMethod);
}
}
Method-Swizzling 使用场景(黑魔法确实是黑魔法)
1、在逆向中可以对方法下hook
2、监听方法的调用
3、面向切换编程AOP(Aspect Oriented Programming),在某个方法调用前,检测参数是否合理,不合理做一些防崩溃处理;常见的是[NSArray objectIndex:]
,检测数组是否越界,如果越界则直接返回nil,如果没有越界,则正常调用